Павел Вяч "Игра топа. Революция"

grade 4,5 - Рейтинг книги по мнению 20+ читателей Рунета

Долой пришлых и бессмертных! Вся власть НПС!

date_range Год издания :

foundation Издательство :Автор

person Автор :

workspaces ISBN :

child_care Возрастное ограничение : 16

update Дата обновления : 14.06.2023


– Если сможешь взять его в руки, – скривился дракон, – то хоть сейчас забирай, с условием, что никогда не обратишь его против меня.

– Есть какие-то ограничения?

– Только мастер копья сможет справиться с копьём Сварога.

– Копьё Сварога?

– У тебя что, – дракон с раздражением посмотрел на меня, – плохо со слухом? Да и потом, ты ещё слишком слаб, чтобы взять его в руки.

– Насколько слаб?

– Скажем так, – дракон смерил меня задумчивым взглядом, – тебе как минимум нужно стать на треть сильнее.

На треть сильнее, это, при моём 151 уровне, получается 200-ый? М-да, ну и копьё…

– Да и потом, – продолжил дракон, – прежде, чем вынуть копьё, нужно снять все цепи. Иначе оно превратится в ослепительную солнечную вспышку, которая сожжёт всё в радиусе ста шагов.

Забавно, этакий механизм самоуничтожения?

– Кстати, насчёт цепей, у меня есть план как нам от них избавиться! – с воодушевлением продолжил дракон. – Мы поступим следующим образом…

– Подожди, – я прервал ящера на полуслове. – У меня тоже есть план, но для начала мне нужно время, что его обдумать и всё взвесить.

– Умник, – недовольно проворчал дракон, но послушно замолчал.

Я же вернулся к выбору класса.

Лучник – однозначно нет. Я никогда не дружил с луками и арбалетами, предпочитая вместо них магию. Поэтому, несмотря на крутость этой специализации – мимо.

Копьеносец… Тоже нет. Мой путь – Амбидекстер с двумя клинками. Собрав коллекцию мечей, я смогу менять тактику боя, выбирая лучшие решения. Если делать ставку на копьё, что почти двадцать полученных навыков отправятся в мусорку.

Да и потом, копьё, на мой взгляд – оружие новичков. Им удобно держать дистанцию и не помереть в первые секунды боя. Меч же… это меч. Благородное оружие. Выбор профессионалов.

Поэтому мой выбор – Мечник.

Подтвердив специализацию, я с интересом посмотрел на появившийся список навыков:

Рубака (+30 % к ближнему бою, -10 % к защите);

Ратник (+30 % к ближнему бою и защите в составе отряда, -20 % к ближнему бою и защите в одиночку);

Поединщик (+30 % к ближнему бою и защите в одиночку, -20 % к ближнему бою и защите в составе отряда);

Витязь (+20 % к ближнему бою и защите)

Странный выбор, если честно. По-моему, очевидно, что любой адекватный игрок выберет Витязя. Ну или геймер должен быть на 100 % уверен, что будет играть или только в одиночку, или только в команде. Я же предпочту оставить себе свободу манёвра.

Выбрав Витязя и полюбовавшись на подросшую атаку и защиту, я перешёл к самой важной части – распределение характеристик и выбор навыков. И первым делом просмотрел всю информацию, касающуюся наносимого мной урона.

Изгой даёт мне бонусную Ловкость каждые пять уровней. Серафим – бонусную Силу и Интеллект на каждом четвёртом уровне. Но если без принятия класса мой урон зависел от Ловкости, то сейчас… по идее, от Силы.

Ну-ка, ну-ка…

Я нашёл описание реликтового навыка, полученного ещё на старте игры вместе с рапирой и свитком Небесной молнии:

Навык: Лёгкая рука

При расчёте урона вне зависимости от выбранного класса учитывается модификатор Ловкости

Урон от Критического удара увеличивается на 20 %

Минимальный показатель Ловкости: 10

Реликтовый

Вне зависимости от выбранного класса… Интересно, эти строки раньше были или нет? Может быть, я их просто не заметил в начале игры? Ведь в таком случае получается… очередной рояль?

То есть, будучи магом и получив этот реликтовый навык, расчёт урона будет идти не от Интеллекта, а от… Ловкости? Это же… имба!

Я тут же зарылся в описания класса и озадаченно нахмурился. В моём пока что единственном заклинании урон и так суммировался от Ловкости и Интеллекта. Ну а ветка магии у меня была пока что закрыта.

Сделав себе в памяти зарубку заглянуть в гильдию магов и прикупить книги заклинаний, я перешёл к самому долгожданному – к очкам характеристик и навыкам.

112 свободных очков характеристик и 13 навыков!

На данный момент, окно моего персонажа выглядит так:

Имя: Алекс, 151

Раса: Изгой?

Класс: Серафим

Специализация: Витязь

Жизнь: 1770

Мана: 2160

Сила: 14

Выносливость: 6

Ловкость: 88

Интеллект: 27

Мудрость: 19

Харизма: 11

Удача: 11

Эмпатия: 4

Творчество: 2

Восприятие: 7

Пафос: 6

Счастье: 1

Рейтинг: 10

Сейчас я точно знаю свой путь развития, поэтому без жалости вкладываю 12 очков в Ловкость. Жаль, конечно, что не получу Умника второго уровня, но сейчас боевые навыки важнее умения «Знать, чуть больше, чем остальные». Да и вкладывать 73 очка в Интеллект, который не так сильно скажется на уроне, не даёт проснувшаяся жаба.

Внимание! Ловкость – первая характеристика, превысившая отметку в 100 пунктов, получено достижение: Ловкач III

Внимание! Выберите навык/умение/черту:

Ловкие пальцы

(+20 к владению маленьким оружием (короткие мечи, кинжалы и т. д.), +20 к краже, установке ловушек, взлому замков, – 10 к владению двуручным оружием)

Двойной удар

(Каждая пятая атака автоматически дублируется)

Очень ловкие руки

+4 ко всем умениям, базирующимся на Ловкости

Вот зараза! Нет, определённо в аду есть специальный котёл для разработчиков игр, которые заставляют делать такой непростой выбор!

Двойной удар или Очень ловкие руки? С одной стороны, существенный плюс в бою, а если вспомнить, что я делаю ставку на Амбидекстера, то не просто плюс, а плюсище! С другой, бонус ко всем умениям, базирующимся на Ловкости? А это и урон, и Уворот, и Критический урон, и Поиск, и Скрытности, и Акробатика, и ещё много других умений!

Если бы я состоял в клане, то, не задумываясь, выбрал бы Двойной удар. Да здравствуют победы на турнирах и рейды на рейд-боссов. Но так как я играю соло, то мне нужно постоянно помнить о живучести своего персонажа, поэтому – Очень ловкие руки.

Я взглянул на значительно подросшие показатели умений и остался доволен. Криты и Уворот – мастхэв для моего текущего класса.

Следующая на очереди шла Удача, но её я отчего-то повысить не смог. Ну, если другие игроки тоже не могу самостоятельно увеличивать эту характеристику, то я только за. К тому же это в принципе логично.

Долго думал между Харизмой и Выносливостью. С одной стороны, мне придётся много говорить и убеждать. С другой, на 151 уровне 1770 хп – это смех. В итоге принял волевое решение и вложил 44 очка в Выносливость.

Полюбовался на полтинник в Выносливости и подросшие до 2650 показатели жизни. Если я правильно посчитал, что Выносливость даёт в два раза больше очков здоровья, чем Сила. Что ж, тоже логично.

Хоть уровень хп и скакнул почти наполовину, я всё равно чувствовал, что на текущем уровне этого будет недостаточно. Конечно, у меня есть уворот и сопротивление к магии, но всё же… Надо будет в будущем найти возможности стать толще.

Из оставшихся 55 очков 53 вложил в Интеллект, повысив его до 80. И оставшиеся 22 в Харизму, повысив её до 33.

В итоге у меня вышло вот что:

Имя: Алекс, 151

Раса: Изгой?

Класс: Серафим

Специализация: Витязь

Жизнь: 2650

Мана: 2390

Сила: 14

Выносливость: 50

Ловкость: 100

Интеллект: 60

Мудрость: 19

Харизма: 33

Удача: 11

Эмпатия: 4

Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом