ISBN :
Возрастное ограничение : 16
Дата обновления : 25.12.2021
Раздался свисток проводника, поезд тронулся. Несмотря на недружелюбный внешний вид, попутчик улыбнулся мне и кивнул.
– Добрый день, сэр рыцарь.
– Здравствуйте, – ответил я, проглядывая список тем для разговора. Поговорить с НПС можно было обо всем на свете, видимо, специально для того, чтобы скоротать время в поездке.
– Куда едете? – спросил я.
– Домой, – с чувством сказал он. Хватит с меня города и людской толпы. Возвращаюсь в свою уединенную усадьбу. А вы?
– Я на службе, по орденским делам.
– Понимаю, иначе что заставило бы вас носить на груди лист металла.
– Что интересного нашли в городе? – спросил я.
– О, в Бовангре можно найти все! Я посещал столичную библиотеку.
– Интересуетесь науками?
Собеседник помолчал и сказал:
– В некотором роде, да. Кстати, я не представился. Мишель де Кола, к вашим услугам.
– Сэр Карахан, – сказал я и, вживаясь в роль, добавил: – К вашим услугам.
– Слышал, назревает реформация ордена. Что вы об этом думаете?
– Я недавно из университета и пока не разбираюсь в политике, – ответил я.
– После выхода путевых заметок Ноланда Бремера началось волнение. Сэр Арчибальд Монро, обладатель пяти перстней, ратует за пересмотр идеалов ордена и за отделение от Культа баалов. В Бовангре только и разговоров о реформации!
– До провинции волнения пока не дошли, – пожал я плечами, понимая, что как раз сегодня дошли, и мой приор замешан в этих делах. Решил сменить тему: – А чем занимаетесь вы? Работаете в культе?
– Совсем нет. Меня не интересуют баалы и веяния Пятой эпохи. Я погружен в изучение прошлого. Но приходится быть в курсе политики и светских новостей, поскольку состою в городском совете.
Навык Красноречие повышен до 6
– Так вы чиновник?
– Да, служу родному городу. Будете в Валь-де-Флехе, заходите на чашку чая. Кстати, не туда ли направляетесь?
Навык География повышен до 2
– Нет.
На лице Мишеля де Колы возникла мимолетная улыбка, как если бы приглашение было пустой формальностью и гостей он не жаловал. Он производил впечатление скрытного человека, типа с двойным дном. Работая менеджером по персоналу, я таких сразу отсеивал. Не знаю, подходит ли мой опыт к анализу НПС, но диалог я решил не продолжать. Глянул на карту – уже проехали половину пути. Де Кола откинулся на спинку дивана, закурил сигару и раскрыл газету.
Поезд сделал остановку в каком-то городе. С перрона потянулись новые пассажиры, среди которых я заметил двоих НПС в красных галстуках. Я уже знал, что так выглядят министранты Красного баала – младшие служащие культа. Один был в черном костюме и с пистолетной портупеей, другой, покрепче, носил кожаную рубаху со шнуровкой, на поясе в такт шагам покачивалась сабля. Они внимательно разглядывали выходящих пассажиров, в потом нырнули в вагон. Похоже, что по мою душу.
– Мишель, подскажите. Есть ли способ передать сообщение из Гуссенвиля в этот город, – я показал в окно, – чтобы сообщение обогнало поезд?
Де Кола стряхнул пепел с сигары и чуть удивленно проговорил:
– Ну конечно, здесь работает телеграф. Вам нужно послать встречающим депешу? К сожалению, остановка слишком короткая, чтобы успеть дойти до почты.
Поезд поехал дальше, я знал, что по вагонам ходят министранты, посланные за мной. Двери купе были закрыты, но благодаря способности Чуткость я видел контуры живых существ сквозь преграды. Пока что в нашем вагоне никто не рыскал. Я открыл чат.
Sergo: гроб на колесиках уже выехал из темной комнаты)))
НИГА: замани погоню в сортир и замочи там
МужиK: допрыгался, сейчас тебя будут убивать!
Вивек: главно посмотри у них уровень. Имей ввиду их двое
– Вивек, может быть, они разделятся, чтобы прочесать вагоны, – сказал я.
– С кем вы говорите? – выглянул из-за газеты Мишель де Кола.
Я осекся.
– Просто мысли вслух, не обращайте внимания.
Вивек: Карахан, ))))
Львенок: хихииххи)
Зеленый: :-)
Олка: спрячься где-нибудь
Magnum: интересно а можно кондуктору стукануть на этих парней?
)|(0Р@: Ты все еще играешь! Поспать не хочешь?
– Жора, мне выдали срочный квест, я не могу бросить.
)|(0Р@: все так говорят))
)|(0Р@: ты в поезде куда-то почухал? чего не дождался?
– А меня не спрашивали, просто отправили и все. У меня твои шестьдесят три марки, кстати. Как респаунишься – сразу найди меня! А пока посиди на форумах, узнай про сюжетную линию ордена. Тут все непросто.
)|(0Р@: я гляну, но у меня еще дела есть
– Жора, раз помер, то отрабатывай поиском информации, – сказал я.
)|(0Р@: окей, БОСС
Навык Управление повышен до 2
Забавно, что игра распознала мои команды компаньону и подняла навык. Между тем сосед по купе все чаще посматривал на меня с любопытством, взгляд его окруженных морщинами глаз вызывал озноб.
– Неудобно говорить. Меня могут посчитать сумасшедшим, – сказал я и свернул чат.
Я вышел в коридор. Как раз вовремя, чтобы увидеть, как в соседнем вагоне движутся два подсвеченных контура. Идут, останавливаясь у каждого купе, заглядывают внутрь. Снова стала нарастать тревожная музыка. Сейчас я не в городе и могу сражаться. Но уверен, что не имею права начать бой первым, ведь эти типы просто предлагают добровольно-принудительное сотрудничество, а не атакуют. Я пошел против движения поезда в следующий вагон.
Задержался в тамбуре, чтобы посмотреть уровень преследователей. Министранты вошли в мой вагон. Оба были третьего уровня. Шансы победить невелики.
Навык Скрытность повышен до 4
Я продолжил отступать, пока не вышел на тормозную площадку – открытый торец последнего вагона, огороженный перилами. Громко стучали колеса, дул ветер. Поезд шел через лес, по бокам неслись деревья. Интересно, есть вариант спрыгнуть? Остаток пути дойду пешком. Я посмотрел на мельтешащие шпалы и стальные гребни рельсов. Вряд ли я переживу такой трюк на втором уровне и без специальных способностей.
Я обратил внимание на тормоз, который кондуктор опускает по команде машиниста. Устройство поезда сильно отличалось от современного хотя бы тем, что состав тянул паровоз и торможение действовало не автоматически. Не нашлось стоп-крана, за который можно просто дернуть. Передо мной был пневматический механизм с вентилем и рычагами. Мой персонаж не больше меня знает, как с ним обращаться.
Но придется попробовать. Я использовал тормоз. Всплыло сообщение.
Для успешного использования механизма требуется навык Физика 20
Если навык меньше, то % вероятности успешного использования равен показателю навыка. В случае неуспеха вы можете привести механизм к поломке
То есть у меня два процента на успех. Я повторил попытку.
Уверены, что хотите использовать механизм? Ваши действия могут вызвать серьезные последствия
Уверен. Для меня единственным нежелательным последствием является встреча с министрантами и провал квеста. Мне и без того придется спешить, и не известно, успею ли я доставить посылку. При скрытом таймере остается только гадать, сколько осталось времени. А значит, постоянно торопиться. Я потянул за рычаг.
Рычаг не поддался. Я крутанул вентиль – послышалось шипение! – дернул за другой рычаг. Лязгнуло, вагон тряхнуло. Раздался скрип и скрежет. По веренице вагонов прошла дрожь, я почувствовал, как они тыкаются друг в друга, сотрясая весь поезд.
Навык Физика повышен до 3
Характеристика Интеллект повышена до 11
Вы остановили поезд. Неудачно
Со скрежетом состав накренился вбок. Колеса оторвались от рельсов. Я понял, что сейчас случится, и вцепился в поручни. Проехав немного на одной стороне колес, вагон дернулся и просел, колеса заскребли по шпалам. Что происходило с остальным поездом, было страшно представить.
Мой вагон прекратил заваливаться набок и, словно шагающий великан, опустил приподнятые колеса обратно, но уже мимо. Поезд сошел с рельсов. Меня тряхнуло, отнялось 100 пунктов здоровья. Я использовал зелье – как раз вовремя, потому что тут же меня ударило о чугунные перила – снова минус 100 пунктов. Если бы не зелье, я был бы уже мертв. Выпил еще одно. Полоска здоровья резко восполнилась, но дальше восстанавливалась постепенно. Ожидая новый урон, я выпил последнее зелье, чтобы встретить повреждения с полным здоровьем.
Силы инерции и трения под оглушительный скрип и скрежет обрушились на вагоны, выгибая состав дугой. Вагон съехал в сторону от путей, смел кустарник и с треском врезался в деревья. Меня бросило на пол, запас сил упал до нуля, здоровье снизилось на три четверти. Вдоль поезда слышались глухие удары, сотрясающие землю. Наконец поезд затих, послышались крики людей и ругань. Я смог подняться только когда прошло десять секунд оглушения.
Вы способствовали гибели игрока "Татьяна". Вам передано 23 марки (1/2 наличных марок)
Вы способствовали гибели игрока "SSonik". Вам передано 315 марок (1/2 наличных марок)
Навык Тактика (командование) повышен до 2
Однако, прибыльное дело! Эти ники я увидел впервые, видимо, случайные пассажиры из игроков, которые находились на поезде и не пережили крушение. SSonik оказался богатым, явно высокого уровня. В битве один на один я бы с таким не справился. Любопытно, что есть возможность получать ресурсы за убийство игроков таким способом. Возникло ощущение, что игра навязывает криминальную деятельность как особо выгодную.
Минуточку… у меня теперь 405 марок – я могу купить желтый перстень за 400 марок! Если, конечно, прикарманю 63 марки из Жориной доли… Тут всплыло новое сообщение.
Началось расследование по делу крушения поезда. Если вас вычислят и привлекут к ответственности, штраф составит 1000 марок. Возможны исправительные работы (принудительный квест) или тюремное заключение
А вот это меня напрягло. Кто ж знал, что пускать поезда под откос – наказуемое дело? Ладно, хватит подсчитывать марки. Неподалеку министранты (если не погибли при крушении, на что я надеялся), нужно не спалиться, что это я затормозил поезд, нужно спешить к сэру Алену, да в карманах еще куча денег, которые недопустимо потерять!
Я попрыгал вдоль перил и смог вылезти с тормозной площадки. Под ногами зашуршала трава. Злоумышленника станут искать со стороны крайнего вагона, поэтому я не пошел к столпившимся вдоль поезда группкам людей, а нырнул в лес.
Навык Скрытность повышен до 5
Двигаясь за деревьями вдоль опушки, я наблюдал за поездом. Вагоны перекосило, в одном месте состав разъединился, разбитые в щепу остатки тамбура валялись на рельсах, торцы соседних вагонов отвернулись друг от друга. Трое НПС в синей форме кондукторов бегали рядом, заглядывали в разбитые окна. Один из них держал ружье наизготовку.
Дальше я увидел толпу из десятка пассажиров, они оживленно переговаривались и жестикулировали. Я узнал супругов, которые были со мной на остановке, мальчика в пробковом шлеме не по размеру видно не было… Рядом хрустнула ветка. Я оглянулся и увидел фигуру в длинном сером пальто. Мишель де Кола поправил шляпу. Бакенбарды окаймляли лицо, напряженные сощуренные глаза под нахмуренными бровями выглядели в лесном сумраке зловеще. Он помахал мне сложенным в трость зонтиком и сказал:
– Сэр Карахан! Рад, что вам удалось пережить катастрофу. Ужасное происшествие!
– Да, кто бы мог подумать, что наша поездка так обернется, – пробормотал я. – Вы не ранены?
– Отнюдь. Высшие силы меня пощадили. Но без жертв не обошлось. У вас есть предположения, что произошло?
– Нет, я не разбираюсь в поездах, – сказал я.
– И я. Знаете, я не собираюсь оставаться здесь и ждать помощи, как все остальные. Кроме того, прибудет полиция и устроит бесконечный допрос. Я отправляюсь пешком через лес. Вижу, вы тоже. Места здесь неспокойные, и лучше путешествовать вместе. Согласны?
Я с радостью принял предложение де Колы. В компании с НПС я не опасался за свои марки, даже если он меня решит убить. Мы пожали руки и создали временный союз. Открылись характеристики Мишеля. Он был восьмого уровня, с прокачанным Интеллектом и Силой воли. Высокое Восприятие де Колы позволяло предположить, что при нем огнестрельное оружие.
Отметив, что я ранен, де Кола дал мне пластырь – лечилку, медленно восстанавливающую весь запас здоровья. Я тут же применил его, поскольку зелий не осталось. Мы обсудили наше местонахождение и отправились на восток. Будучи пешими, мы получили возможность срезать значительную часть пути.
Навык География повышен до 3
В лесу темнеет быстрее, чем на открытом пространстве. Сейчас пригодилась бы способность Ночного зрения, которую я не выбрал. Мы ускорили шаг и растворились в темноте.
Глава 4. Сопровождение
Навигатор игрового мира: Расскажите подробней про судьбу в "Сандаруме Онлайн".
Сергей Дедалов: С удовольствием, я считаю это своим открытием. Сразу оговорюсь, мы не создаем судьбы. Я придерживаюсь мнения, что человеческая судьба проявляется во всех аспектах жизни человека, даже когда он играет.
НИМ: То есть?
С.Д.: Представьте пещеру, в которой настроена генерация случайного монстра. Игрок каждый раз получает разных врагов. Может оказаться, что слишком сильный монстр убьет его, а может, сокровища пещеры будет охранять хомячок. От чего зависит, какой попадется монстр?
НИМ: Я бы сказал, от действия скрипта.
С.Д.: А более глобально?
Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом