Сумрак "Апокриф Создателя. Открыть мир"

Стартовая локация уже не способна удержать игроков в своих границах. Законы игры, или скорее жизни, меняются. Мир открывается игрокам, и каждый ищет свой путь. Капсула вход, поехали!

date_range Год издания :

foundation Издательство :Автор

person Автор :

workspaces ISBN :

child_care Возрастное ограничение : 18

update Дата обновления : 18.11.2023


– Миш, нереально, нас выжило пятеро, прибегут с хутора остальные, но разгребать всю деревню, все что было у волков и всё, что принесли и потеряли игроки, это пиздец.

– Вова, деревню оставь, камень управления у шамана, скорее всего, или у вождя был, найди мне его! Если у шамана, у него и оставь. Шамана и Врыка к нам забирай, кланы придут за вещами за семь-восемь часов, добегут толпой. Твоя задача сортировка и торги!

– Так, понял, сейчас выставлю им слив репутации города, нарушение клятвы кланов, нападение на нашу собственность, и заодно шмотки по кустам попрячем, унести не успеем.

– Давай действуй, Вов, я в игру, пиши в почту, постараюсь закончить разведку быстро и вернуться.

Капсула запретила вход, ну да, идиот, поспал день, покурил и в игру, как же, фиг тебе. Завтрак, туалет, душ, вот теперь вхожу в игру.

Открываю глаза там же в катакомбах, товарищ из белой кости, как послушный мальчик, сидит рядом в той же позе. Вот и умничка, а мне пора.

Быстро проскочив уже известный туннель, заглядываю к пристани, всё на месте, и новых следов в пыли не появилось. Все-таки я тут один, и желающих сплавать за мной не нашлось, вот и хорошо.

Проход дальше выводит к ступеням, вырубленным прямо в камне, подъем занимает всего три круга, метров десять высоты, и выводит к такой же решетке с дверкой: замок уцелел, а петли нет, дверь висит на замке, свалившись из проема. Удар ногой решает вопрос комфортного прохода, дальше небольшая комната охраны и скелет в остатках рванья, лежащий рядом со столом. Так-так, а вот это уже интересно, остатки пергамента, лежащего на столе, рассыпаются в пыль.

Ржавый меч и пряжка от ремня – это все, что мне досталось тут, смысла таскать мусор не вижу, оставляю на столе.

Проход дальше делает правый и левый поворот и выводит в огромный освященный грот, дальняя часть грота светится особо сильно.

Деревня гномов, даже сомнений нет, не представляю других подгорных жителей, способных так обустроить свое жилье. Стою в начале улицы длиной метров в сто, с левой стороны идут дома высотой в два этажа, и вместо крыши у них свод пещеры. Небольшое крыльцо с левой стороны с перилами и двумя ступеньками и пустой проем двери. Дверь валяется на улице, видимо, петли не выдержали, и она выпала. Примерно такая же картина с домами по двум сторонам улицы, где они на распашку, несколько дверей выпало, пыль и отсутствие жизни.

Постамент примерно в середине улицы, скорее, трибуна высотой в метр со ступеньками с одной стороны. Слева от меня вижу вход в другой грот и ступеньки в нем. С правой стороны от меня есть такой же туннель, туда и сходим.

Пол пещеры усыпан мусором, встречает меня скелет в истлевшей одежде с ржавым мечом в руке. Игра определяет его как старые кости, истлевший меч без урона.

Быстрая разведка, помню задачу, и время тикает. Скидываю рюкзак прямо тут, лук на спину и вперед, нападения тут не ожидаю. Пыль под ногами указывает на то, что я тут первый живой гуляю.

ФСБ всегда ведет обыск помещений системно, есть такой прием при обыске: с левой или правой стеной, осмотр каждые полметра сверху вниз, шаг в сторону и опять сверху вниз.

Так делаю и я, шмонаю здания с левой стороны по одному, попутно проглядывая кучки мусора, остатки одежды и отдельные кости, если тут и были живые, то кончились очень давно. Одежду и всё, что рассыпается в прах, оставляю, ищу то, что привлечет взгляд, но даже металлические предметы покрыты ржавчиной от старости.

Первое здание было домом, судя по остаткам деревянных игрушек, в нем жила семья, но увы, достойного внимания тут не осталось ничего. Немного посуды, кухонный нож считать добычей и собирать смысла не вижу, странно, что скелетов в домах нет, видимо, их покинули раньше, чем раскидали тела по улице.

Второе здание не радует так же: все, что было ценного, истлело или было вывезено до моего прихода. В третьем здании был склад продуктов, но они высохли и сгнили до состояния праха и пыли очень давно.

Еще пара жилых домов, и в последнем здании упираюсь в мастерскую, судя по рабочим верстакам, большим тискам и остаткам мелкой ржавчины и кусочков медной проволоки, что нашел на верстаке. Прах и мусор, уже не имеющий ценности, это все, чем может порадовать добыча.

Надежда умирает последней, в конце улицы за зданиями находится еще один туннель, уходящий в тело горы. Туда потом, закончу с постройками и рвану по тоннелям.

Из семи зданий с другой стороны жилые дома игнорирую, только заглядываю в них. Третье по счету явно другое: ступени с резными перилами, колонны на втором этаже к потолку и веранда вместо комнаты.

Вход в помещение заперт, там дверь, обитая металлическими полосами. Замка не вижу, и на рывок ручкой не откликается. Интересно… Опыт отмычки уже есть, меч воды врубается в дверь, десяток ударов и становится виден результат – рубить эту дверь я буду очень долго. Полосы металла и, главное, само дерево настолько крепкие, что удары едва царапают дверь.

Отхожу от здания, мелкие узкие бойницы, терраса начинается метрах в шести от пола, я туда не допрыгну. Между соседними зданиями зазор в пару метров, что не позволит перебраться из окна другого здания. Вот и думай, как туда попасть; если что-то заперто, значит там что-то есть!

Поиск по другим домам показывает бесполезность этого занятия, хотя столы, кровати и тумбочки вполне себе могут пригодиться. Минут тридцать уходит на постройку шаткой конструкции, позволяющей добраться до террасы закрытого здания.

Наверху нахожу большой стол и уцелевший шкаф у стены, другая стена украшена фреской с картой деревни, судя по всему. Так, если я здесь, вот река и пристань. Значит, дальний проход ведет в сеть пещер, заканчивающуюся тупиком; там или добывали что-то, или выращивали, судя по нарисованному грибу в виде шампиньона.

Правый боковой проход вел в штреки. Длинные, как змеи, они уходили в тело горы и почти везде заканчивались тупиками или забоями, а вот один выводил в большой грот, там стоит обозначение телеги, и из него идет отдельный извилистый проход, оканчивающийся знаком солнца или спрута с кучей конечностей, но, скорее, это выход отсюда.

Вот это я удачно зашел, запоминаю карту и проверяю, что у меня на карте отобразилось все, что увидел схематично. Ну да, когда глазами посмотрю, тогда и будет подробно. Так, что еще тут интересного? Взгляд падает на шкаф, дверцы заперты, подергав, понимаю, что только ломать. Как там Медвежонок говорил: топор – лучшая отмычка?

Меч воды рубит дверцу шкафа, сливаю всю ману, разломав замок. Правая полка радует взгляд: не знаю как, но тут сохранились свитки с чернильницей и перьями. Медленно, боясь, что рассыпится в прах, беру чернильницу, я уже видел такую в разрушенной башне, эти чернила отлично горят на факелах, сразу в сумку. Перья закостенели и больше напоминают кусок хрупкого камня, хоть и выглядят красиво. Коснувшись пергамента, понимаю, что развернуть и прочитать смогу один раз, он будет осыпаться тленом, когда начну разворачивать.

Двигаю стол поближе, будет стулом, читать так удобно! Первый же пергамент рассказывает об удачной сделке с вождем орков Третьим Клыком, двадцать стволов лиственницы меняют на богатую железную руду, дата и время не знакомы, но и не важно.

Остальные пергаменты с переменным успехом рассказывают историю торгов и сделок. Выглядел мир торговли в деревне примерно так: гномы закупали у орков мясо, зерно и выделанные кожи, взамен продавая металл. Из бревен делали плоты, загружали стальными изделиями и рудой, иногда добавляли камни силы, добытые в горе, и все это отправляли по реке вниз, через две недели назад приезжали на телеге с закупками из города. Где-то внизу по течению был город, с которым торговали, телега уходила на дрова и древесину, лошадь шла в табуны оркам, они с радостью меняли бедное животное на очередную партию товаров. Деньги были во всех счетах, но лишь как прибыль, что ложилась на счет Главы подгорного клана Потерянной кирки.

Изучая материалы и карту, получаю Мудрость +1 и интеллект +1, вот только вместо пергаментов остается горка мусора.

Тут все, а дальше? Дверь, ведущая на террасу, заперта, вот только тут обычная деревяная дверь, замка не вижу, значит, выламываем как есть, мана восстановилась, пока читал, универсальная отмычка опять выручает.

Знал бы создатель заклинания меч воды, как этим мечом выламывают двери и рубят шкафы, удавил бы меня нафиг.

Спуск по крутой лестнице, и я попадаю в бывший склад: стойки под оружие, открытые сундуки и бочки. Иду слева-направо: сундук пустой, второй пустой, бочка закрыта, при попытке подвинуть, чувствую вес килограмм в сто примерно. Краника нет, остается только срывать крышку, как мана наберется, подковырну. Дальше пустой сундук и потом стеллаж, а это не мусор, в руки попадает стальной прут, кузнечная заготовка весом в десять килограмм, и здесь таких десяток лежит. Сотня килограмм стали, как бы только утащить? Прутком вскрываю крышку бочки, там и нужно было чуток поддеть, чтобы выдернуть крышку, запах крепкого алкоголя заполоняет всё помещение. Коньяк или спирт, и как это уносить? Жаба в душе готова удушить меня заживо, в городе стоимость добытого зашкаливает, но здесь могу лишь закрыть крышку и вернуть пруток на место.

Из ценного дропа удается найти тяжелую кирку добытчика с уроном 5-12, что была в сундуке при входе, пустую магическую лампу и стальные клинья, что можно забивать в трещины задней частью кирки.

Дверь на улицу заперта изнутри на мощный засов. Вот интересно, а куда делся тот, кто запер помещение? Повторный круг по темному помещению дает ответ в виде костей в ржавой кольчуге, ржавый шлем и ржавый меч в том же углу. Он умер счастливым, судя по открытой бочке, напоминающей прошлую с коньяком.

Выхожу на улицу и оглядываюсь, гора мебели у стены так и стоит. Штреки проверять? А, стоп, я при входе видел, что тут четыре выхода, а на карте было только три. Возвращаюсь к началу поселка, тут сбоку был еще один туннель, и при входе в него валяется два скелета в ржавой броне, кости укрыты толстым слоем черного пепла, ржавые мечи и такие же щиты, что не имеют защиты.

Туннель явно вырублен не так, как другие, грубые необтесанные стены, неровный пол и отсутствие мха на потолке. Сделав один поворот, упираюсь в ступени, ведущие вверх, и дальше темнота. Ночное зрение не может помочь там, где вообще не существует света.

Факел в сумке уже просох, огниво в кармане. Зажигаю и, получив ярким светом по глазам, иду на штурм грубой лестницы.

Короткий подъем приводит в грот или, скорее, жилую комнату, только по срокам явно моложе, чем вся деревня. Глаза разбегаются от жадности: напротив меня стоит стеллаж, наполненный пузырьками и бутылками, рядом лежат свитки, и их состояние намного лучше прежних. С левой стороны большая кровать, застеленная шкурой огромных размеров, за ней гардероб с открытой дверцей, там видна роба на вешалке, правее же рабочая зона: большой стол с мелкими инструментами, тигелем и посудой и у стены справа рабочий стол, на котором видны книги, перья в вазочке.

Подставка под факел есть при входе справа, торчит из стены. Факел туда, сумку кладу на пол у входа. Кровать, одеяло из шкуры черной выдры, стоимость не знаю, но будет шикарным узелком для добычи.

Шкаф с одеждой радует робой послушника на мудрость +2, шелковой рубашкой, ботинками с металлическими каблуками на харизму +2 и тепло+1.

На стеллаже просматриваю все реагенты, что вижу, сразу определяю: пяток бутылок маны светло-голубого цвета, один эликсир «последний бой» сразу идет в карман штанов, двадцать эликсиров всех цветов радуги определить не могу, их тоже в сумку. Вторая и третья полка – реагенты, вот тут хуже, понять назначения и названия жидкостей не могу, пять бутылок объемом в литр, три пузатых графинчика пол литровых с плотными крышками – это все на одеяло, не знаю как, но выносить буду все!

Часть материалов, высохших до состояния хрупких веточек или сушеных лапок не узнать, это всё нафиг.

Нижняя полка встречает шкатулкой, она заперта, ключика нет. А где ключик искать?

Перевожу обыск на рабочий стол, первая же книга ставит всё по местам, понять, что за книги, я не могу. Это всё изучать нужно, но увы, не мне. Книги кочуют в сумку, их я тут не оставлю, а читать можно и это, лишь бы знания качнуть; ничем не хуже, чем тот мусор, что Серега травникам дает.

Нахожу десяток пергаментов, лежащих стопкой, в них разработки заклинаний и схемы, но понять не могу, язык неизвестен. При открытии отдельного пергамента, закрытого черной печатью, всплывает окошко вопрос: выучить заклинание?

Так, стоп, кладу пергамент на стол. Заклинание выучить всегда хорошо, но вот как в храме посмотрят на паладина с черной магией? Пойду покурю и подумаю. Глянул на факел, ему еще два с половиной часа гореть. Успею, пора домой.

Глава 4

Обед из пойманного в холодильнике, разминка и кофе с сигаретой. И что тут делать? Я так понимаю, добрался до места, в котором должны были развиваться игроки-некроманты. Только как выучить язык? Та скотина, которую сожгла Машка, отрекаясь от тьмы, вполне могла научить. Мы там запороли цепочку квестов для некроманта-игрока. Только теперь понимаю, что натворили.

А ладно, мы пока играем за светлых, только куда всё девать. Оставить – жадность не позволит. Идея, ищу телефон, там как всегда тишина, разбужу Вовку и пусть думает. Набираю другу и слушаю длинные гудки.

Звонок другу не работает, тогда берем вторую подсказку пятьдесят на пятьдесят и идем спать. Игровое время позволяет действовать, и там есть почта.

Открываю глаза в той же комнате, факел еще полтора часа освещать будет, вот и отлично.

Почта, пишу Аерису: «Вов, как у тебя дела?»

Пока жду ответа, делаю круг по комнате и нахожу занавеску из толстой черной материи у правой стены за столом. Забираю факел и иду по проходу. Метров десять и поворот направо, открывается вид на вторую комнату, только тут пусто, единственное, что есть, это прямоугольный камень или плита размерами как кровать, изрезана рунами и отливает черным, в свете факела мелькают голубые искорки в камне.

Подхожу ближе, игра дает подсказу для тупых: темный алтарь. Возвращаюсь в жилую келью и занимаюсь разбором добычи с рабочего стола: наручники, прикованные к петлям в изголовье стола, не оторвать, скальпели несколько штук, зажим, напоминающий плоскогубцы, и ритуальный кинжал с ручкой из кости с уроном 3-7, вот его точно ворую и вешаю на пояс, если вытащу, Машке подарю.

Письмо отвлекает от изучения скальпелей и игл, что были на столе.

Аерис: «Веду торги, боги не хотят вмешиваться, ибо равенство: они напали, а мы всех убили. Кланы требуют сдать им деревню и камень управления вместе со всей их одеждой, я же утверждаю, что деревня под охраной города, а камень управления у сбежавшего шамана, будут ловить и искать его. Вещи сдаем, сделав, как и они, я нужное отложил в тайник лапами Врыка. Миш, если они узнают, что мы волков спрятали, война будет, не простят. А мы не сможем их держать в подвале долго, шаман строит шалаш себе у хутора, его точно увидят! Ты нужен тут, возвращайся срочно! Они просто выйдут из кланов сотней игроков и устроят бойню, как только их игроки добегут до своего оружия! Мы готовимся защищать хутор через три часа, к вечеру перебьют всех».

Вот порадовал, и как я ему вернусь?

Вот реально, воевать не будут, но отдать деревню – означает слить всю долину и остаться с голой жопой.

Иду по кругу, проверяя всю комнату на добычу. Вот рабочий стол с записями, нахожу в нем выдвижной ящик, а вот и небольшой ключик, вместе с ним лежат россыпью разные камни силы: десяток средней силы, два камня ветра средних, семь слабых силы и два средних камня зверя, Врык за эти камни почки продаст и счастлив будет. Камешки в сумку, ключик в шкатулку. Яркий свет бьет по глазам, проморгавшись, вижу малый осколок камня света мощностью 0.02/15, он даже больше, чем наш прошлый, только пустой. Сразу кладу руку и сливаю ману, запас растет до 0.11, отлично!

Всё, вот теперь вопрос, как выйти живым, встает в полный рост. Беру рюкзак, туда пихаю непонятные жидкости, завернутые в одеяло, сверху шкатулку с камнем и ключиком прямо в замочной скважине. Далее ложатся все книги и свитки, одежда и неопределенные эликсиры. Место закончилось, но этот рюкзак надо вытаскивать любой ценой!

Сумка с эликсирами, что смог определить, стрелами и запасным факелом, лук в левой руке, факел в правой. Можно выходить. Жадность заставляет осмотреть, что еще забыл, вроде бы все украл, можно валить.

С факелом блуждать намного удобнее, минут тридцать уходит на то, чтобы, сверяясь с картой, добраться до нужного туннеля, ведущего к знаку тележки и солнца. Вот только туннеля уже нет, обвал перекрыл полностью потолок крупными плитами вперемешку с мелкими камнями.

Глянув карту, понимаю, что жопа только началась, это был единственный выход на поверхность. Если сплавляться по реке, то там сплав займет в десять раз дольше, чем тут нарисовано, я столько не смогу проплыть без лодки или плота. Столы и пара пустых бочек, но я не видел веревки, так что скреплять плот нечем.

Утопиться? И утопить всю добычу – полный бред. Пока мысли по кругу прокручивают все варианты, возвращаюсь в жилье некроманта, это самое приятное здесь место.

Пишу Аерису: «Вов, я в подземелье, и тут нет возможности сдохнуть, от голода буду помирать еще пару суток! Зато нашел алтарь и ритуальный нож, и осколок света другой!»

Ответ приходит быстро: «Маша рекомендует: засунь осколок в задницу и перережь себе глотку на алтаре, ну или вену на руке! Ты нужен через час, они добрались до деревни, клановые значки удаляют, сейчас будет бойня!»

Вот стерва, хотя, это идея, так, делаем рокировку вещей! Хоть что-то должно оказаться со мной в результате!

Раскладываю всю добычу на столе и понимаю, что скорее удавлюсь, чем брошу это здесь.

Шкатулка в сумку и на голое тело на себя, сверху рубашку шелковую, и следом влезаю во вторую рубашку странника, идет дебаф на ловкость, и хрен с ним.

Карман штанов вмещает пять камней силы средних – это Врыку, остальные сую в карманы пояса, занимаю все места. Сверху натягиваю робу монаха и становлюсь похожим на пугало. Рюкзак, в нем все остальное, и лук отдельно – это с собой, чтобы игре было, что терять. Жалко свитки и книги, но их только если в трусы запихивать, черт.

Втыкаю догорающий факел в подставку в комнате с алтарем. Адреналин чуток штормит, унимаю дрожь и ложусь на алтарь!

Всплывает окошко: хотите принести жертву?

Да, мать твою! Резким движением режу вены на левой руке!

Темнота, время замирает.

Свет летит на меня, как поезд в туннеле, оп, капсула открыта, я в реальном мире.

Вот черт, что за херня?

Нажимаю вход в игру, капсула отказывает во входе. Время еще есть, ел недавно и даже спал. Что за бред?

Звонок телефона прерывает мои мысли.

Незнакомый номер, поговорим:

– Добрый день!

– Здравствуйте, Михаил, это Светлана, сотрудник корпорации Мир. Не беспокойтесь, все хорошо, администратору пришлось остановить развитие событий, я сейчас свяжу вас с ним, и он все расскажет.

– Хорошо, я подожду.

Девушка переключает на ожидание, включаю громкую связь и в одних трусах иду курить на кухню.

Успел выкурить три сигареты, сделать кофе и одеться, когда мелодия сменилась голосом молодого парня:

– Михаил, Сумрак? Правильно понимаю? – взволнованный голос, явно нервничает и злится. Что-то я опять нахуевертил в игре.

– Добрый день, да, это я. Объясните, почему нет допуска в игру?

– Вы чем думали, когда действовали последние пять минут в игре? Вы вообще понимаете, что сделали?

– А что такого? Разве нельзя погибать и воскресать на кругу возрождения? Или есть запрет на суицид? Тогда почему тонущие с дури или голышом прыгающие на кролика лучше?

– Вы себя в жертву темным богам принесли! Пантеон черных еще не сделан! Вы хоть понимаете, что механизм игры просчитал вашу жертву как Великое дело службы тьме, и таких дебилов в истории мира еще не было?

Вот это абзац, респнулся, блять, в клане называется, понимаю, почему он срывается на оскорбления.

– Какого черта вы позволяете себе оскорбления? – стресс и моя дурость – не повод сотруднику корпорации переходить грань. Ставлю запись разговора на телефоне.

– Прошу прощения, но теперь Вы не можете воскреснуть в другом месте, и ваш игрок заблокирован, пока не будет прописана возможность вашего общения с темным богом.

Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом