Вениамин Евгеньевич Шер "NPC. Пробуждение"

grade 4,5 - Рейтинг книги по мнению 10+ читателей Рунета

Я жил относительно хорошей жизнью. У меня была жена и дочь, грязный арбалет и непыльная работа деревенским охотником. Это было до тех пор, пока в мой дом не вломились очередные «Игроки»! Они отняли у меня всё! А потому, я…

date_range Год издания :

foundation Издательство :Автор

person Автор :

workspaces ISBN :

child_care Возрастное ограничение : 18

update Дата обновления : 12.05.2023


Выносливость: 26

Интеллект: 1

Мудрость: 1

Восприятие: 12

Активные умения:

Разрезание (Холодное.ор.) – Ур. 3

Огненный выстрел (Арб.) – Ур. 3

Святой выстрел (Арб.) – Ур. 5

Оглушение (Дроб.Щит) – Ур. 2

Пассивные:

Второе дыхание – Ур. 1

Воздаяние – Ур. 1

Навыки:

Рукопашный бой – Ур. 7

Владение одноручными мечами – Ур. 7

Арбалеты – Ур. 9

Установка ловушек – Ур. 5

Поиск и обезвреживание ловушек – Ур. 6

Снятие шкур – Ур. 8

Рыбалка – Ур. 10

В принципе, с навыками и умениями всё понятно. По крайней мере, описание соответствует моим представлениям. Единственное, я не знал что у меня есть пассивный навык «Воздаяние», который усиливает все мои активные умения в два раза при критических ситуациях, и когда уровень эмоционального всплеска вырастает в двое.

Интеллект и мудрость меня немного опечалили. Я почувствовал себя откровенно тупым и простодушным идиотом. Но открыв описание этих параметров, понял, что не все так плохо.

Интеллект отвечал за силу магических ударов и сопротивление магии. Мудрость, это показатель количества маны и скорости произношения заклинания. А так как я далёк от всяких магических штук, то и девятнадцатый уровень меня не наградил лишней единицей в эти параметры. Ведь они распределялись без моего ведома.

Каждый уровень, кстати, я получаю по пять свободных единиц для распределения в параметры. Но и каждый уровень, например, здоровье, вырастает на три единицы, а вот мана, всего лишь на одну. Но вот одна добавленная единица в параметр «Выносливость», уже увеличивает здоровье на одиннадцать единиц. Ману же, на целых четыре в параметре «Мудрость».

Ещё что у меня вызвало большой вопрос – это строчка «Удача». Оказывается, и её можно измерить, но вот как поднять – непонятно. В описание было более чем странным: «Этот параметр влияет на качество выбранного вами решения» – это всё. Как его понимать – Оркус его знает.

Через некоторое время, я всё же добрался до строчки с именем, – где красовался прочерк – и стал думать, как же мне себя назвать. Маркус что ли? Хотелось бы… но судя по именам игроков, такая типичности будет вызывать лишние вопросы. А значит, нужно выбрать что-то, что не будет отличать меня от них.

По усвоенным вчера знаниям, я являюсь «багом» – незапланированной проблемой и ошибкой этого мира. Ставший игроком неигровой персонаж – такого в моём мире быть не может. Об этом мне чётко дала понять Алиса, сказав, что искин никак не может владеть игровым аккаунтом.

– Кстати, Алиса, ты же говорила что перед началом игры я могу выбрать себе внешность? – вспомнил я, гипнотизируя пустую строчку с именем.

– Конечно. Но ведь ты уже это сделал, – улыбнулась пикси.

– Да не делал я ничего… – буркнул я, трогая себя за короткие волосы и понимая, что я не представляю, как выгляжу. Хоть и с виду сложен довольно атлетично, а лицо, вроде как, молодого Маркуса.

– Если ты этого не делал, я могу отправить запрос в техподдержку, – хихикнула Алиса и подмигнула мне.

– Не вздумай! Я сам выбрал свою внешность! Пошутил я! – холодея шикнул я на неё.

– Ты такой весёлый, путник!

Аккуратно расспрашивая её где-то час о этапах начала игры. Я ещё раз убедился, что эта пикси довольно глупая, несмотря на громадное количество знаний, которые ей доступны.

Моя «деревянная» помощница не обратила внимания, что я на девятнадцатом уровне и без имени. Хотя она подтвердила, что такое невозможно, при этом читая моё не указанное имя. Оказывается, в начальной локации игрок тоже появляется без имени, но с выбранной внешностью. Вот только покинуть он её может только когда впишет своё имя и никак иначе.

Смена «внешнего идентификатора», в дальнейшем, происходит в больших городах, в различных канцеляриях и ведомствах, за очень большие деньги, которые мне и не снились никогда. Ведь даже одной золотой монеты я ещё не держал в руках. Да и серебряной тоже.

Забросив с вопросами, я приступил к подбору имени, с которым я буду жить дальше. И я торопился, потому как не хватало ещё чтобы кто-то из игроков меня увидел в таком виде. Они-то точно поймут, что, что-то тут не чисто, а потому сделают «скриншот» и напишут в тех поддержку на «читера».

Но сказать это одно, а сделать это совершенно другое. Называться от Оркуса, мне совершенно не хотелось, так как с этим именем мне как-то жить. Но и оставлять различные производные, Марком, Марсом или Молотом, тоже не очень. Я даже ушёл от колодца, и через пролесок, – где не было деревенских домов – забился в кустарник, как какая-то крыса. Так низко я себя ещё не чувствовал, но делать было нечего, мне нельзя попадаться на глаза игрокам.

После двух часов перелистывания имён различных народов внешнего мира, я перешёл к переводчикам и стал компоновать различные слова в стиле игроков, но, чтобы было со смыслом. И в конечном итоге я остановился на варианте «DeathMark», что могло переводиться как «Метка смерти» или «Смертельный Марк».

И да, я всё-таки не удержался от производного моего настоящего имени. В любом случае, этот «ник» – как говорят игроки – был как мне кажется типичен. И вроде как, в их стиле. Понятно почему они выбирают этот язык, хотя не говорят на нём. Ведь он очень гибок в плане смысловой нагрузки.

– И так! Имя мне – Смертельный Марк! – сказал я и мысленно нажал на кнопку «Подтвердить» рядом с введённым именем.

Торжественного момента, который я ожидал будет как в начальной локации со вспыхивающими светом над головой буквами, не было. Просто появилось моё имя в строке и всё.

«Ну и ладно. Главное дело сделано. Оно позволит мне защищать мой дом, не привлекая внимания» – выдохнулся я, вышел из кустов и направился к дому старейшины.

Дарикус обычно и разговаривал с игроками, выдавая им задания или отправляя к тому, кому требуется помощь.

Внимание! Вы не потребляли пищу больше суток!

На вас наложен негативный эффект «Слабость Ур. 1»

Все ваши характеристики снижены на 20%

– Это что такое… – удивлённо прошептал я, чувствуя лёгкую слабость.

Сразу вызвал меню и мою помощницу.

– Алиса, что будет если я вообще есть не буду?

– Примерно через семь суток ты отправишься на перерождение. А без воды, через двое суток, – лучезарно улыбаясь сказала она.

– Не густо… А люди, наве… в реальности сколько живут без воды и еды? – добавил я вопрос оглядываясь на дороге.

– Человеческий организм может выдержать от трёх недель до шестидесяти суток без еды, в зависимости от комплектации. Но без воды не многим больше – до трёх дней.

– Не справедливо… – буркнул я вздыхая.

Пройдя какое-то время, я вдруг вспомнил о инвентаре. Мой путь лежал опять через колодец, поэтому я сел на скамейку чтобы обстоятельно глянуть что это такое. Возле кнопки «Параметры персонажа» я выбрал «Инвентарь» и вызвал окно. И первое что я увидел, это человека на сером фоне. Моя мимика и движение руками повторялись маленьким человеком в окне, но я сидел, а он стоял.

Затем, до меня всё же дошло что это я. Во-первых, я был одет так же как он, а во-вторых, он был похож на молодого Маркуса. Справа находились квадратики, пять столбиков и четыре строчки. Разглядывал я это всё под объяснение Алисы, а потому, это сетка оказалась инвентарём, который был наполовину заполнен – десять ячеек из двадцати.

Как такое могло произойти, я пока задаваться вопросом не стал, а начал разглядывать содержимое. Четыре ячейки занимали различные травы для приготовления зелий. Женский кожаный костюм: черные штаны, красная рубаха и чёрный корсет. И отдельным слотом занимали высокие ботинки чёрного цвета. Все вещи имели приписку «Редкие» и давали помимо защиты, ещё и различные бонусы в виде сопротивлений стихийной магии и святости.

«Откуда в моём инвентаре женские вещи?» – недоуменно подумал я продолжая рассматривать остальное.

Далее был кинжал под названием «Коготь Небиунга» и описанием:

Коготь Небиунга

Класс:Кинжалы/Одноручное

Статус:Редкий

Урон:50-73 ед.

Состояние: 100/100

Особенности:Ритуальный кинжал для жертвоприношений, во славу богини Эрешкигаль. Дополнительный урон кровотечением 5-7 ед. в секунду на протяжении 45 сек. При нахождении в теле обездвиженной жертвы более 3 секунд, наносит единовременный урон в 543 ед.

– Да как Оркус тебя дери у меня оказалась эта мерзость!? – изумлённо прошипел я. – Алиса! Как мне выбросить этот кинжал!? – добавил я вопрос.

– Для того чтобы выбросить предмет из инвентаря, тебе сначала нужно его материализовать. Для этого слегка сконцентрируйся на ячейке с предметом, и мысленно пожелай взять его в руки, – со всей непосредственностью отозвалась помощница, слегка высовывая голову из-за окна инвентаря.

Я сразу проследовал совету и довольно легко у меня в руке оказался короткий кинжал с чёрной рукоятью, изогнутым воронёным лезвием и красноватыми письменами на нём.

– Хэллоу, парень! Где тут кве… – очень близко сзади меня прозвучал женский голос.

Это было на столько неожиданно, что я подскочил и машинально встал в боевую стойку держа кинжал обратным хватом.

На меня удивлено уставилась красноволосая девушка, в пластинчатой броне под женские формы, голым животом и юбкой покрытой кольчугой. На ногах были высокие ботинки с металлическими вставками, которые ещё закрывали колени. За спиной у неё висели два коротких меча крест на крест. Очень внушающая и стройная воительница…

– Ты чего? После респауна что ли? Кто-то тебя киллит за деревней? – изумлённо спросила она, подняв руки перед собой.

Совершенно ничего не поняв и растерявшись, я спрятал отвратный кинжал за спину и неуверенно пробормотал:

– Э-э… Нет. Извини, пут… э-э Саинт Анка. Рефлекс просто. Сзади подкралась…

– Интересненько… – натянуто улыбнувшись хихикнула она. – Небось только играть начал? Прямиком с песочницы тут оказался? – добавила она вопрос.

– Да. Я… новичок, – неуверенно кивнул я, не понимая, как реагировать на слово «Песочница».

– Значит про квест у тебя спрашивать бесполезно, – улыбаясь кивнула она и подойдя ближе протянула мне руку. – Держи. Прикупи какую-нибудь одежду. И если захочешь, отправляйся караваном в город Латирта в штаб нашего клана. Скажи, что ты от Анки, и тебя примут новичком. Заодно всем обеспечат, – сказала она, когда я принял серебряный кругляш от неё.

Моё изумление пробило все грани. Игрок. Мне! Просто так дал деньги!? Да это уму непостижимо!

Пока я как идиот пялился на такое богатство, девушка, покачав головой, отправилась по направлению на запад.

– Спасибо! – отвиснув крикнул я ей в спину, она мельком повернулась и улыбаясь махнула мне рукой.

Как бы я ненавидел игроков, но эта девушка явно из другого сорта. Хотя бы потому, что она не выглядела так как выглядели извечные игроки-убийцы, появляющиеся на пороге моего дома. Помимо её ника «SaintAnka» у неё ниже была приписка «офицер клана «РусскаяСпарта», а таких я точно раньше не наблюдал и это для меня впервые.

Опять сев на скамейку и после некоторых раздумий, я всё же спрятал кинжал в инвентарь с мыслью, что его просто опасно выбрасывать посреди деревни.

Теребя в руках монету, я принялся разглядывать инвентарь дальше. Дико хотелось есть, но мне нужно было определиться что у меня ещё присутствует, перед походом к торговцу.

Следующим была темно-синяя книга, и называлась она «Ускоренное обучение умению «Морозное касание». Это магическое заклинание. Причём, на сколько я знаю, уже из своего опыта, такая книжка стоит больших денег, потому как учит магическому заклинанию абсолютно любой класс. Предвкушая большие деньги с её продажи, я сконцентрировал взгляд в следующую ячейку, и вызвал окошко описания.

– Да это же Оркусу в бездну невероятно! – сказал я из раза в раз осмысливая цифры.

Это был тряпичный мешок, набитый двести тридцатью золотыми монетами! Следующая, последняя ячейка, тоже была мешочком с монетами, но с мелочью – пятьдесят шесть серебра и сто восемьдесят пять меди. Призвав их себе в руки, я расшнуровал и убедился, что этот инвентарь не врёт.

Достав из одного десять серебрух, я засунул их в инвентарь и быстрым шагом направился к торговцу. Нужно было срочно приодеться, поесть и возможно, снять комнату в таверне. Вечером я собирался караулить наш дом. Теперь у меня есть хорошие возможности для этого.

Пройдя по улице метров сто чуть южнее. Я остановился возле двухэтажного дома, на первом этаже которого, была отрытая лавка. Небольшой стол, стены были заставлены и завешены всякой всячиной. Вход в дом был открыт, а перед столом неизменно сидел склонивший голову бородатый старик Патис в коричневой тоге.

– Кхм… Господин Патис… – кашлянув отозвался я, а он недоуменно поднял седую голову и взглянув на меня голубыми глазами, улыбнулся.

– Приветствую путник. Вижу, тебя жизнь потрепала. У меня найдётся всё что тебе нужно, чтобы решить твои проблемы… – начал он на удивление любезничать.

Меня, будучи нормальным Маркусом, он лишь окидывал флегматичным взглядом. Скорее всего, не видя во мне платёжеспособного клиента.

– Меня интересует хорошее обмундирование и оружие, – улыбаясь кивнул я перебивая его запал предложить мне кучу склянок и редких колец.

– Да-да. Воинские вещи у меня внутри. Пройдёмте господин… Дез Марк, – запнулся он и чуть склонившись, приглашающе указал мне на вход в дом.

Удивительно, но за все четыре года, я так и не побывал у него внутри. Знаю о нём лишь только то, что его двое сыновей ходят постоянно караваном в соседний городок. Продают товар и закупаются для отца в его лавку. С ними-то я тогда и напросился, когда пытался сбежать от круговорота дней.

Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом