Александр Светлый "Сфера: один в поле воин"

Третий том серии.Могущество дает не только безграничную свободу, но и неизбежно делает его обладателя игрушкой в руках высших сил. Понять, под чью дудку ты пляшешь иногда важнее, чем всё остальное.

date_range Год издания :

foundation Издательство :Автор

person Автор :

workspaces ISBN :

child_care Возрастное ограничение : 16

update Дата обновления : 03.02.2024


– Я тоже сваливаю, – заявил третий собеседник, – Не понимаю, как тут качаться. Квестов, кроме стартовых, нет, и за них тоже никаких очков опыта не дали. Монстры настолько сильные, что убить никого в одиночку нельзя. А то, как тут чувствуется боль, я вообще молчу. Мне теперь страшно идти в лес, после того как меня искусали те ушастые зубастики. Тренировочные площадки в городе круглые сутки заняты. Я три часа стоял в очереди, чтобы побить манекен и нихрена не получил за час, пока бил по нему дубинкой. Это какая то лажа, а не игра. Тоха, я с тобой. Извини, Денис, спасибо, что пригласил, но эта игра явно не для меня.

«Слабаки», – подумал я. Бегите в свою «Сагу» там вам кучу опыта в рот положат только за час пребывания в игре и продадут легендарное оружие прямо из шопа за двадцать кредитов. Как вообще можно сравнивать «Сферу» и это бессмысленное убожество, состоящее из одних игровых штампов? Почему-то меня раздражало нежелание некоторых игроков вникнуть в более реалистичный игровой процесс. Моб их убил – всё, они сливаются, слишком сложно. Ну, конечно, легче сразу сдаться, лечь на пол, задрав лапки. Знали бы они, сколько тысяч раз меня убили мобы и не какие-то безобидные Тушканы, а НАСТОЯЩИЕ монстры, которые разрывают на куски за несколько секунд. Слабаки. Тьфу…

– Ребят, вы серьезно валите? Блин, я только смог выкупить клан у парней, что в другой город перешли. У нас тут будет своя клановая комната, – расстроился парень, которого собеседники называли Денис.

Его Ник был написан латиницей, читался «Cкаут» и означал – Разведчик.

– Сорян, Денис, – сказал один из парней, встал, похлопал его по плечу и отключился.

– Возвращайся лучше в Сагу, – посоветовал второй приятель и, не дожидаясь ответа, тоже отключился.

Оставшийся в одиночестве парень тяжело вздохнул, но выходить из игры не собирался. Вот это я понимаю. Нефиг слушать этих слабаков. После слов о клане я обратил внимание на название его клана и эмблему. Эмблема странная, но её можно было сменить. А название неплохое – «Искатели». Все мы в этой жизни что-то ищем – славу, силу, свое место. Рядом со значком стояла корона, это значило, что Денис являлся лидером клана и, как я понял, совсем пустого клана, раз его ближайшие друзья свалили. Я решил подойти к нему, переговорить по поводу его дальнейшего видения игры.

Когда я встал с места, повар подал знак, что мое блюдо готово. Я подошел к барной стойке, забрал тарелку с вкусно пахнущим мясом, но пошел не за свой столик, а сразу к сидящему в одиночестве парню.

– Можно присесть? – спросил я.

Парень кивнул и начал вставать из-за стола, собираясь уйти.

– Постой, я хотел поговорить с тобой, – сказал я, положив руку на его плечо.

Денис молча глянул на руку, потом на меня и сказал:

– Меня не интересуют такие отношения.

Я сразу отдернул руку, смутился и поспешил объяснить:

– Меня тоже. Просто я случайно услышал, что ты ищешь сокланов, которые тоже считают, что «Сфера» крутая и классная игра, не то, что это убожество «Сага о драконах».

– Сага тоже интересная игра, – осадил меня парень, – просто, каждому нравится своё.

– Ладно, ты прав, ты прав, – сразу согласился я, понимая, что парень не особо расположен сейчас разговаривать, – так что, тебе нужен товарищ по игре или не нужен?

– Я вас не знаю, и подслушивать чужие разговоры не самое достойное занятие, – справедливо заметил Денис.

– Ну, прости, я никак не найду себе нормального товарища по игре или клан, где бы играли адекватные люди. Из одного меня несправедливо выкинули, из другого я сам ушел. Думал, что ты набираешь людей, раз твоим товарищам игра не пришлась по вкусу.

– Они вернутся, – уверенно заявил Денис, – поиграют недельку в Сагу, заскучают и вернутся. Я не принимаю незнакомцев, мой клан чисто для друзей.

– Ладно, понял, – сдался я, – тогда не буду напрашиваться. Удачной игры.

Я взял в руки свою тарелку с жаркое и пронес его перед носом парня, направляясь к своему столику. Он вдохнул аромат жареного мяса, издал стон удовольствия и кинул мне вслед:

– Извините, а что это за блюдо такое? Очень вкусно пахнет.

– Это жаркое из Тушкана, – остановившись, ответил я через плечо, – его тут обычно не продают потому, что ощущается нехватка основного ингредиента. Но можно самому убить Тушкана и продать Повару, тогда жаркое можно будет заказать. Иди скорей, закажи себе порцию. Того Тушкана, что я недавно продал должно хватить на несколько.

Парень поблагодарил и быстрым шагом направился к стойке, а я на ходу окинул взглядом собравшихся в зале игроков и закинул ухо в разговоры за ближайшими столиками. За одним говорили о скучной работе вреале, за вторым о новых примочках к вирткапсуле, за третьим – о совсем другой ВР. Я присел за свой столик и продолжил сканировать общение игроков в надежде найти интересную мне информацию и людей. Почти никто из присутствующих не говорил о самой «Сфере», не обсуждал планы и впечатления от охоты или других пережитых в игре событиях. Я понял – не там я ищу! Здесь собрались одни ленивые потребители, которые дальше ниши приемного бокса своего модуля не выходят. За них должны все сделать другие. Отвести за ручку к конкретному месту и показать, что делать. Эти амебы будут просиживать большую часть времени в «Сфере» за столиком в гостинице, треплясь ни о чем, а потом, как и те два любителя «Саги» скажут, что игра была отстойной.

Настоящие игроки сейчас не протирают штаны в комфорте. Они исследуют мир или ищут способ стать сильнее и разжиться деньгами, для улучшения своего снаряжения, хотя пока, выбор был не большим. Кинжал, дубинка, лук со стрелами у охотника. Легкие кожаные доспехи у кожевника, деревянный щит у плотника и бутылки слабого лечения у аптекаря – вот собственно и всё. Однако, даже простейшая кожаная броня стоила совсем недешево и легко разрушалась в бою, получив двадцать-пятьдесят единиц урона.

До того, как покинуть гостиницу, я поднялся на её второй этаж и постучал во все двери клановых комнат, кроме двух, о принадлежности которых уже знал. Половину дверей мне не открыли, а в других я получил твердый отказ на предложение к ним присоединиться. Это было очень странно. Обычно гильдии стараются увеличивать свою мощь и влияние, набирая на первых порах, как можно больше членов, а уже потом отсеивают игроков-однодневок, всяких неадекватов и прочий неликвид.

Конечно, по четырем ответившим мне гильдиям судить обо всех было неправильно, но я думал, что первыми зарегистрируются именно самые активные и целеустремленные кланы, а тут, было совсем не так. С таким раскладом ничего не останется, как идти в клан вроде «Стального щита» или продолжать играть соло. Хотя… был еще один вариант. Создать свой клан, но только для того, чтоб поджать под себя все ресурсные подземелья, а потом на определенных условиях сдать их в аренду. К примеру, за партию ресурсов, для строительства нужных мне зданий.

Этот вариант мне показался вполне неплохим, хоть и привлекал ко мне внимание сильных гильдий, но никто же не будет знать, что у меня клан из одного меня и все шахты я захватил в одиночку. Я вернул пустую деревянную тарелку на стойку, откуда её сразу убрала НИП «Кухарка». Немного постоял, поглядывая по сторонам и прислушиваясь, и шмыгнул в закуток к администратору гильдий. Всего сто золотых монет и вот я уже глава собственного клана «Монополия», в котором может быть десять членов.

Для расширения мест до сотни нужно будет заплатить две тысячи золотых. Расширение клана до двухсот мест, стоило целых десять тысяч золотых. Я офигел. Это была совсем новая для меня информация. Теперь понятно, почему многие кланы не проводили набор. У них все места были заняты. Могли бы мне сказать, чтобы я не строил догадки. Хотя, нет. Так бы они выдали свою слабость. Легче просто отказать, чем признаться, что вам жалко денег на расширение доступных мест. Неслабо «Черная роза» потратились на расширение клана. У них целых четыреста мест. Нехилые же деньги им фанаты сливают, если они могут позволить себе такое! Я убрал в настройках конфиденциальности галочки с пунктов «Показывать клан, показывать имя, показывать уровень» и стал мистером инкогнито.

Покинув гостиницу, я двинулся к центральной улице города. По пути кинул взгляд на ратушу. Чего-то не хватало. Я остановился, постоял пару секунд, разглядывая фасад здания и понял. Точно! Нет экрана ТОП-500 игроков города. Вернее, вообще никаких экранов на ратуше не было. Я настолько привык, что они там должны быть, что сейчас их отсутствие казалось багом, но вполне возможно их просто ввели позже, как раз для того, чтобы простимулировать амеб, не желающих ничего делать ради развития своего персонажа.

За прошедшую неделю, пока ждал появления фанатов айдолов, я успел полностью обшарить в поисках ресурсных пещер северную и западную часть, окружающего город леса. Никаких ресурсных пещер я там не увидел, что было довольно странно. Я думал, что хотя бы одна с каждой стороны от города должна быть, но оказалось, нет никаких фиксированных правил размещения. В игре рулил рандом.

Я планировал сейчас обследовать юго-западное направление, и перед этим пошел к кожевнику и купил за сто золотых комплект кожаных доспехов без шлема. Разрабы протупили и не сделали в шлеме отверстия под эльфийские уши. Я об этом читал на форумах, вспомнил и не стал его брать. Никогда раньше не покупал кожаную броню, слишком она непрочная, но если натолкнусь на пещеру, то хотелось сразу попробовать её взять. Погрузившись в лес, не отвлекался на сбор травы и сразу перешел на бег, чтобы обследовать максимальную область до наступления темноты.

Сверился со своей личной картой и начал бегать змейкой, обследуя за раз полосы по двадцать метров в ширину и пятьсот в длину. Сделал несколько забегов в юго-западном направлении и наткнулся на первую расщелину в земле. Довольно близко – на расстоянии всего около трехсот метров от города. Отдышался, вооружился луком и колчаном с эльфийскими стрелами и нырнул в узкий проход в пещеру. По внешнему виду, вход в подземелье мало напоминал те, что я видел раньше, но я уже знал, что видов пещер великое множество, и это было скорее исключение, чем правило, что мне встретилось два одинаковых холма возле девяносто первого города.

Внутри узкого, и на удивление длинного, каменного лаза пахло сыростью и плесенью. Странное место и почти совсем не освещенное. Если бы не «чутье охотника» и «тонкий слух», подсказывающие, что поблизости нет никаких монстров, представляющих опасность, я бы ни за что не полез бы в это стрёмное место. Плоский каменный пол стал постепенно приобретать уклон вниз, а влага делала камень скользким. Опасность в любую секунду поскользнуться и скатиться в полную неизвестных опасностей нижнюю камеру пещеры, заставила меня остановиться и повнимательней вслушаться в далекие звуки. Я нащупал ногой небольшой выступ, и упершись в него ногой, до предела натянул тетиву. Выпустил стрелу вперед и немного вниз и прислушался к звуку её полета.

Пещера оказалась очень глубокой и продолжалась на еще примерно две сотни шагов вперед от того места, где я сейчас находился. Стрела преодолела большое расстояние ни с чем, не столкнувшись, а в конце полета, с характерным булькающим звуком погрузилась в воду или какую-то жидкую субстанцию. Вторжение моей стрелы в глубины пещеры вызвало реакцию обитателей подземелья. Я не видел, кем они являлись, но вскоре почувствовал их приближение. Сразу четыре существа двигались в мою сторону очень медленно. Я слышал чмокающие звуки, словно монстры присасывались к каменной поверхности, чтобы выбраться из своего логова наружу. Двигаться им навстречу я не стал. Было слишком опасно потерять равновесие на идущем под уклон полу.

Я попытался в слепую попасть в существ. Ориентируясь только на чутье и слух. До скрипа натянул тетиву и выпустил первую стрелу по врагу, ползущему вдоль левой стены. Эх, подземный спуск был не идеально ровным, и моя стрела ударилась в каменный выступ, срикошетила и с треском сломалась. Тогда я сменил цель и выпустил стрелу по существу справа. В этот раз я попал. Звук погружения стрелы в плотное тело был очень узнаваем, но цель не погибла, значит, я не попал в зрительные органы или она обладала большим здоровьем, чтобы просто так умереть. Открыв лог урона, я узнал название своего противника. В полной темноте свет букв интерфейса показался ослепительно ярким, из-за чего мне пришлось щуриться. Так-так.

«Вы нанесли Пещерному слизню 10 урона,

Пещерный слизень пришел в ярость! Слизень выделил призывающий ферромон!»

«Интересно, что это за способность такая и как она работает?» – подумал я и очень скоро пожалел, что выпустил стрелу, ощутив «чутьем» за спиной появление еще четырех новых врагов, а к тем, что ползли впереди, присоединился еще как минимум десяток. «Не может быть, откуда враги сзади, я же только пришел оттуда?!» – запаниковал я. Засада! Значит, где-то в полутьме, я не увидел ходы, по которым другие слизни смогли обойти меня по кругу. Классическая ловушка с окружением, не люблю такие вещи. Я подумал было пробиваться назад, но туда вёл извилистый лаз и атаковать в нем с расстояния я просто не смогу, а насколько я помнил, слизни выделяли кислоту из-за чего касаться их поверхности оружием ближнего боя себе дороже.

Я примерно оценил длину прямого участка за спиной и впереди. Если Пещерные слизни не стрелки, я попытаюсь их расстрелять на подходе. Благо, двигались они действительно довольно медленно. Моё «чутье охотника» реагировало на врагов в радиусе пятидесяти шагов. Сейчас враги спереди были немного ближе, но я не хотел тратить на них стрелы, чтобы их точно хватило на тех, что сзади. Я поискал глазами таймер, который возникает в ресурсных инстансах и не нашел его. Фух, значит, мне не придется сражаться до последнего патрона, чтобы продержаться час. Достаточно зачистить выход и можно будет слинять.

Я выпустил несколько стрел вперед, надеясь, что это немного задержит или даже остановит врага, но все мои попадания не особо сказались на скорости перемещения слизней, а те, что блокировали мне выход, никак не появлялись на прямом участке. В итоге я понял, что они и не собираются появляться. Они просто стерегли узкое место, чтобы сожрать меня, когда попытаюсь сбежать. Сволочи!

Выбора не оставалось, я развернулся к заметно ускорившимся врагам впереди и стал пускать стрелы с максимально доступной мне скоростью. В промежутках, между сменой колчанов, я закидывал глаз в лого урона. Очень много попаданий, есть и критические, но ни разу не было «эльфийской удачи» и никто из слизней так и не погиб. Сколько же у них жизни и какой уровень?

Я так пристально вглядывался в темноту, что вскоре система объявила о получении навыка «Ночное зрение». О, как же это облегчило мою стрельбу. Вместо полной темноты и смутных образов, выдаваемых «чутьем», я увидел перед собой вполне конкретные очертания противников и, надо сказать, не на шутку испугался. Слизни были огромны! Их должны были назвать "Гигантские пещерные слизни".

Оказавшись в десяти шагах от меня, один из слизней отлепился от поверхности пола, приподнялся на полметра и выпустил из отверстия на передней части слепой головы струю кислоты. Это не была прицельная атака. Просто струя, в основном пролетевшая мимо, но и пару капель из неё, упавших на поверхность кожаного доспеха причинили мне немалые неудобства. Кислота тут же стала разъедать кожаное снаряжение с шипящим звуком.

Атаковав один раз, слизень сделал паузу и изогнулся снова, чтобы выпустить еще одну кислотную струю. Уже понимая, как монстр атакует, я среагировал заранее и резко отскочил в сторону, предполагая, что звук шипения выдал моё местоположение. Я не ошибся. В этот раз струя была выпущена точно в то место, где я только что стоял. У меня появилось мгновение, чтобы рассмотреть врага. Эти слизни были не меньше, а может даже и больше Древних слизней, которых я видел на болотах, но отличались отсутствием огромной пасти на передней стороне головы. Вместо этого рты располагались прямо на животе. Много маленьких, усеянных острыми зубами ртов-присосок. Даже не знаю, кто из них выглядел страшнее.

У меня возникло желание отступить на несколько метров назад. Раз блокирующие выход монстры не торопились ко мне, я мог отойти подальше от вышедших на стрелковую позицию. Не особо надеясь на успех, я спустил очередной колчан в того слизня, в которого попадал чаще всего. Пусть большинство атак наносили всего десять урона, где же обещанное кровотечение? И вообще, я попал больше двадцати раз. Что? Нанести двести с лишним урона монстру из пещеры по соседству с городом – это мало? Словно отвечая на мой вопрос, один из монстров, наконец-то, испустил дух. В логе урона подтвердили, что один пещерный слизень убит.

Меня распирала злость. Всего-то тридцать стрел получил. Не слишком ли сильных монстров запихали в самую обычную дыру в земле? А самое обидное, что это даже не ресурсная шахта, даже если я каким-то чудом здесь выживу, то не получу ровным счетом ничего. Если на одного надо не менее тридцати стрел, я смогу убить еще максимум трех, а дальше только ближний бой.

Пока три ближайших слизня не вышли на стрелковую позицию, я изо всех сил старался повредить им ту часть головы, откуда они выпускали свою кислотную струю. Если ничего не сделать с их плевками, они меня сожгут кислотой, я и глазом не успею моргнуть. В пылу боя я и не заметил, как выпустил все имевшиеся в распоряжении стрелы. Дальше меня не ждало ничего хорошего.

Попав под первую струю кислоты, подло выпущенную одним из монстров наискосок, я ощутил адское жжение на шее, груди и правой руке. Моя кожа в местах контакта с кислотой зашипела, вызывая неимоверные муки. Я думал, ничего больнее сгорания тела в огне нет, но эта боль была не менее сильной. Я просто забыл об этом. В желании стряхнуть с правой руки капли кислоты, я лишь распространил её на левую ладонь и дальше по правой руке. Меня бросило в пот. Какая ужасная и неутихающая, жгучая боль! Система оценила мой шок и трепет и дала очко выносливости.

От следующего плевка, попавшего мне в лицо, я взвыл, как раненный зверь. Кислота прожгла веки и залила мои глаза. Несколько секунд и я полностью ослеп. Мне осталось ориентироваться только на «чутье охотника».

– Давай уже, добей меня! – орал я и получил еще один плевок, расплескавший кислоту по груди, досталось и ногам.

Кислота залилась в сочленения доспехов и вызвала жжение на огромной площади. Да это было даже страшнее, чем муки в огне. Те хоть длились считанные секунды, а тут меня заставляли извиваться, как ужа на сковородке, но я не мог умереть. Более-того, я даже не понимал, много или мало отнимают эти ранения кислотой. Это как с укусами Тушканов. Если нет даже первого уровня "нечувствительности к боли", укусы будут очень болезненны, но урона нанесут всего единицу.

«Когда я уже умру!?» – мысленно взмолился я, но не тут-то было. В силу вступил «Благословенный Щит Духа», мой обезболивающий спаситель и мучитель одновременно. «Щит» не позволит мне прекратить страдания, пока не будет разрушен. А судя по тому, как долго меня убивали до сих пор, его могут и не снять с первого раза. Проблем добавляли и кожаные доспехи. Уровень получаемого щитом урона учитывал дополнительную защиту от доспеха. Вот я попал! Скоро стало понятно, что меня не убьют ни с первого раза, ни со второго.

Ко всему прочему, у меня вскоре появился навык «сопротивление к кислоте», частично снижающий наносимый мне урон. Похоже, в этой сраной клоаке я застрял надолго. И тут меня посетила запоздалая мысль. Я же не был в ресурсном инстансе, а значит, и выйти из игры мог в любую секунду, пока не ослеп! Вот я тормоз! Я много раз пытался в слепую активировать интерфейс и выйти, но удача была не на моей стороне. В итоге я сдался и сам пошел навстречу пиявкам. Оказалось, вблизи страшно выглядевшие слизни были не особо сильными монстрами. Один привалил меня к каменному полу и впился своими ртами в кожаные доспехи. Понял, что не может меня так съесть и стал поливать раз в двадцать секунд кислотой. Оказывается, стрелять непрерывно они не могут.

Я сделал еще хуже, чем было. Слизни жуткие эгоисты. До этого меня атаковали сразу трое, а теперь один взбугрился, растопырился, не делясь своей добычей с товарищами, а у самого силенок сожрать мой щит четвертого уровня, за двести девяносто шесть секунд не было. Монстр плевался кислотой, грыз мою броню и естественным образом покачивал моё сопротивление кислоте и выносливость. Вроде бы, чего жаловаться? Ведь для меня такой бой – одна выгода, но меня воротило от того, как мерзко меня обкусывали десятки ртов-присосок. А еще, от тела монстра исходил очень неприятных запах.

Я постарался выбраться из-под слизня-эгоиста и отдаться сразу нескольким, чтобы они поскорее прекратили мои мучения. Бесполезно. Эти недомонстры имели слишком разбавленную кислоту, чтобы наносить действительно огромный урон, как это делал их Древний родственник. Они втроем не могли снять мой «Щит», а из-за того, что они были довольно крупными и перекрывали собой весь проход, то не позволяли атаковать своим товарищам, бесполезно толпящимся за их спиной.

Слишком поздно я смекнул, что надо пробраться прямо в их гущу. Тогда бы я получил желаемое. Но вышло так, как вышло. В конце всего этого безумства, я не мог пожаловаться на результат. Мое «сопротивление к кислоте» росло буквально на глазах. Только недавно был третий уровень и вот уже пятый. В какой-то момент я понял, что на мне уже нет кожаных доспехов и шорт. Они растворились в промежутках между включениями «Щита», но оказалось, это лишь ускорило прокачку всех моих «сопротивлений». Шесть часов барахтанья среди этих мерзких улиток и я сам почувствовал себя слизнем. Мало того, что я с ног до головы был покрыт липкой, тягучей слизью, защищавшей самих монстров, а в итоге и меня от действия кислоты, те редкие оголенные от слизи участки уже совершенно не воспринимали действие кислоты. Десятый уровень сопротивления пришел неожиданно быстро, а за ним и титул «Нерастворимый в кислоте» с десятью очками выносливости.

Короче, в этом подземелье меня уже никто убить не мог. Попытки меня сожрать, лишь многократно подняли в уровне навык «крепкая кожа» и «сопротивление к кровотечению» и, конечно же, сам «Щит». Мало того, когда я в слепую таки залез в самую гущу монстров, чтобы прекратить этот цирк, эти ребята умудрились дать мне «быструю регенерацию». С ней во время действия "Щита" я пару раз отрегенивал свое здоровье почти до максимума, что приводило, фактически, к гарантированному бессмертию.

Меня грызли уже сразу десять монстров, но это лишь вызывало в итоге активацию «Щита», седьмого, восьмого, девятого, десятого, а потом и шестнадцатого уровня, а когда его действие заканчивалось, я был опять почти целехонький. Второй уровень быстрой регенерации свел бы их попытки меня убить на нет, если бы не возникли проблемы с маной. Хоть я и прокачал интеллект до сорока, мана восстанавливалась значительно медленней, чем её сжирала регенерация.

И тут я узнал, что такое ежеминутное истощение маны. Феномен открылся сам. Мне уже не нужно было ждать несколько минут, пока наберется двадцать маны для активации заклинания. "Быстрая регенерация" активировалась автоматически и при единице маны в запасе. Меня просто размазало. Я не мог ни пошевелиться, ни как-то повлиять на ситуацию. Стоило мане едва откатиться, и регенерация тут же опять отправляла меня опустошением в бессильное состояние. Опустошение за опустошением. Минута за минутой, час за часом.

Я просто не мог ничего сделать, не было никаких сил сопротивляться и прекратить это. А что я мог сделать, будучи абсолютно слепым и обессиленным? Меня крутили и мусолили в сотнях зубастых ртов, обливали кислотой, но никак не могли ни растворить и сожрать. «Слабаки», – подумал я. Вот был бы тут ваш дед с болот, он бы меня в одиночку бы уделал, во всяком случае, пока вы меня не прокачали, а теперь всё, я для всего вашего кислотного рода теперь неприкасаемый.

Из-за слепоты и какого-то зачумленного, постоянно бессильного состояния я потерял счет времени. Я еще не знал, что провел в игре более двух суток. От продолжения безумия меня спас встроенный в шлем датчик уровня воды в организме. Я дошел до состоянии первой ступени обезвоживания. Датчик сработал и принудительно отключил консоль.

Так как я еще не купил костюм для погружений и не имел полнофункциональной капсулы, то чувствовал себя после выхода из погружения просто ужасно. Все тело ломило, смертельно хотелось пить, а сил встать почти не было. Конечно же, я добрался до воды, отпившись, я постепенно размял затекшие мышцы спины, рук и нижних конечностей. Позже нашел силы сходить на прогулку, поесть и отоспаться.

Когда через два дня я зашел в игру, то обнаружил себя в самой нижней камере пещеры, в самом логове слизней, где они копошились, как черви в банке. Здесь не было ни мерцающих тусклым светом кристаллов, ни светящихся грибов, но я видел всё окружающее почти как при свете дня. «Что это за странное видение», – подумал я. Неужели слепота так повлияла на меня? Ответ дала страница навыков. «Ночное зрение», девятый уровень и теперь даже в непроглядной темноте мне было видно очень многое. Игру не смутило, что двое суток в темной пещере я был слепым. Но дали, так дали, мне же лучше. Чудеса с навыками не прекращались. Четыре навыка прокачалось до десятого уровня – «нечувствительность к боли», «сопротивление к кровотечению», «сопротивление к кислоте» и «крепкая кожа», а это значило, что за них я тоже получил титулы. Появилось умение «охотник на чудищ», четвертого уровня. Кроме того, мои характеристики… они были просто невероятны. Откуда возникла сотня очков в выносливости я догадывался, но откуда удалось получить столько интеллекта? Неужели, только благодаря одним истощениям маны?

Александр3322, Уровень 1

НР 1100/1100

МР 740/740

SР 1100/1100

Сила 10

Ловкость 20

Выносливость 110

Скорость 15

Интеллект 74

Удача 19

Грузоподъемность: 19/100

В этот раз никак не прокачалась сила и скорость, но оно и понятно, все замаксенные скилы относились к пассивным, а значит, повышали только выносливость. Кубло слизней заметило мое появление, а благодаря приобретенному «охотнику на чудищ», я, наконец, ясно увидел, кто же меня тренировал более двух суток.

«Пещерный слизень, 40 Уровень

НР 300/300

МР 390/390

SP 300/300

Сила 15

Ловкость 5

Выносливость 30

Скорость 1

Интеллект 39

Удача 10

Первичное умение: Кислотный плевок 4 ур – 30 маны / 1 выстрел»

Остальной список умений мой уровень навыка показать пока не мог, но становилось понятно, что этот монстр был создан, как стрелок и несмотря на пугающий вид, вблизи был слабоват, мой щит смог вытащить его первые атаки, а после, быстро подросшее "сопротивление кислоте" лишило этих червяков шанса меня забороть.

Раз слизни за два дня не смогли мне ничего сделать, то и сейчас опасаться их мне не стоило, тем более с моим-то «Щитом» двадцатого уровня! Я стал в наглую продираться через этих слюнтяев с недержанием кислоты, расталкивая их ногами и обнаружил в центре пещеры островок со скелетом, сжимающим в руке молот с узором на боку. «Неужели это сокровище этого подземелья?» – проскользнула в голове мысль. Был бы это игрок, никаких костей бы не осталось.

Еще энергичней расталкивая неугомонных монстров, я погреб между ними к островку, вырвал из рук скелета предмет и не глядя закинул в инвентарь. Выбраться из этой пещеры на поверхность было целое дело. Как ни странно, я смог это сделать благодаря самим слизням, они позли за мной, цепляясь присосками за гладкий камень, а я же отталкивался от их спин и совершенно беззубых голов ногами. Выбравшись из нижней камеры, я быстро оторвался от преследователей и жестоко разделался с последним слизнем, преградившим мне путь, почти у самого выхода. Я вспорол его брюхо кинжалом, а так как не боялся летящих во все стороны брызг кислоты, то смог содрать с него шкуру и прикрыв ею свою наготу, вернуться в город. Прикупив новые шорты у портного, я закинул трофей в инвентарь. Шкура слизня была оценена, как ресурс качественного уровня и обладала дополнительным свойством. Я отнёс её НИПу «Кожевник» и тот предложил мне огромную сумму в тысячу двести золотых за этот совсем невзрачный лоскут кожи.

Я не стал отказываться от предложения. Деньги мне были очень нужны для открытия своей оружейной мастерской, а хранить шкуру в инвентаре было неудобно, так как весила она пятьдесят единиц и, при желании, я всегда знал, где достать еще. Пришло время узнать, что же за молот хранился в логове слизней. Едва прочитал его название, как у меня перехватило дыхание.

«Редкий рунный молот мастера-кузнеца Дворфов» Вес: 20 ед.

Состояние 400/400 (разрушается при крафте)

Производство: При использовании временно повышает уровень навыков «Оружейник», «Латник», «Ювелир» на один уровень, но не выше десятого!

Урон 15-30 (суммируется с характеристикой «сила»)

При использовании с внешностью Дворфа дает +15 к характеристике «сила».

Совет: повышайте умение «Оружейник», «Латник», «Ювелир», «Владение дробящим оружием» для более эффективного использования.

Этот предмет был младшим братом созданного мной ранее «Уникального рунного молота мастера-кузнеца Дворфов». Всего один уровень к навыку не сильно впечатлял, но это был первый редкий, «зеленый» предмет, попавший в мои руки. Он еще сильнее вдохновил меня на захват ресурсных подземелий. Мне просто не терпелось снова приступить к крафту оружия и снаряжения.

Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом