Читать «Игра топа. Революция» — Павел Вяч онлайн
Страница 2 из 6
Подтвердив специализацию, я с интересом посмотрел на появившийся список навыков:
Рубака (+30% к ближнему бою, –10% к защите);
Ратник (+30% к ближнему бою и защите в составе отряда, –20% к ближнему бою и защите в одиночку);
Поединщик (+ 30% к ближнему бою и защите в одиночку, –20% к ближнему бою и защите в составе отряда);
Витязь (+20% к ближнему бою и защите)
Странный выбор, если честно. По-моему, очевидно, что любой адекватный игрок выберет Витязя. Ну или геймер должен быть на 100% уверен, что будет играть или только в одиночку, или только в команде. Я же предпочту оставить себе свободу манёвра.
Выбрав Витязя и полюбовавшись на подросшую атаку и защиту, я перешёл к самой важной части – распределение характеристик и выбор навыков. И первым делом просмотрел всю информацию, касающуюся наносимого мной урона.
Изгой даёт мне бонусную Ловкость каждые пять уровней. Серафим – бонусную Силу и Интеллект на каждом четвёртом уровне. Но если без принятия класса мой урон зависел от Ловкости, то сейчас… по идее, от Силы.
Ну-ка, ну-ка…
Я нашёл описание реликтового навыка, полученного ещё на старте игры вместе с рапирой и свитком Небесной молнии:
Навык: Лёгкая рука
При расчёте урона вне зависимости от выбранного класса учитывается модификатор Ловкости
Урон от Критического удара увеличивается на 20%
Минимальный показатель Ловкости: 10
Реликтовый
Вне зависимости от выбранного класса… Интересно, эти строки раньше были или нет? Может быть, я их просто не заметил в начале игры? Ведь в таком случае получается… очередной рояль?
То есть, будучи магом и получив этот реликтовый навык, расчёт урона будет идти не от Интеллекта, а от… Ловкости? Это же… имба!
Я тут же зарылся в описания класса и озадаченно нахмурился. В моём пока что единственном заклинании урон и так суммировался от Ловкости и Интеллекта. Ну а ветка магии у меня была пока что закрыта.
Сделав себе в памяти зарубку заглянуть в гильдию магов и прикупить книги заклинаний, я перешёл к самому долгожданному – к очкам характеристик и навыкам.
112 свободных очков характеристик и 13 навыков!
На данный момент, окно моего персонажа выглядит так:
Имя: Алекс, 151
Раса: Изгой?
Класс: Серафим
Специализация: Витязь
Жизнь: 1770
Мана: 2160
Сила: 14
Выносливость: 6
Ловкость: 88
Интеллект: 27
Мудрость: 19
Харизма: 11
Удача: 11
Эмпатия: 4
Творчество: 2
Восприятие: 7
Пафос: 6
Счастье: 1
Рейтинг: 10
Сейчас я точно знаю свой путь развития, поэтому без жалости вкладываю 12 очков в Ловкость. Жаль, конечно, что не получу Умника второго уровня, но сейчас боевые навыки важнее умения «Знать, чуть больше, чем остальные». Да и вкладывать 73 очка в Интеллект, который не так сильно скажется на уроне, не даёт проснувшаяся жаба.
Внимание! Ловкость – первая характеристика, превысившая отметку в 100 пунктов, получено достижение: Ловкач III
Внимание! Выберите навык/умение/черту:
Ловкие пальцы
(+20 к владению маленьким оружием (короткие мечи, кинжалы и т. д.), +20 к краже, установке ловушек, взлому замков, –10 к владению двуручным оружием)
Двойной удар
(Каждая пятая атака автоматически дублируется)
Очень ловкие руки
+4 ко всем умениям, базирующимся на Ловкости
Вот зараза! Нет, определённо в аду есть специальный котёл для разработчиков игр, которые заставляют делать такой непростой выбор!
Двойной удар или Очень ловкие руки? С одной стороны, существенный плюс в бою, а если вспомнить, что я делаю ставку на Амбидекстера, то не просто плюс, а плюсище! С другой, бонус ко всем умениям, базирующимся на Ловкости? А это и урон, и Уворот, и Критический урон, и Поиск, и Скрытности, и Акробатика, и ещё много других умений!
Если бы я состоял в клане, то, не задумываясь, выбрал бы Двойной удар. Да здравствуют победы на турнирах и рейды на рейд-боссов. Но так как я играю соло, то мне нужно постоянно помнить о живучести своего персонажа, поэтому – Очень ловкие руки.
Я взглянул на значительно подросшие показатели умений и остался доволен. Криты и Уворот – мастхэв для моего текущего класса.
Следующая на очереди шла Удача, но её я отчего-то повысить не смог. Ну, если другие игроки тоже не могу самостоятельно увеличивать эту характеристику, то я только за. К тому же это в принципе логично.
Долго думал между Харизмой и Выносливостью. С одной стороны, мне придётся много говорить и убеждать. С другой, на 151 уровне 1770 хп – это смех. В итоге принял волевое решение и вложил 44 очка в Выносливость.
Полюбовался на полтинник в Выносливости и подросшие до 2650 показатели жизни. Если я правильно посчитал, что Выносливость даёт в два раза больше очков здоровья, чем Сила. Что ж, тоже логично.
Хоть уровень хп и скакнул почти наполовину, я всё равно чувствовал, что на текущем уровне этого будет недостаточно. Конечно, у меня есть уворот и сопротивление к магии, но всё же… Надо будет в будущем найти возможности стать толще.
Из оставшихся 55 очков 53 вложил в Интеллект, повысив его до 80. И оставшиеся 22 в Харизму, повысив её до 33.
В итоге у меня вышло вот что:
Имя: Алекс, 151
Раса: Изгой?
Класс: Серафим
Специализация: Витязь
Жизнь: 2650
Мана: 2390
Сила: 14
Выносливость: 50
Ловкость: 100
Интеллект: 60
Мудрость: 19
Харизма: 33
Удача: 11
Эмпатия: 4
Творчество: 2
Восприятие: 7
Пафос: 6
Рейтинг: 10
Критически посмотрев на полученный результат, я решил, что всё сделал правильно – Мудрость мне не нужна, а Сила будет потихоньку прирастать сама – и перешёл к навыкам.
Первым делом выбрал Волшебство в бою: подстраховка от сбития концентрации и Фокус на школе магии Воздуха: +2 / 4 / 6 / 8 / 10% к эффективности заклинаний Воздуха. В моём случае +30% к урону Небесной молнии – это обязательный мастхэв!
Затем взял Безмолвное заклинание – подстраховка от так любимой всеми рогами Молчанки и долго изучал список открывшихся умений Серафима:
Око шторма: При использовании любых атакующих заклинаний школы Воздуха в два раза увеличивает шанс Критического урона магией.
Сила шторма: При снижении здоровья меньше 50% – 30% шанс нанести урон молнией.
Возмездие шторма: При каждом ударе 1 / 2 / 3 / 4 / 5% вероятность нанести урон молнией.
Сила бури: +2 / 4 / 6 / 8 /10% дополнительного урона, если у соперника меньше 30% хп.
Ярость шторма: +4 / 8 / 12 / 16 / 20% к увеличению Критического урона.
Долго думал, куда расставить приоритеты и, в конце концов, выбрал следующие навыки: Сила бури I, Око шторма, Ярость шторма II, Возмездие шторма I, Сила шторма.
По итогу у меня вышло вот что:
Навыки:
Шахматист: +1 к Интеллекту, игровой навык: Стратег
Борец айкидо: +1 к Силе, Ловкости, Выносливости, рукопашный бой: +20, бой холодным оружием (бокен (Профессиональное оружие)): +10
Стратег: +10% ко всем характеристикам и умениям отряда под вашим командованием.
Амбидекстер: изначальный штраф: –6 для основной и –10 для второстепенной руки уменьшается до: –4/–6. Если в левой руке лёгкое оружие, то штраф становится ещё меньше: –2/–4
Дитя этого мира: +5% к Незаметности
Пушинка: +5% не получить урон при падении с высоты
Эльфиский рубака: +5% к владению Профессиональным оружием эльфов
Зоркий глаз: +5% к шансу Критического удара
Уклонение: бонус уклонения +1 к AC против атак своего текущего противника
Мобильность: +4 к Классу Защиты при передвижении во время боя в опасной близости от врага
Улучшенный двуручный бой: при использовании двух оружий штраф к атаке с –4/–6 уменьшается до –2/–4. Если в левой руке лёгкое оружие, персонаж получает дополнительную атаку со штрафом: –10
Фокус оружия: Рапира +1 к атаке данным оружием
Специализация на оружии: Рапира +2 к урону данным оружием
Защита двумя оружиями: Бонус щита +1 к Защите, когда в руках два оружия
Бегун: увеличивает скорость бега на 5%
Сопротивление магии: Госпожа Ульяна одарила вас 10% Сопротивлением к любой магии (редкий)
Друг волков: +1 к Эмпатии, волки не нападают первыми
Улучшенный критический удар: Рапира +50%к шансу критического урона
Боевая концентрация: 50% вероятность не потерять Концентрацию во время боя
Фокус оружия: Полуторный меч +1 к атаке данным оружием
Специализация на оружии: Полуторный меч +2 к урону данным оружием
Улучшенный Критический удар: Полуторный меч +50%к шансу критического урона
Молниеносная реакция: возможность отразить удар, если противник застал тебя врасплох или увернуться от сработавшей ловушки
Опытный: +1 ко всем спасброскам
Оружейный маньяк: +1 к урону всем оружием
Витязь: +20% к ближнему бою и защите
Волшебство в бою: 30% вероятность не потерять Концентрацию во время боя
Фокус на школе магии Воздуха I: +2% к силе заклинаний
Фокус на школе магии Воздуха II: +4% к силе заклинаний
Фокус на школе магии Воздуха III: +6% к силе заклинаний
Фокус на школе магии Воздуха IV: +8% к силе заклинаний
Фокус на школе магии Воздуха V: +10% к силе заклинаний
Безмолвное заклинание: Возможность творить магию беззвучно
Сила бури I: +2% дополнительного урона, если у соперника меньше 30% хп
Око шторма: при использовании любых атакующих заклинаний школы Воздуха в два раза увеличивает шанс Критического урона магией
Ярость шторма I: +5% к увеличению Критического урона
Ярость шторма II: +10% к увеличению Критического урона
Возмездие шторма I: При каждом ударе 1% вероятность нанести урон молнией.
Сила шторма: При снижении здоровья меньше 50% – 30% шанс нанести урон молнией
Достижения:
Умник I: Вы знаете чуть больше, чем остальные
Ловкач I: +1 ко всем навыкам, базирующимся на Ловкости
Ловкач II: +2 ко всем умениям, базирующимся на Ловкости
Ловкач III: +4 ко всем умениям, базирующимся на Ловкости
Умения:
Акробатика: 117
Поиск: 87
Скрытность: 106
Ловушки: 51
Критический урон: 13
Уворот: 23
Магия Воздуха: 40
Сопротивление физическому урону: 12,45
Сопротивление магическому урону: 10,36
Сопротивление Огню: 1
Сопротивление Земле: 4
Сопротивление Воде: 3
Сопротивление Воздуху: 3
Сопротивление Яду: 100
Сопротивление Ментальному воздействию: 3,6
Торговля: 43
Владение мечом: 182
Рукопашный бой: 161
Магическая атака: 21
Физ. атака: 151
Кража: 89
Концентрация: 56
Алхимия: 21
Артефакторика: 15
Фуф, несмотря на увлекательность процесса выбора, он весьма утомителен. Да и мизерные цифры в навыках и умениях подчас сбивают с толку, если упускать из внимания, что в МВ все параметры складываются, а урон зависит не только от самого оружия, но и от уровня игрока.
Закончив с характеристиками и навыками, я поднялся на ноги и с удовольствием потянулся, чувствуя, как хрустят косточки.
– Ну что, – недовольно проворчал дракон, – закончил?
– Закончил, – кивнул я, с наслаждением крутя затёкшей шеей.
– Наконец-то! – ящер закатил глаза и тут же попытался посмотреть мне в глаза, – ну что, поговорим?
– О чём, друг мой? – добродушно ответил я, стараясь не встречаться с драконом глазами.
– О цепях, – ящер кивнул на мифриловые нити, приковывающие его к полу, – о копье, – он с ненавистью посмотрел на светящийся артефакт, – ну и о том, как тебе отсюда выбраться.
Глава 3
– Насчёт цепей ты был прав, – дракон покрутил в лапах меч Серафима и с наслаждением почесал им спину. – Я могу или ответить на три вопроса или помочь разумному с выбором класса. С твоим появлением, кстати, осталось сто восемь цепей.
– Но… – я пробежался глазами по горе разомкнутых цепей. – Как ты сумел избавиться от остальных?
– Раз ты сумел спуститься ко мне живым, то в курсе, сколько уровней защиты установлено наверху? Там и Огонь, и антимагия, и ещё какая-то плешь. Люди постоянно падали сверху, пополняя мой скудный рацион в виде отбивных. Как ты понимаешь, ни один не выживал, но однажды…
Из рассказа ящера я понял следующее: несколько столетий назад в берлогу к дракону угодил начинающий Мастер блинка или по-другому коротких телепортов. Всё, что он умел – открывать небольшие порталы на расстояние в несколько метров. Падая, тот маг сумел сохранить присутствие духа и открыл портал прямо перед самым приземлением.
Ну а далее всё пошло по накатанной.
Маг тоже оказался сообразительным малым и смог получить от дракона класс Мастер порталов, после чего развернул маленький бизнес. Открыл телепорт на поверхность и за какие-то сутки прогнал сквозь него свыше тысячи разумных.
Маг стал баснословно богат, сотни людей получили уникальные классы, а дракон уже планировал, как избавиться от божественного копья, как лавочку прикрыли. В какой-то момент появился посланец с божественного пантеона и одним щелчком пальцев закрыл возможность телепортироваться из колодца.
Увы, но предприимчивый маг со всем своим состоянием остался заперт на дне один на один с драконом.
Дракон, к его чести, мага есть не стал. Вместо этого они разговаривали целый месяц. Именно на столько времени у мага хватило еды и питья.
Ящер мог многое. Рассказать, где спрятан тайник с горой золота, указать, где можно найти уникальный артефакт, подсказать, как сварить божественное зелье долголетия, но найти еду для человека он оказался бессилен.
В итоге Мастер порталов умер от голода и жажды, а ещё через месяц у дракона объявились гости.
Кому-то явно не давало покоя состояние, заработанное Мастером порталов. И этот кто-то нанял артель гномов, чтобы те выкопали подземный ход ко дну колодца.
Вот только ящер не захотел отдавать сокровища, оставшееся после гибели Мастера порталов. Вместо этого дракон предложил обменять четверть золота на двести десять живых человеков и одного мастера копья. Но его предложение не нашло понимания.
Слово за слово, и дно колодца захлестнула волна паладинов и рыцарей.
В итоге на какое-то время рацион дракона пополнился «консервами», и он даже успел избавиться от сотни цепей – паладины и рыцари с завидным упорством задавали одни и те же вопросы: «Где Мастер порталов?», «Где наше золото?», «Ты кто такой?!».
Но потом у неизвестного разумного, который и затеял историю с подкопом и «крестовым походом», возникли проблемы с кредиторами и поток рыцарей иссяк.
Ящер не знал, что случилось на поверхности, но с тех пор ни один разумный не спустился к нему по вытесанной гномами лестнице.
– Как видишь, я играю в открытую, – ящер покосил на меня правым глазом и перешёл наконец-то к конкретике. – Я показываю тебе, где находится секретный проход, а ты обещаешь в течение трёх дней привести ко мне сто восемь разумных с вопросами или для получения класса и одного Мастера копья.
– Три дня мало, – я покачал головой, – если я правильно понял, то кто-то там, – я кивнул наверх, – следит за тобой. И если цепи начнут падать, этот кто-то непременно заинтересуется, что здесь происходит?
– Сутки, – недовольно поморщился дракон, – нужно уложиться в сутки. Честно говоря, в моём текущем состоянии я не горю желанием встречаться с кем бы то ни было с верхних планов.
– Вот и представь, – я на минуту задумался, прикидывая в голове, сколько времени может занять весь процесс подготовки, и как он состыкуется с моими планами. – Нужно найти народ, договориться с ними о паломничестве к великому мудрецу, организовать доставку, найти Мастера копья…