ISBN :
Возрастное ограничение : 16
Дата обновления : 14.06.2023
ЧАТЫ
ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ
ПОМОЩЬ
– Жамкайте на ХАРАКТЕРИСТИКИ! – снова раздался голос куратора.
Серёга нажал, и перед глазами появился следующий список:
КРОТ
ВОЗРАСТ: 22 ГОДА
УРОВЕНЬ: 1
РЕПУТАЦИЯ: 10
ЗДОРОВЬЕ: 41/100
СИЛА: 34/100
ВЫНОСЛИВОСТЬ: 37/100
ИНТЕЛЛЕКТ: 32/100
ПРОФЕССИЯ: НЕ ВЫБРАНА
– Все залезли в характеристики? Все успели расстроиться? – усмехнулся куратор. – Не переживайте – прокачаетесь ещё, у нас для этого пока есть время. А сейчас немного объясню, хотя там и так всё понятно. В характеристиках вы видите девять пунктов. С ником и возрастом всё понятно, с уровнем тоже. Со временем он будет расти, но о прокачке мы поговорим отдельно. О репутации подробно тоже расскажу потом, в первые дни не стоит вас перегружать.
Куратор сделал небольшую паузу, чтобы все впитали информацию, и продолжил:
– Из характеристик, к каким привыкли геймеры, тут имеются всего четыре: здоровье, сила, выносливость и интеллект. Никаких тонких настроек типа усиленного восприятия, быстрой обучаемости или способности к регенерации. Ничего этого нет, равно как и воли, храбрости, ярости или решительности. Это всё прокачивается исключительно в ваших головах. Чем чаще будете ходить в рейды или драться на турнирах, тем быстрее станете храбрыми и решительными. Имеющиеся здоровье, силу и выносливость вы прокачиваете точно так же: организуя рейды, тренируясь и выполняя задания. Интеллект качается квестами. Всё максимально приближено к жизни. Даже очень богатые люди не могут, влив в игру кучу денег, прокачать себя до супергероев. Они могут купить себе роскошные особняки и золотое оружие, нанять кучу слуг и наложниц, но если у тебя здоровье, сила и выносливость чуть больше двадцати из ста, то будешь ты на своих наложниц только смотреть. А так как их покупают для другого, то приходится всем качаться.
Конан опять рассмеялся. По куратору было видно, что ему очень нравится эта игра и этот мир. Его подопечные тоже улыбнулись, даже угрюмый уголовник Береговой.
– Вот нам смешно, а кому-то не очень, – наставник продолжил объяснения. – В общем, в Золотом Мире в плане игрового процесса всё подогнано под максимальную схожесть с настоящим реальным миром. Задача разработчиков изначально была – создать мир, куда бы народ приходил не только играть, но и жить! И по этой причине, чтобы адаптироваться и жить тут было нетрудно, интерфейс сделали максимально простым. И систему прокачки тоже.
Серёга с грустью посмотрел на свои характеристики: здоровье – половина от возможного, силы и выносливости ещё меньше. И что обидно, самым маленьким, судя по цифрам, был интеллект. Всего тридцать два пункта из ста.
«Интересно, другие игроки видят, какой у меня позорный интеллект?» – с тоской подумал Серёга.
– Возвращаемся в меню! Пункты ОРУЖИЕ и ЭКИПИРОВКА пропустим, – продолжил ликбез куратор. – Да они сейчас и не откроются, так как нет у вас ни того, ни другого. Далее идут по списку КОШЕЛЬ и МЕШОК. Что это такое? КОШЕЛЬ – это типа безразмерного кошелька, а МЕШОК типа рюкзака, тоже безразмерного – тут всё по классике. Спасибо разработчикам, что не стали увеличивать его вес в зависимости от загрузки. Так вот, в КОШЕЛЬ вы складываете заработанные монеты, и там же хранятся очки развития – единственные очки, доступные в этой игре.
«Негусто», – подумал Серёга и продолжил слушать Конана, стараясь ничего не упустить.
– Как я уже сказал, – продолжал куратор, – в этой игре всё немного не так, как многие привыкли. И прокачка – не исключение. В Золотом Мире нет классических очков опыта или характеристик, которые можно заработать и вложить в определённые навыки или характеристики. Всё качается своим трудом и реальным опытом. В игре есть только очки развития, причём их нельзя никуда вложить. Они просто зарабатываются и суммируются. По достижении определённого порога вы получаете предложение поднять уровень. Потом как-нибудь я вам ещё много интересного на эти темы расскажу, а сейчас нам пора выйти и прогуляться на свежем воздухе. Поэтому быстрее закругляемся с болтологией. Примите мой запрос в друзья!
Куратор замолчал, и почти сразу же Серёга увидел перед носом мигающую оранжевую надпись:
ИГРОК КОНАН ПРИСЛАЛ ВАМ ЗАПРОС НА ДОБАВЛЕНИЕ В ДРУЗЬЯ
ПРИНЯТЬ? ДА/НЕТ
Серёга тут же принял запрос.
– Быстренько идём дальше! – продолжил объяснять куратор. – Раздел ЧАТЫ! Думаю, все знают, что такое чат в любой соцсети в реале. Здесь то же самое. Я уже создал групповой чат клана, сейчас вас всех туда закину – именно для этого мне и понадобилось, чтобы вы приняли мой запрос в друзья.
Куратор совсем ненадолго задумался, и новая надпись, на этот раз зелёная, вспыхнула у Серёги перед глазами:
ВЫ ВСТУПИЛИ В ГРУППОВОЙ ЧАТ «КЛАН БОЕВЫЕ ХОМЯКИ»
– А чего название такое дурацкое у чата? – выразил всеобщую мысль Мангуст.
– Название чата по названию клана, – ответил ему Конан.
– Вы всё-таки назвали так клан? – спросил Серёга.
– Конечно, хозяин же распорядился.
– Это же гонево! – возмутился Тузик. – Ну кто бригаду хомяками называет?
– Я не буду боевым хомячком, хватит с меня Крыса! – поддержал уголовника бывший депутат.
– Во-первых, не хомячки, а хомяки! Во-вторых, название придумал не я, поэтому мне точно не надо предъявлять! А в-третьих, поверьте: это ещё ничего. Бывает намного хуже. И если не верите сейчас, то поверите позже, когда столкнётесь с каким-нибудь Кланом Тупорылых Свиней или Шелудивых Псов.
– Не, ну если так, то очень даже хорошее название, – разумно заметил Серёга.
– А Крыс из Клана Боевых Хомяков – это вообще прямо название для космовестерна, – засмеялся Мангуст.
Крыс злобно посмотрел на него, но под напором общего смеха тоже не удержался и улыбнулся.
– Всё равно, как-то это странно, что так тухленько всё с боевыми настройками, – произнёс Мангуст.
– У ВИП-аккаунтов они есть. Но это просто удобная фича, не дающая особых преимуществ. Хоть у вас и нет развёрнутого меню, где можно видеть все тонкости прокачки – например, силу удара и скорость реакции, – но прокачиваться вы будете так же, как и ВИП-ы, а увеличение общих параметров, таких как сила и выносливость, косвенно будут показывать ваш прогресс. Я видел множество игроков, которые на рабочем акке были прокачаны до тридцатого уровня и с одного удара валили десятиуровневых воинов с развёрнутым меню и кучей дополнительных настроек по военному делу. Не надо париться и что-то там просчитывать. Надо изо всех сил тренироваться, драться и прокачиваться! Особенно вам, так как от этого зависит возможность вашего скорейшего возвращения домой.
– Кстати, – перебил куратора Тузик. – Что там насчёт основного задания? Ты бы уже рассказал, что ли, о нём.
– Всему своё время, скоро расскажу, а пока идём дальше! И дальше у нас ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ, но на этом я даже останавливаться не буду. Там всё предельно просто, сами разберётесь. А после этого идёт мануал по игре, или ПОМОЩЬ, как написано в меню. Этот раздел может вызываться напрямую произнесением слова «Help» мысленно или вслух. Ещё у вас в меню есть пункт МАГИЯ. Но его вы увидите нескоро, поэтому на него сейчас тоже не будем тратить время. Давайте лучше займёмся выбором оружия и отправимся уже на первую прогулку по песочнице.
– Наконец-то, – устало произнесла Белка. – А то я уж думала: мы до ночи на улицу не выйдем.
– О! Проснулась. А я уж думал, у тебя способность говорить при переправке отключилась, – пошутил Тузик.
– Даже если бы и так, это не критично – без одной функции жить можно. Ты же с отключённой функцией мозга живёшь. Что тут, что в реале, – не полезла за словом в карман девушка.
– Так! Давайте разборки свои засуньте себе куда подальше! – на удивление агрессивно отреагировал Конан. – Если до кого-то ещё не дошло – вы тут как на войне! Ваш клан – это боевое подразделение! По одному тут никто не выживает! И уж тем более по одному никто не выполняет сложные задания! Или вы сплотитесь, поднимете ваш боевой дух и выполните поставленную задачу, или облажаетесь и тогда вернётесь в реал и поедете на рудники! И там сдохнете!
– Ладно, ладно, начальник! – примирительно сказал Тузик. – Не кипятись!
Куратор выдержал небольшую паузу, успокоился и сказал:
– Подходим все к Камню! Сейчас покажу, как оружие и шмот покупать! Но прежде хочу сказать очень важную вещь! В этой игре любое оружие имеет лишь две характеристики – уровень и силу. На уровень необходимо обращать внимание. Купить-то, конечно, можно что угодно, но если у тебя второй уровень, а у меча пятый, то работать в твоих руках он будет как меч второго уровня. С силой вообще всё просто. Чем выше сила оружия, тем больший урон оно может нанести. Уровень и сила между собой связаны. Меч десятого уровня, имеющий силу сто, в руках пятиуровневого игрока будет иметь силу пятьдесят. Поэтому покупать оружие нужно с умом!
Куратор подождал, пока подопечные переварят информацию, и продолжил:
– С доспехами всё ещё проще. Там нет никаких уровней. Всё как в жизни. Доспех из железа прочнее, чем из кожи, и лучше защищает. Но можно получить преимущества за счёт веса. Всё же это вирт, какие-то фишки должны быть. Доспех из железа десятого уровня будет стоить в три раза дороже, чем третьего, и защищать практически одинаково. Но он будет в три раза легче, что в итоге даст вам реальные преимущества. Будете быстрее бегать и меньше уставать. И в отличие от других игр, вступая в бой, реально придётся наряжаться. Трусы с «плюс сто» к защите от огня и носки с «плюс двести» к броне тут не прокатывают. Чем больше реальных доспехов, тем выше шанс выжить. Кого-то это бесит, но это позволило разработчикам создать более-менее сбалансированный мир, где перекачанные танки не выносят боссов с одного удара, и нельзя за счёт вкачанного в игру бабла стать супервоином. Что касается щитов, то их основная задача, как и в реале, отбивать удары. И за вас это щит делать не будет. Будь он хоть сотого уровня, но если вы его тупо не успели подставить под удар, то вам конец. В общем, выбирайте быстрее оружие и шмот. Это будет несложно – Лавка покажет лишь то, на что у вас хватает денег, то есть буквально несколько позиций.
Подопечные послушно кивали, давая понять, что смысл сказанных слов до них доходит.
– И ещё важный момент! – добавил куратор. – Прежде чем вы будете выбирать оружие, хочу напомнить: прежде всего – вы отряд! Поэтому рекомендую распределиться и двум персам взять луки. Огневая поддержка на расстоянии иной раз важнее жестокого рубилова на мечах. А учитывая, что боевая магия вам пока недоступна, и никаких файерболов и ледяного дождя на монстров запустить не получится, на расстоянии бить врага можно будет только стрелами. Ну, или копьё метнуть, но это уже экстрим. Поэтому луки и арбалеты в игре являются очень полезной штукой.
– Я возьму лук, – сказала Белка. – У меня есть навык спортивной стрельбы из лука. Надеюсь, это пригодится.
– Думаю, да, как минимум тебе будет нравиться твоё оружие, – рассудительно заметил Конан.
– А можно, я тоже лук возьму? – осторожно спросил Крыс.
– Тоже занимался? – удивился куратор.
– Нет. Просто мне как-то не по себе от мысли, что придётся мечом махать, и меня будут рубить на части.
– Так тебя и как лучника будут рубить на части, – рассмеялся Конан. – Но дело твоё – бери лук, кто ж тебе запретит? Надеюсь, сил натянуть тетиву хватит.
– А я топор возьму, – сказал Тузик. – Я фильм про викингов видел. Топор – годная приблуда!
– Бери, – одобрил его выбор Конан. – Танком будешь.
– Кем?
– Танком. Это значит, будешь первым идти в атаку, прикрывая и ведя за собой остальных.
– Торпедой, – перевёл Тузик игровой термин на блатной. – А почему бы и нет? Я в любом махаче всегда впереди.
– А я возьму меч, – отчего-то очень радостно заявил Мангуст.
– И я, – сказал Крот с надеждой, что делает правильный выбор.
– Отлично! Танк с топором, два меча и два лука для поддержки, – удовлетворённо констатировал куратор. – Хорошая команда может получиться, сбалансированная. Ещё бы побыстрее научились этим оружием пользоваться. Однако тут всё зависит не только от вас, но и от меня. Давайте уже закупайтесь!
Примерно час ушёл у начинающих игроков на закуп простейшего оружия, самой дешёвой одежды и нескольких пачек галет. Последние были приобретены по настоятельному совету куратора.
Едва боевые хомяки закончили закуп, хижину огласил возглас Мангуста:
– У меня какая-то фигня красная вылезла! Надпись! Пишет, что здоровье, сила и выносливость упали на пятнадцать процентов!
– Ой, и у меня тоже! – подхватила Белка.
– Сейчас у всех это вылезет, – объяснил Конан. – Это не страшно. Просто вам поесть надо.
– А ведь даже неохота, – удивился Тузик.
– Ну, извини, это всё-таки игра, хоть и продвинутая. Заморачиваться на то, чтобы ты чувствовал голод, разработчики не стали. Потому и вылезла надпись, чтобы вы знали – вам хочется есть!
– Прикольно, – усмехнулся Серёга. – Меня будут ставить в известность, что мне хочется есть, словно я овощ какой-то.
– А ты и есть пока овощ! – сказал безапелляционно, но и без злобы куратор. – По местным меркам. И будешь овощем, пока до насекомого не прокачаешься. А насчёт питания не парьтесь: со временем привыкнете и будете каждое утро закидывать в себя дневной запас еды – тут такое прокатывает – и вообще забудете про неудобства, связанные с отсутствием чувства голода. Все ведь купили галеты, как я рекомендовал?
– Купили, но всё равно жаль, – Серёга грустно вздохнул. – Я слышал: здесь в игре есть харчевни, кабаки – думал, там можно что-нибудь вкусненькое съесть, а тут такой облом.
– Облом, – согласился Конан. – Но не по той причине, о которой ты думаешь. Теоретически сходить в корчму и от души там пожрать ты можешь – вкусовые рецепторы у твоего перса очень даже имеются. Только вот стоит это удовольствие столько, что лучше об этом пока не думать.
– Жаль, – с невероятной грустью сказал Тузик.
– Жаль им, – усмехнулась Белка. – Вы сюда жрать прибыли? – девушка посмотрела на Крота и Тузика как на двух умственно отсталых и добила уже персонально Берегового: – Если тебе дали собачью кличку, то это не значит, что надо ей полностью соответствовать!
– Собачью кличку? – Тузик поменялся в лице.
Бывший уголовник выдержал паузу, все находящиеся в помещении уже приготовились к грандиозному скандалу, Белка даже сжала кулаки. Однако Тузик лишь усмехнулся и сказал:
– А не помнишь, как звали тех сук, что первые в космос полетели? Одну вроде Стрелка. Вторую не помнишь, как?
Это было неожиданно. Береговой не просто красиво ответил, он фактически размазал высокомерную красавицу по грязному полу хижины.
Елена заметно напряглась – сомкнула губы и прищурила глаза. Серёге показалось, что красавица сейчас бросится на бывшего уголовника с кулаками. Тузик тоже это заметил. Он усмехнулся, сделал шаг в сторону Белки и… протянул ей руку, добродушно улыбаясь.
И этого тоже никто не ожидал. Серёге показалось, что Белка растерялась и пожала протянутую ей руку инстинктивно. Но, так или иначе, конфликт был исчерпан, и все с облегчением выдохнули.
«А уголовничек-то наш не так уж и прост», – подумал бывший стритрейсер, с интересом разглядывая товарища по клану.
– Так вот, – как ни в чём не бывало, продолжил Конан, – чтобы закончить эту тему, я вам скажу: питаться первое время вы будете пшённой кашей без масла и галетами. Или тюрей, если совсем плохо будет с деньгами. Благо, любую еду тут можно съесть как традиционным способом, достав из мешка и заточив, так и через меню. При втором варианте это будет стоить намного дешевле. Но удовольствия от еды вы не получите – продукт просто исчезнет из мешка, а силы прибавятся. В общем, давайте по-быстрому заточите по пачке галет, и идём на улицу!
Глава 5
Куратор первым покинул хижину, вверенный ему Клан Боевых Хомяков тут же последовал его примеру.
Оказавшись на улице, игроки увидели, что находятся в небольшой деревне. Их хижина, с виду одна из самых невзрачных, стояла на самой окраине. Сразу за ней начинался большой луг, а за лугом лес. За лесом располагались то ли большие холмы, то ли невысокие горы. Домов в деревне было немного, десятка два максимум. Увидев, что все его подопечные смотрят в сторону центра деревни, Конан сказал:
– В деревню сегодня не пойдём. Делать вам там пока нечего. У вас всего три дня на первичную прокачку, поэтому каждый час, каждая минута на счету.
– А куда пойдём? – поинтересовался у наставника Крот.
– В поле для начала, кроликов валить!
– Смешно, аж не могу, – с сарказмом сказала Белка.
Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом