nan
ISBN :Возрастное ограничение : 16
Дата обновления : 14.06.2023
Список захваченных объектов локации: Трактир «Пивная Кружка».
Список объектов локации, подлежащих захвату или уничтожению (Подробнее…)
Список жителей локации, подлежащих вербовке или уничтожению (Подробнее…)
Теперь у него появилась четкая цель, и пока что не очень четкие планы по ее выполнению – сказывалась катастрофическая нехватка ресурсов и информации. Впрочем, и то и другое – дело наживное. Тем более для простого куска программного кода, не знающего усталости, сомнений, страха и так далее, а действующего строго по заложенным в него алгоритмам.
Даже такая непостижимая для людей вещь как «Удача» для него – не более, чем набор цифр, условий и правил, которые подчиняются строгим законам логики и математики. А значит, даже Удача поддается анализу и прогнозированию.
Тем более в мире, живущем по законам игровой механики, которые точно так же можно изучить и проанализировать.
Руки Шардона снова принялись размазывать грязь по глиняной кружке, только теперь в этом действии появился определенный смысл. А параметры его выполнения – изменились. Например, сейчас он сам для себя составлял список приоритетных задач.
Задача 1: Изучение имеющихся ресурсов, их прихода и расхода. Источники и количество поступающих ресурсов. Расход и себестоимость получения ресурсов.
Задача 2: Анализ эффективности прихода и расхода ресурсов.
Задача 3: Оптимизация эффективности прихода и расхода ресурсов.
За этим занятием его и застала неугомонная шестерка игроков, которые пришли посмотреть на забавный баг в работе одного из квестов, выдаваемых трактирщиком.
– Эй, хозяин! Подай мне своего лучшего вина! – важно потребовал эльф.
Внимание! Обнаружен первый триггер, инициализирующий выдачу квеста «Вкусные лапки». Текущее действие «протереть кружку» остановлено!
Инициализирован диалоговый модуль!
Доступные варианты ответа:
1) Вина нет, господин, только пиво (приоритет = 100).
2) Мы закрыты на обед! (если текущее время больше 13:00 и меньше 14:00, то приоритет = 100, иначе приоритет = 0).
3) Эльфийским выродкам не подаю! (если раса игрока = «Эльф» и уровень игрока меньше 3, то приоритет = 100, иначе приоритет = 0).
4) Я заболел, умер, и заказы больше не принимаю! (если текущая раса = «Нежить», приоритет = 100, иначе приоритет = 0).
У программного модуля Надежды, предназначенного для захвата мира, не было чувство юмора, зато была цель – добыть больше ресурсов и информации. Поэтому он выбрал ответ с наивысшим приоритетом на данный момент:
– Вина нет, господин, – горестно вздохнул трактирщик, – только пиво.
– Какое есть?
Получен запрос на информацию о доступном ассортименте товаров.
Перечень доступных для продажи предметов (Подробнее…)
Получив нужные данные из базы предметов, Шардон ответил:
– Темное человеческое и гоблинский карачун.
– Гадость! А почему не подаешь вино? Думаю, тут найдется немало любителей этого благородного напитка.
Внимание! Обнаружен второй триггер, инициализирующий выдачу квеста «Вкусные лапки». Доступные действия:
1) Выдать задание с настройками по умолчанию.
2) Изменить настройки задания.
3) Выдать задание с измененными настройками (недоступно до выполнения п.2).
Чтобы не привлекать внимание игроков необычным поведением персонажа, самообучающийся военный ИскИн изучил лог его действий за предыдущих три дня и поступил точно так же, как всегда поступал управляемый им трактирщик.
Выдал игроку задание, не изменяя его настроек.
Условия задания «Вкусные лапки» выполнены – игрок Корвин (Эльф, Вор 3 уровня) добыл 10 Розовых Лягушачьих лапок!
1. Закрыть задание.
2. Выдать игроку награду.
3. Забрать квестовый предмет «Лапы Зеленой Лягушки» (10 шт.)
Шардон выполнил стандартную последовательность действий для закрытия выполненного игроком задания. Точнее, попытался – на третьем пункте скрипт дал сбой, потому что в настройки закралась ошибка.
В зачет задания шли любые лягушачьи лапки, но забрать трактирщик мог только конкретный, явно указанный предмет. А игрок предлагал ему совсем другой, не предусмотренный алгоритмом.
По-хорошему, нужно было поменять местами пункты 3 и 1, чтобы игрок не смог сдать задание, подсунув «неписю» неподходящие Лапки. Но в данный момент перед ИскИном стояли совсем иные задачи – к ним он и вернулся, снова взявшись за свою любимую грязную кружку и за анализ прихода и расхода ресурсов, с целью оптимизировать этот процесс.
Внимание! Обнаружена утечка ресурсов!
Расход: 15 золотых, 30 Опыта.
Приход: нет.
Источник: задание «Вкусные Лапки».
Причина: ошибка в настройках задания.
Будущий виртуальный захватчик мира внимательно изучил логи и выяснил, что уже трижды к нему подходили игроки, чтобы взять задание, получить награду и ничего не отдать взамен.
Поэтому он исправил ошибку. Но совсем не так, как было задумано разработчиками…
– Эй, какого хрена! – раздался громкий крик от таверны, и вся шестерка будущих соклановцев Корвина обернулась на вопль.
Дверь трактира с грохотом распахнулась, и из нее выскочил разъяренный игрок. Гоблин 5-го уровня зачем-то сжимал в руках пучок Лапок зеленой лягушки.
– Кто сломал этого бородатого? Разработчики вообще смотрят что делают, когда они хоть что-то делают? Один баг чинят, десять новых добавляют… Нет, мне это все надоело – удаляю перса и ухожу в «Мир Военного Ремесла», уж «Метелица» такой халтуры не допускает!
– А что случилось?
– Да ты посмотри, что стало с квестом!
Гоблин линканул описание задания. Того самого. Вот только…
Задание: Вкусные лапки.
Тип: Ежедневное.
Цель: добыть предмет «Розовые Лягушачьи Лапки» (10 шт.)
Награда: 5 Золота, 5 Опыта.
– Награду порезали? Раньше давалось десять золотых, – наморщила носик Рианна.
– Нет, ну ты точно… красивая, – вовремя осекся гоблин, – смотри, что ему нужно принести! Где я такие достану? Да их даже на аукционе меньше чем по пять монет за штуку не найти!
ИскИн не только исправил ошибку, но и оптимизировал приход и расход ресурсов.
Он сравнил цену Лапок зеленой лягушки (1 золотой за шутку) и Розовых лягушачьих лапок (5 золотых за штуку) и решил, что раз уж в течение десяти минут четыре игрока принесли ему более дорогие лапки, то именно их и лучше поставить в качестве условия выполнения квеста.
Ну и снизил награду, в итоге подняв рентабельность исправленного квеста на порядок.
Разумеется, для себя, а не для игроков.
Глава 2. Мотивация
К вечеру посетителей стало заметно больше, и Шардону стало не до его любимой грязной кружки – только и успевай наливать, задания выдавать да награды за выполненные квесты выписывать.
Впрочем, вместе с этим росли доходы таверны, а так же пока что непонятные ИскИну параметры «Очки Влияния», «Очки Опыта» и «Очки Развития», пополняемые практически одновременно с запасами золота.
Поначалу его несколько смущали вопиющие нарушения известных ему законов физики, например, когда несколько чисел в памяти всего лишь одной простейшей командой превращались во вполне материальный кошель с золотом, который тут же пропадал в неизвестном направлении.
Поэтому Искусственный Интеллект добавил еще одну задачу в качестве приоритетной:
Задача 0: Изучение особенности устройства виртуальных миров: география, физика, экономика, социальные взаимодействия.
То, что его окружает не настоящий мир, он давно уже понял. Но Директиву №1 этот факт не отменял. Реальный, или цифровой – мир должен быть захвачен!
Одновременно с изучением виртуальности, Шардон анализировал логи, собирая статистику и упорядочивая полученные результаты. В первую очередь его интересовала эффективность добычи ресурсов, единственным источником которых были игроки.
– Трактирщик! Налей-ка мне Орковского спотыкача!
– Эй, человек, моя кружка опустела!
– Где мое жаркое? Ты там что – уснул?
– Мне нужна работа – у тебя есть что-нибудь для умелого охотника, вроде меня?…
Трактирщик спокойно обрабатывал запросы. Продавал еду и напитки, сообщал об отсутствии требуемой выпивки в меню своего заведения, фильтровал задания, подбирая подходящие под каждого конкретного игрока, и подсчитывал прибыли и убытки, анализируя эффективность игровой экономики на примере отдельно взятой «Пивной Кружки».
Торговля напитками приносила ему 300 золотых в сутки чистой прибыли.
Торговля едой – всего 50, из-за большой себестоимости. Ведь сюда входила так же зарплата повара, закупка недостающих продуктов у местных охотников и так далее.
И… и все!
Дальше шли сплошные расходы и убытки на содержание самого трактира (уборка и мелкий ремонт), на закупку посуды взамен разбитой, на зарплату охраннику, на закупку дров и так далее.
Итого в день трактир приносил ему ровно 100 золотых чистой прибыли.
К счастью, опыт, деньги и предметы, которые он выдавал игрокам в качестве награды за задания, брались «из воздуха». Точнее, он доставал их из «волшебной» шкатулки, но факт оставался фактом – в ней всегда лежало ровно то и ровно столько, сколько нужно было выдать заслужившему награду игроку.
Присвоить эти ценности себе не получалось – они просто исчезали спустя несколько секунд.
Странно, но вполне объяснимо – в течение одного дня за квестом мог придти один игрок, а могла тысяча. Как в таком случае подбивать баланс и откуда выдавать награду? Не из своих же 10 золотых честной прибыли!
Взамен он получал от игроков ресурсы и продукты, которые тут же шли в дело – на кухню или в пивоварню. Впрочем, их производительность была строго ограничена, а запасать продукты впрок у него не было никакой возможности, так что приходилось отдавать излишки Старьевщику.
Не потому что тот предлагал хорошую цену, или они были ему жизненно нужны.
Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом