978-985-14-1461-7
ISBN :Возрастное ограничение : 18
Дата обновления : 31.08.2023
«Бумажный наряд»
В игре участвуют все желающие из числа присутствующих.
Нужны старые газеты.
Ведущий предлагает участникам вечеринки разделиться на две команды, а затем оглашает задание. За пять минут, используя газеты и только газеты, необходимо приготовить костюм и «представить» его, используя в качестве манекена одного из участников своей команды (примеры – костюм Петра Первого и костюм Деда Мороза…
«Разлей по булькам»
В игре участвуют поочередно все желающие из присутствующих (мужчины), объединенные в две команды любой численности, игра начинается с двух участников, участие в игре требует хорошего слуха.
Необходимы бутылки с водой – не менее 2 шт., стаканы – не менее 6 шт., подносы – не менее 2 шт.
Ассистенты держат на подносе по три стакана и по одной бутылке с жидкостью (обычно вода). Задача игроков разлить с завязанными глазами содержимое бутылок по стаканам на слух (по «булькам») поровну.
«Новогодняя елка»
В игре участвуют все желающие из числа присутствующих.
Из числа участников выбирается девушка, которую просят стать на табуретку и обвешивают ее прищепками. Далее ведущий выбирает двух молодых людей (или формирует две команды численностью в 2—3 игрока каждая), которым завязывают глаза.
Снявший последнюю прищепку или тот участник игры, у кого окажется больше прищепок, снимает девушку с табурета и целует ее столько раз, сколько прищепок у него оказалось. Игру можно проводить «наоборот», то есть на табуретку встает парень.
«Палатка»
Игра-инсценировка, требует наличия одного ведущего, а также двух (и более) добровольцев. Все участники могут избираться из присутствующих по их желанию.
Ведущий рассаживает игроков на полу «по-турецки» и набрасывает каждому на плечи плед или одеяло, требуя укутаться так, чтобы кроме головы ничего не было видно. Каждому игроку предлагают быстро снять самую ненужную вещь, выложив ее на пол, затем повторяют просьбу… Приз достается игроку, догадавшемуся скинуть одеяло.
«Самая русская рулетка»
В игре участвуют поочередно все желающие из присутствующих (мужчины).
Игрок («жертва») изгоняется из помещения на свежий воздух, где ему завязывают глаза. Два стакана (рюмки) наполняются водой, один стакан (рюмка) – водкой. После того, как эти приготовления будут завершены, играющего приглашают в помещение и предлагают ему не принюхиваясь и не присматриваясь к содержимому стаканов, взять один из них, выпить его содержимое и тут же запить содержимым второго стакана. Игра интересна для записи на видео и последующего «трезвого» просмотра.
«Рассмеши соседа»
В игре участвуют поочередно все присутствующие.
Ведущий (на эту роль подходит любой участник застолья) начинает игру, совершая с соседом справа такое действие, чтобы кто-нибудь из присутствующих рассмеялся. Например, он может взять своего соседа за нос. Все остальные по кругу должны сделать то же самое. Когда круг замкнулся, ведущий снова берет своего соседа теперь уже за ухо, коленку и т. д. Из игры выбывают те, кто засмеялся. Победитель – последний игрок.
«Пупсик»
В игре участвуют поочередно все присутствующие.
Ведущий берет куклу и под каким-либо предлогом (например: «Это наш именинник, он только что родился, так давайте его поцелуем») предлагает куклу поцеловать всем по очереди, объявляя при этом, куда он это делает. Например: «Я целую его в глазик, чтобы он хорошо видел». Повторять реплики нельзя. По исчерпании «ручек» и «ножек» гости, думая, что игра только в этом и заключается, будут называть и целовать куклу в весьма интересные места. Ведущий игру должен все старательно запоминать… После окончания круга ведущий объявляет, что тренировка на кукле завершена, после чего каждый должен поцеловать соседа в том порядке, как передавалась кукла, в то место, которое он объявил… Если игра проходит не только в молодом обществе, а, например, на свадьбе, то при особом сопротивлении сторон к целованию можно разрешить замену целования каким-либо действием (пляска, стих, песня…). Для равновозрастного молодежного общества лучше назначать плату за проигрыш – если отказался, то бежишь, например, за добавкой, или за тортом.
«Точки соприкосновения»
В игре участвуют несколько пар.
Нужны 10—20 небольших кусочков бумаги, две небольшие коробки (например, от «киндер-сюрприза»).
На бумажках заранее необходимо написать названия частей тела, в соответствии с уровнем раскованности компании и количеством выпитого («рука», «грудь», «попа», «нога» и т. д.), из таких бумажек формируются два одинаковых комплекта. Каждый набор кладется в отдельную коробку.
Все присутствующие делятся на пары, той паре, которая начнет игру, выдаются коробки с бумажками.
В начале игры каждый тащит произвольно из своего набора по одной бумажке. Например, мужчина вытаскивает карточку со словом «рука», а женщина – «спина». Этими частями тела участники игры должны соприкоснуться и, удерживая контакт, вытащить еще по одной бумажке, после чего им необходимо, сохраняя прежние контакты, соприкоснуться новыми частями тела (например, головой и грудью) и так далее.
В ходе игры позы можно и даже желательно менять, сохраняя «выпавшие» соприкосновения. После того, как пара вытаскивает по третьей или четвертой бумажке, на ногах устоять становится затруднительным, поэтому участники игры применяют подручные средства – стулья, диван, пол. Игра продолжается до тех пор, пока пара удерживает в одновременном контакте все обозначенные части тела. Бумажки с надписями перемешивают, складывают каждый набор в соответствующие коробки.
Следующие пары повторяют все указанные действия. Побеждает пара, которая сумела одновременно удержать в контакте наибольшее число частей тела. Наиболее задорной игра выглядит при наличии приза, организации чемпионата (при достаточном числе пар) с четверть- и полуфиналом, фотографировании.
Вечер заканчивается выносом торта со свечами, чаепитием и импровизированным караоке-концертом. Те гости, которые оказались не вполне удовлетворенными количеством поглощенных напитков, могут продолжить торжество, участвуя в следующих играх.
«Электричка»
В игре участвуют все еще присутствующие.
Нужны бутылка водки, расписание пригородных электропоездов любого направления.
Ведущий объявляет: «Следующая станция “Икша”» (например). Все выпивают по рюмке. Далее – «Следующая станция “Кубинка”». Все выпивают еще по рюмке. Постепенно участники «сходят» с маршрута, а выигрывает тот, кто дальше уедет…
«Финал»
В игре участвуют все присутствующие.
Ведущий предлагает участникам мероприятия разделиться на две команды. Например, одну команду могут составить мужчины, другую – женщины. По сигналу ведущего игроки каждой команды начинают снимать с себя одежду (какую они захотят) и выкладывать в линию, каждая команда – в свою. Побеждает команда, выложившая одежду в самую длинную линию.
«Бутылочка»
В игре участвуют все еще присутствующие, лучше от четырех до десяти человек.
Участники игры становятся в круг, посередине которого кладут бутылку. Один из участников игры раскручивает бутылку как можно сильнее, на кого «укажет» бутылка, завершив вращение, тот выпивает полстакана водки. «Неудачники» разносят по домам «победителей».
Сценарий 4. Праздник юбилея предприятия
Годовщина основания предприятия (или другая дата, ставшая традиционным днем рождения фирмы) – один из самых важных «корпоративных» праздников.
День фирмы – день, наполненный особым смыслом. Это лучший момент для воспитания корпоративного духа, самый подходящий день для награждения «передовиков» и принятия в коллектив молодежи.
Празднование юбилея компании не обязательно требует существенных затрат, но поднимает авторитет фирмы в глазах партнеров и клиентов и делает хорошую рекламу.
Местом для проведения этого праздника лучше всего послужит арендованный банкетный зал либо специальным образом оборудованное помещение на предприятии (в том числе оснащенное необходимым звукоусилительным оборудованием и сложными осветительными приборами).
Для корпоративного мероприятия такого уровня желательно приглашать декораторов помещений из специальных фирм. Специфичным для корпоративного праздника может быть выставка фотографий сотрудников, продукции фирмы, демонстрация важных моментов из жизни фирмы. Такой галереей можно занять целую стену зала или холл. Фотографии желательно вставить в рамки, сделав к каждой из них подпись. На всеобщее обозрение можно вывесить дипломы, награды фирмы и газетные публикации, имеющие отношение к истории фирмы. Выставлять экспонаты лучше всего в хронологическом порядке. Очень важно не забыть ни одного из сотрудников.
При украшении зала можно использовать воздушные шары, гирлянды из «фирменных» цветов, плакаты с атрибутикой фирмы (логотипом, названием, слоганом).
Официальная часть корпоративного праздника не должна быть длительной. Необходимо подготовить короткий интересный рассказ об основании фирмы или возникновении вида деятельности, являющегося основным для данной организации.
Рассказ может включать короткие смешные истории старожилов организации. Важно, чтобы этот рассказ объединил всех участников, создал в организации корпоративный дух и чувство патриотизма, поскольку это будет способствовать повышению настроения.
После завершения выступлений всем присутствующим вручаются подарки. В больших компаниях подарки можно передавать представителям от каждого отдела.
Вручение подарков в начале корпоративного праздника позволяет создать особый настрой у всех сотрудников. Полезно выбрать подарки, которые будут напоминать сотрудникам о предприятии.
Примерный план мероприятия.
Подготовительная часть.
В ожидании официальной части мероприятия организаторы знакомятся с итогами шуточного анкетирования на тему «Фирменное настроение», результатами исследования «Портрет фирмы», проводят осмотр фотогалереи из произведений работников предприятия.
Официальная часть.
Выступление руководства предприятия и официальных гостей.
Вручение памятных подарков.
Неофициальная часть.
Банкет.
Викторина фирменных дат.
Аттракцион «Фирменное блюдо».
Посвящение в сотрудники фирмы.
Фирменные конкурсы.
Конкурс «Портрет директора фирмы».
Аттракцион фирменных вещей.
Игры для всех.
Награждение самых преданных сотрудников.
Танцы.
Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом