Сергей Сергеевич Леонтьев "Игра Жнеца. Отмеченный Тьмой – 2"

Морр всё глубже погружается в виртуальный мир и тщетно пытается разобраться в происходящем с ним. События развиваются по непредсказуемому сценарию, угадать исход просто невозможно. В этой части он обзаводится новыми друзьями и находит свою половинку. Крайне противоречивую, но обожающую его.

date_range Год издания :

foundation Издательство :Автор

person Автор :

workspaces ISBN :

child_care Возрастное ограничение : 18

update Дата обновления : 20.11.2023


Кстати, разработчики достаточно необычно и своеобразно подошли к вопросу механики повреждений. На Форуме и сайте игры чуть ли не диссертация была выложена относительно этого вопроса. Кто «задротил» и целенаправленно готовился к запуску, заблаговременно изучили данный материал. Было создано несколько тем, основным содержанием которых являлся говносрач между игроками. «В споре рождается истина» – чушь полнейшая. Только центровая суть.

Истина одна, едина и не имеет граней. Понять и принять её могут «не только лишь все, но и не каждый». Это к чему, игра имела множество скрытых моментов, ситуаций и событий без описания. Так что браться и утверждать что-то, как минимум абсурдно.

Игрокам подкидывали пищу для размышления и то не всегда, дальше – догадайтесь сами. Это касалось абсолютно всего. В том числе и механики повреждений. Соответственно, тратить время, на прочтение «диссертации» на эту тему, я не стал, а лишь тезисно ознакомился с выводами и мнениями, в которых сошлось большинство игроков.

Тут не было такого заезженного понятия, как «износ» с запасом прочности. Элементы защиты повреждались от нанесённых ударов «по-настоящему», но с учётом своего уровня сопротивления атаке и величины противодействия на него оружия. Например, защита в сто единиц, будет пробита ударом силой в двести, сняв у носящего оставшуюся часть. Это при условии, что атака была прямой, не скользящей. В противном случае урон падал от половины значения и ниже, но оружие всегда оставляло следы своего воздействия.

От принятых ударов появлялись царапины, образовывались трещины, вмятины и рассечения. Если же по такой защите будет нанесён удар в пятьдесят единиц, то она будет пробита только со второго, а урон пройдёт только на третьем. Опять же при условии, что второй и третий удары придутся в одно тоже место. Таким образом, при должной сноровке, в любой даже в самой прочной броне можно было «проковырять дырочку» и закидывать туда свой дамаг. Это было непросто, но вполне реализуемо.

Элементы сочленения брони могли вообще не иметь защиты, или же её уровень был снижен. Полученные повреждения правились практически в любом месте, где был кузнец с молотом и наковальней. Правда, с некоторыми нюансами в сложности работы и Уровне самого снаряжения. К примеру, «сельский» кузнец мог только подлатать броню даже Легендарного ранга, но вот вернуть ей первозданный вид и характеристики, если они просели, было под силу только Мастеру своего дела.

Аналогичная механика была присуща и оружию. Таким образом, игроки не имели возможности уходить в затяжные рейды, кроша полчища врагов налево и направо. Как по мне, этот момент также придавал реальности виртуальному миру. Но и тут выделялись кланы своим преимуществом –могли позволить снарядить в рейд кузнеца с нужным инструментом. Что очень часто и практиковалось, но далеко не всеми – довольно хлопотно и затратно.

С открытыми участками тела дела обстояли проще, ткнули – проткнули, резали – порезали. Отсечённая голова приводила к мгновенной смерти вне зависимости от количества жизней и Уровня. Единственное, были детали по самому «отсечению». В этот «котёл» сваливалось такое количества факторов и нюансов, которые настолько тесно переплетались между собой, что внести ясность в это «варево» толком ни у кого не получилось. Удача, Ловкость, Навыки по владению оружием, Уклонение… до хрена из каких факторов складывался конечный результат.

Вернёмся к пробитию брони, например. Защита составляет сто единиц, удар нанесён в двести, то есть, по логике вещей, носитель получит урон в оставшиеся сто единиц. Допустим, у жертвы Хп превышает сотню, но это не означало, что удар не может стать смертельным. Повреждение некоторых органов являлось фатальным. Удача тут, кстати, имела не последнее значение.

Убеждённые в своих возможностях игроки сильно заблуждались на начальном этапе. Так как попадание по телу врага уже являлось достижением. Не говоря о таких примерах, как «белке в глаз». Повторюсь, очень много факторов влияло на Урон и получение повреждений. Если у врага был высокий показатель Ловкости, то его убийство превращалось в полноценный квест, в котором нападавший мог сам, стать жертвой.

Но, мне и тут, можно сказать, повезло. У Монахов проблем с этим было куда меньше – куда зарядил кулаком или пяткой, туда и попал. А вот насколько результативно, уже зависит от Уровня и степени прокачки. Показатель количества Хп игрока имел значение в боях со слабыми, частично с равными и редко с чуть более сильными противниками.

Если моб представляет собой полноценный бульдозер, то он в состоянии просто тебя затоптать, как петух курицу. Не спрашивая, как зовут и без обещания жениться после этого. Объективно, где количество Хп действительно играло роль и имело значение, так это в длящихся негативных эффектах. При отравлении или кровотечении «худой» сдохнет куда быстрее «жирного».

Таким образом, если взять относительно равных игроков, снять с них броню и прочее, выдать одинаковое оружие, то будет выглядеть вполне по-настоящему. Прям как в настоящей жизни – ткнули «пёрышком» под рёбрышко и всё, отвоевался. Зелья могли спасти, но не все, не всегда и своевременно. К слову о зельях, даже самое Малое, практически полностью и сразу снимало болевой эффект. Это существенно, поверьте.

Бегать с отрубленной рукой гораздо веселее, чем ощущать всю гамму реальности происходящего. Даже если и сдохнешь от кровопотери, то «мягко» и без долбанной «агонии» на респе. Правда, чаще смерть наступает слишком быстро и внезапно. Вроде не планировал умирать, а пришлось. Бой против мобов и НПС существенно отличался от боя между игроками.

Если первый, чисто гипотетически, мог продлиться и час, то во втором случае счёт шёл на секунды. Вот тут, кстати, активно подключалась Удача. Причём достаточно ощутимо и весомо. К примеру, Мастер лука пускает стрелу в голову, казалось, всё, но развитая Удача может сделать это попадание касательным. Или же удар в сердце, но не хватило миллиметра и тебя «отхилили». Уровень и барахло не потеряны.

Вычитывать дальше все эти нюансы и тем более вникать в них ни желания, ни времени у меня не было. Мне вполне хватало текущего «геморроя», в котором никак не получалось разобраться. «Когти» Жнеца своё делали, знали и справлялись с ним без нареканий, и нагружать голову не имело смысла.

* * *

Откладывать примерку не стал и тут же влатался в свои обновки. Сидело просто изумительно, нигде не тёрло, не давило, движения давались легко. Прошёлся взад–вперёд, пару раз присел, подпрыгнул, прижимая колени к груди. Просто замечательно! Верх закрывал руки до сгиба локоть, что позволяло дополнительно надеть наручи, а низ доходил до середины голени. Причём настолько удачно, что зазора или нахлёста между сапогами и штанами не образовалось. Отлично!

Эту броню однозначно надо было привязывать, но пустых слотов не было. Они были заняты сумкой и перстнями. Придётся тщательно подойти к этому вопросу, но позже. Ладно, давайте уже посмотрим, что там приберёг последний, пятый сундук. И… бинго! Ни хрена в нём нет, даже пауков вдохновлённых. Хотя что это? В щели промеж досок белел странный продолговатый, цилиндрический предмет.

Выпустив коготь, я без особых проблем подцепил и извлёк его. Так, и что тут у нас? Хм, свёрнутый в цилиндр листок. Развернув клочок грубой бумаги, я прочитал: «Увидишь Сазрана, убей эту тварь! Раздави эту гниду, мерзкого шпиона и гнусного предателя, но перед этим крики «Зихвар Анлэ Бууд, Сазран» и с того шакала спадёт личина».

Верх и низ были обожжены, так что узнать, от кого и кому предназначалось сие послание, не представлялось возможным. Если данная информация вообще была указана. Ну вот, мало мне своих головняков, так теперь ещё одна загадка «Чапман» нарисовалась. Записочка являлась разоблачением какого-то заговора, ключом к разгадке неизвестной мне тайны. Интересно. Однако кто такой, этот Сазран и где может находить одной только Тьме известно. Опять же, записка спрятана тут намерено или нет? Если да, то для кого и кем? Чей сундук? Если случайно обронили, то кем? Опять же, кто собственник ларца?

Я осмотрел кровати, тумбы и сундуки, но никаких инвентарных номеров или иных опознавательных знаков не обнаружил. Хрен с ним, записку прибережём, а сам вопрос отложим. Пора начинать разгребать проблемы по мере их поступления. Правда, ничего ещё решено не было. Вернувшись к столу, положил записку к свиткам и посмотрел на кресло. Что там говорил Шек? Что-то про подарок вроде. Хм, неужели можно? Стоило взяться за кресло, как появилось оповещение:

«Кресло не может быть взято по причине отсутствия свободного места».

Ого-го! Вот тебя-то, чудо мебельного гения, мы точно заберём с собой! Более того, без кресла я в принципе не покину пределов этого убежища. Не ожидал, что смогу носить в своей сумке столь габаритную вещь размером с небольшой автомобиль. Этот мир с каждым разом нравился мне всё больше и больше. Усевшись поудобнее в кресло, решил просмотреть, что мне всё же отсыпала система.

* * *

«Виконт – титул, наделяющий вас особыми привилегиями. Теперь вы вправе говорить на равных с представителями всех сословий и требовать к себе соответствующего отношения. Этот титул позволяет претендовать на трон, иметь в собственности земли, дворцы и замки, не облагаемые налогами и сборами. Также даёт право беспрепятственно посещать города. При условии, что между вами нет состояния войны или натянутых отношений. Городские порталы доступны в любое время и абсолютно безвозмездно. Ограничения по количеству точек привязки воскрешения сняты».

Я утёр скупую слезу счастья и пустил вторую. Её утирать не стал. Неужели, в конце анального тоннеля фекальной темноты и вони, забрезжил свет надежды на успех и счастье, под пенье птиц и лёгкий бриз южных широт? Да вы представляете, что это значит?! Да я! Да я… теперь автоматически становлюсь самой выгодной «плюшкой» любого клана, мать вашу!

Вот так, то дуновение бриза под шум волны и крики чаек, внезапно стало хлевом полным жидкого навоза. И свет померк, вновь ввергнув в бытие анналов боли и страдания… Да насиловать вас в хвост и гриву! Даже порадоваться толком не успел. Однако стоит признать один факт – теперь, вне зависимости от уровня, я самый крутой чел из игроков.

Глоток вина за вас, виконт, да будут свЕтлы ваши дни, а свет свечи ваш долог и прекрасен! Прилично отхлебнув и отогнав посетивший меня поэтический бред, решился-таки, наконец, просмотреть непрочитанные «системки» с Вудлена. Опытным путём было установлено, что опыт и уровень засчитываются только после прочтения соответствующего оповещения, либо при сдаче квеста.

От части, в этом была логика. Так как, получая следующий уровень у игрока автоматически восстанавливались все показатели и слетали некоторые дебаффы и негативные эффекты. Не готов судить хорошо это или плохо, насколько удобно, но определённо справедливо и честно. Ведь пока не прочёл «системку» будь готов сдохнуть, а в бою не всегда есть возможность и время на это.

«Внимание! Вы не просто выполнили первую часть скрытого квеста данмера Шеакана, герцога Шеакандэра Идэ Заара, вы уничтожили одну из ключевых фигур враждебной к вам организации в лице Святой Инквизиции, лишив их главного Чародея, поздравляем! Волею судьбы ни один мирный житель не пострадал, и вам удалось разом избавиться от пяти особо опасных преступников и одной группы работорговцев, насильников и похитителей детей. Вы определённо молодец!»

«Получен уровень. Получен уровень…»

«Получен 47 Уровень. Вы получаете: +3 Сила, +4 Ловкость, +2 Выносливость, +7 Мудрость, +6 Восприятие, +3 Удача, +1 Привязка предметов, +3 очка Свободного распределения, +1 Модификация, +10 очков распределения Характеристик, +3 очка Навыков, +1 к навыкам Тьмы, +16 Карма, +5 Слава.

Если жители города узнают, кто совершил сей подвиг, вы получите дополнительную награду и вознаграждение. Совершая массовое убийство, ваши руки даже не дрогнули. Нравственная сторона вопроса определённо не беспокоит вас. +15% к Массовому урону (Охренеть какая важная и полезная штука для того, кто вообще не имеет «скиллов» с атакой по площади! Дайте-ка я встану, похлопаю, жаль руки есть). +58 Человеческая душа».

Ёптенах! Да я не Жнец, а комбайнёр Кузьмич какой-то! Очередная заметка – если не получается найти для убийства Легендарного монстра, начинаем искать толпу Инквизиторов! Единственный недостаток – испарение трупов, а значит, и лута вместе с ними, но это если «вспышкой». Однако продолжим развивать успех на его волне!

«Внимание! Вы нанесли сокрушительный ответный удар по превосходящим силам Святой Инквизиции княжества Вудлен! Оказывается, вы опасный противник и переходить Вам такому дорогу себе дороже (Да, мать вашу, Тайрон именно такой!). Получен новый навык:«Мщение Тьмы» – принцип действия: Пассивный / Активный, Ранг: Уникальный, Категория: Классовый.

Тьма не прощает своих обидчиков, ибо в смерти только искупление! В сумерках, темноте и тени, находящиеся в зоне воздействия навыка агрессивно настроенные существа начинают терять по 5 единиц Жизни за 1 секунду, восстанавливая 5% вашего здоровья от нанесённого урона, вплоть до полного их умерщвления.

Радиус действия пять метров. Активация: Пассивная – в режиме боя, Активная – принудительно по желанию, затраты 1 Человеческая душа. Прекращение действия навыка по желанию (А вот и скилл с массовой атакой! Дайте-ка я встану, похлопаю ещё раз, благо руки). Вы хитрый лис, +10 Ловкость дополнительно. Вы не просто пошатнули силы Инквизиции, вы фактически убрали с доски все ключевые фигуры и основных сподвижников, выведя из игры Инквизитора Самония. Вы снова совершили массовое убийство. Вы определённо маньяк. Получен новый навык:

«Маньяк» – принцип действия: Пассивный, ранг: Уникальный, категория: Индивидуальный – массовые убийства приносят повышенный опыт и лут». – Пускаем третью слезу, слезу растроганного маньяка, вставшего третий раз для оваций обеими руками.

«Получен уровень. Получен уровень…»

«Получен 55 Уровень, Вы получаете: +5 Сила, +6 Ловкость, +7 Выносливость, +6 Мудрость, +5 Восприятие, +5 Удача, +1 Привязка предметов, +5 очков Свободного распределения, +2 Модификация, +15 очков распределения Характеристик, +5 очка Навыков, +2 к навыкам Тьмы, +30 Карма, +17 Слава.

Если жители города узнают, кто совершил сей подвиг, вы получите дополнительную награду и вознаграждение. Князь Вудлена ваш должник, ведь вы его спаситель. Вы совершили второе массовое убийство! Что с вашей совестью? Не мешает ли она спать? Нравственная сторона вопроса уже однозначно не про вас. +25% к массовому урону. +132 Человеческая душа».

Уф… считай тринадцать уровней разом и такой дикий скачок в развитии! Но, кроме просто неипических ништяков, всплыло и это… то есть Самоний, что в принципе тоже говно. Значит, он всё-таки успел попасть в свои пенаты, вот только сгинуть там не удалось. Вот что за человек такой? Даже сдохнуть по-нормальному вместе с дружным коллективом не может, падла! Однако «с доски» мы его убрали, уже проще…

«Внимание! Крах Инквизиции Вудлена вызвал интерес «осиного гнезда», так называемого Ордена Святой Инквизиции, воины-охотники, фанатичные служители культа Инквизиции или Пастыри готовы отправиться в путь по вашу тёмную душу. Будьте внимательней и отрастите глаза на затылке».

Мля, вы серьёзно? Всё, как в песне у Арии – «мой бой продолжается», мать его так. Я вдавился в кресло и помассировал виски. Блин, прям кнутом и пряником гоняют. Причём пряники не подают, ими швыряются и они далеко не свежие. Вот как я себе это представляю: долбанные Пастыри что-то вроде убийц, такие же ловкие, подготовленные, но, помимо всего прочего, ещё и фанатичные. То есть вполне способные, скорее даже специально обученные, изговнять жизнь любому смертному.

И вот примерно сейчас, коняшки с этими маньячилами в предвкушении переминаются с ноги на ногу, чтобы устремиться на мои поиски? Какая прелесть (сарказм!). Ну, сукины дети, не на того напали, как там сказали? Переходить дорогу мне, себе дороже выйдет! Так вот, я приложу максимум усилий, чтобы вам денег на этот переход не хватило. Чтобы вы Харону ещё должны остались. Пусть прозвучит банально и избито, но: «Мы принимаем бой!». Жаль, только ответом мне служило эхо, а не хор сподвижников.

* * *

К чёрту! Что в итоге мы заполучили? Новый навык «Мщение Тьмы» был, пожалуй, самой центровой вишенкой на этом торте. Если согнать толпу недругов в тесное пространство, лишив тех возможности сбежать или оказывать сопротивление, то активированный Навык мог массово их всех уничтожить, по идее. Сколько бы на это ни ушло времени, это было капец как круто.

В пассивном режиме, навык тоже коцал противников и мог восстанавливать Хп. Выходило, чем больше народа, тем эффективней лечение. Если эта толпа не особо шустрая и не имеет дальнобоев, то можно лихо бегать, наворачивая круги, не спеша восстанавливаясь и сокращая их жизни. Плохо, что ль? Хорошо! Теперь второй навык, который так удачно дополняет «Мщение» – «Массовый урон», дающий +25% к проявлениям геноцида врагов. Таким образом, за те же 2 секунды «Мщение» будет наносить не 10, а уже 12,5 единиц урона. Выходит, с нанесённого за 4 секунды урона в 25 единиц, мне будет возвращаться 1,25 Хп на восстановление моих жизней? Чёт херня какая-то.

Так, давай-ка разберёмся тщательней. За минуту будет набегать уже… хм, получается 375 урона, а восстанавливаться будет почти 19 единиц Хп? Но это только с одного противника. Ага, теперь берём десятерых – 3750 общего урона в минуту и 190 возврата Хп. Ха, да считай 1/3 моих жизней! И это только первый уровень умения! Плюс «маньячный» опыт! Да какая же это херня? Это охренеть, как крутая хреновина!

Настроение снова повысилось. А какое красивое высказывание в описании навыка «Мщение» – «…ибо в смерти только искупление». Поймал на мысли, что сижу и улыбаюсь, как дебил, сам себе уже некоторое время. Кхм, отставить счастье! Оставить радость! Приставить праздник и блядей! Ну, хотя бы представить… Хорошо, очень хорошо.

Теперь перейдём к не распределённым очкам. Кинем по единичке в Силу и Выносливость, повысив те до ровных значений в 40 и 60 соответственно. А оставшиеся 23 очка закинем опять в Ловкость. Стану дерзкий и как пуля резкий. Прямо весь в себя, хех. Дальше раскидаем накопившихся 13 очков Навыков. Пожалуй, закинем 3 в Акробатику, а над остальными будем думать.

О, а ведь у меня есть ещё 4 отдельных очка именно для умений Тьмы. С них и начнём. Всего таких Навыков было пять. Правда, один разделялся на «Жнеца Волю и Удар», оставались «Опора», «Взгляд», «Единение» и… «Мщение». Если честно, руки просто дико чесались вкинуть всё в свой первый массовый скилл, но в то же время что-то меня останавливало. И я никак не мог понять, чем это обусловлено. Но уже начав «доверять своим чувствам», решил прислушаться.

Поэтому по единице в навыки Жнеца. «Опоры» и «Взгляда» мне пока хватало, а оставшиеся 2 закинул всё же в «Мщение», но уже с лёгкой душой. Однако, только решил использовать «общие очки Навыков», как появился неприятный сюрприз:

«Внимание! Отныне навыки Тьмы могут быть повышены только соответствующими очками!».

Вот это поворот, не туда. Видимо, вот чём чутьё шептало. Мол, не гони, лошара, раскидай очки и по другим Навыкам тоже. Как это всё меня достало уже! Никакого постоянства! Только начнёшь привыкать к какой-то закономерности, так её тут же отнимут и свинью подложат, причём отборную. Самую зачуханную и вонючую. А-а! Аж бесит, сука! Глоток вина, вдох-выдох… нет, всё ещё бесит!

Поскрипев зубами, через некоторое время продолжил. Кинул по 2 очка в «Крепкую голову», подняв сопротивляемость до 50%, «Дуэлиста», повысив первый удар на 150%, «Выживание», ускорив все процессы навыка, «Чувство правды», подняв его на 35% и «Полевую кухню». Некоторые Навыки тут же достигли максимального значения и ушли вниз списка. К тем, что не могли улучшаться изначально. Как-то быстро.

Но ведь ещё аж 21 единица Свободных (Блэкджек мать его, а в нашем случае – «очко»)! Повысим до 15 «Бой без оружия», до 10 «Скорняк» и «Торговлю», до 3 Уровня «Огнеупорный» и «Острый слух». Итак, на остатке ещё восемь очков. Я запустил рандомное распределение трёх из них, решив пять притормозить и не тратить. Куда они упали смотреть не стал, сразу закрыв окно. От этих дилемм одна головная боль, а ведь это ещё не всё. Да и вообще, всё только начинается.

* * *

Перейдём к экипировке, точнее, к 11 очкам для её модификаций. Начнём сразу с насущных проблем – двоечку в нашу «сумочку». Тут же сменилось название на: «Заплечная сумка Жнеца – предмет Классовый. Часть Снаряжения, не повреждается. Объём 50 ячеек. Текущие Модификации: бонус к защите +25% от текущего её значения, +10% ко всем Навыкам Тьмы; будучи снаряжённой, невидима для окружающих; сумка и содержимое не могут быть похищены; +4 к Ловкости».

В моём пользовании уже находился полноценный рюкзак, а не сумка. Из тёмно-бурой кожи, со множеством кармашков, всевозможных завязок и отличными характеристиками. С таким и в реальном мире показаться не стыдно, а учитывая материал, стоила бы подобная вещь очень недёшево. Даже немного жаль, что его никто не увидит. Единственное, что опечалило, так это прибавка всего в 10 дополнительных ячеек. Последний раздали 20, помнится. Интересно от чего зависит?

Теперь 2 очка в мою Мантию, которая стала: «Мантия Жнеца – полностью защищает от негативного влияния солнечного света. Особые свойства: Мимикрия – возможность менять облик, для применения необходимы души разумных, для расцветки – животных; Феникс – полностью уничтоженная, восстанет даже из пепла. (Постойте-ка, постойте. Это что получается? Вещи могут быть полностью уничтожены?! Дезинтегрированы, что ли? Очень нехорошая информация…)

Текущие Модификации: даёт защиту 30% от магии Света и 10% от магии Стихий; +15% к уровню текущей защиты; +3 к Ловкости; во тьме делает не видимым владельца, при освещении «обычным» светом», эффект может быть отменён и восстановлен по желанию». – В целом, просто замечательно вышло. Жаловаться определённо грех.

Ну и последний предмет, моя девственная в плане модификаций прелесть, лови тоже 2 очка: «Когти Жнеца – перчатки, наносящие урон. Не являются оружием, но относятся к снаряжению. Предмет Тьмы классово-именной Уникального ранга. Не могут быть похищены или потеряны, в случае утраты связи с владельцем, возвращаются к нему. Уникальные свойства: повышение физического урона на 10%, шанс на дополнительный урон от кровотечения и причинение незаживающих ран. Повышение эффективности магии Тьмы на 10%, сопротивление магии Света 10%. Модифицируемый предмет. Текущие модификации: +10% к скорости атаки, +10% к шансу вызвать кровотечение и нанести незаживающую рану. +3 Ловкость, Трансформация – по желанию трансформируются в «манжет».

Ну-ка, ну-ка. Я вытянул перед собой руки и сконцентрировался. Мгновение и перчатки просто исчезли, превратившись в широкий браслет на запястьях из металла и кожи. Эй! Куда? С незначительным металлическим лязгом перчатки вновь покрыли кисти рук. Ух ты, какая штука!

Надеюсь, не стоит говорить, что некоторое время я был полностью увлечён новой забавой – «входит и выходит…». Даже наловчился делать их возврат медленным и постепенным, что выглядело довольно крипово. Если ещё бы музычку наложить соответствующую, и прям сцена из очередного хоррора получится. Точно говорю. Теперь я стильный, модный, всепогодный и готовый ко всему. Оставалось привязать броню «Теней» и посмотреть картину в целом.

––

Золото – 4177 Серебро – 3256 Медяки – 5595

Имя: Морр

+5 нераспределённых очков Свободных

+5 очков Модификации вещей

Уровень: 55 Здоровье: 700 Мана: 550 Выносливость: 700

Раса: Получеловек Класс: Жнец Ри’Иссшах Раха’Асс

Особе статусы: Герой, Виконт

Карма: 125 Слава: +44

––

Души:

Человеческие: 197 Разумные: 0 Животные: 83 Энергия душ: 6

Легендарные: 0

––

Характеристики:

+0 нераспределённых очков

Сила – 40 Ловкость – 110 Выносливость – 70

Мудрость – 55 Восприятие – 45 Удача – 62 + покровительство Божества

––

Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом