Назим Фикрет оглы Ахундов "Куб удвоения в длинных нардах"

Фактически это учебник по принятию решений по кубу удвоения в нардах.Книга содержит все сведения о том, что такое куб удвоения. история возникновения, основные положения теории с подробным разбором. Главные понятия: шансы, эквити, МЕТ. Как пользоваться таблицами.Прочитав первую часть книги вы сможете понимать в полной мере смысл куба удвоения и будете понимать как и почему ставят или принимают куб.Во второй части книги дан новый, авторский подход к тому, как ВЫЧИСЛИТЬ правильное решение по кубу.Если вы освоите подсчет шансов на доске в данный момент и запомните совсем не сложные таблицы из этой книги, вы сможете владеть кубом удвоения на очень высоком уровне, а после освоения психологических тонкостей оценки возможностей соперника сможете претендовать на топ уровень владения кубом.

date_range Год издания :

foundation Издательство :Автор

person Автор :

workspaces ISBN :

child_care Возрастное ограничение : 12

update Дата обновления : 16.04.2024

Куб удвоения в длинных нардах
Назим Фикрет оглы Ахундов

Фактически это учебник по принятию решений по кубу удвоения в нардах.Книга содержит все сведения о том, что такое куб удвоения. история возникновения, основные положения теории с подробным разбором. Главные понятия: шансы, эквити, МЕТ. Как пользоваться таблицами.Прочитав первую часть книги вы сможете понимать в полной мере смысл куба удвоения и будете понимать как и почему ставят или принимают куб.Во второй части книги дан новый, авторский подход к тому, как ВЫЧИСЛИТЬ правильное решение по кубу.Если вы освоите подсчет шансов на доске в данный момент и запомните совсем не сложные таблицы из этой книги, вы сможете владеть кубом удвоения на очень высоком уровне, а после освоения психологических тонкостей оценки возможностей соперника сможете претендовать на топ уровень владения кубом.

Назим Ахундов

Куб удвоения в длинных нардах




Теоретические основы и практические рекомендации для тех, кто осваивает премудрости Нардгаммона.

Как ориентироваться в игре и принимать правильные решения по кубу удвоения в длинных нардах.

ПРЕДИСЛОВИЕ.

Когда-то, впервые заинтересовавшись вопросами принятия решений по кубу, я обнаружил, что серьезной литературы по данной теме в русскоязычном сегменте нет. Ни печатной, ни в сети. Более того, нет какой-либо постоянной «площадки», на которой эти вопросы могли бы обсуждаться.

Зато в англоязычном секторе – очень много информации на данную тему. И не просто информации, а серьезных исследований и публикаций очень серьезных авторов, легенд бэкгаммона, покера и бриджа.

Будет правильным еще раз вспомнить, что этой темой я заинтересовался только благодаря настойчивости Сергея Ригольда, большого энтузиаста и большого ценителя этой игры, Чемпиона России 2023 года по бэкгаммону. В свое время он рассказал мне очень интересный материал про числа Нейла. Оттуда все и началось. Я еще раз выражаю ему благодарность за то, что он показал мне красоту «вселенной куба удвоения».

Когда я углубился в тему, то обнаружил, что все материалы приходится выискивать в англоязычных текстах. И тут есть 2 нюанса.

Во-первых, не все знают английский язык достаточно для того, чтобы читать литературу в оригинале. А тот текст, который выдает автоматический подстрочник читать очень тяжело и еще труднее понимать.

Во-вторых, в последние годы идет бурное развитие нардгаммона – длинных нард с кубом удвоения. А те, кто играет длинные нарды, практически все, не приучены игре с кубом. И им, опять же, негде всему этому учиться. Справочник по решениям по кубу – он и есть Справочник. А нужно дать более подробное, более развернутое объяснение основ теории принятия решений по кубу.

Я постарался восполнить этот пробел.

Скажу еще, что материалы Справочника были рассчитаны на подготовленного и вполне разбирающегося в материале читателя. И там материал именно что справочный – все таблицы, все формулы, их сравнение и границы корректности и т.д. А большинству игроков в длинные нарды не хватает теоретической базы.

Поэтому я и решил написать эту книгу, где подробно разобрал все те теоретические знания, которые необходимы игроку, чтобы начать понимать решения по кубу на приемлемом уровне.

Но в этой книге есть и новое.

Главной мыслью, которой я делюсь с читателем является неразрывная связь двух важнейших аспектов игры – позиции в гейме и ситуации в матче. Только на понимании этих понятий, можно научиться играть на достойном уровне. А принятие решений по кубу – это одно из наиболее сильных связующих элементов в этой конструкции.

Решения по кубу в практической игре, и очной и онлайн, игроки принимают в подавляющем большинстве случаев «вслепую». Полагаясь на свой опыт и интуицию. У ведущих мастеров такое вполне может получаться эффективно. Но большинство начинающих игроков, игроков среднего уровня и даже опытных игроков в длинные нарды совершают множество ошибок в постановке кубов и принятии решений альтернативы «пас/тейк». В связи с этим я предложил им всем практически применимый «метод ориентиров» на основе пересчитанных или преобразованных таблиц MET. Метод вполне универсальный и может быть применен и в коротких нардах теми, кто, пока еще, плохо ориентируется в решениях по кубу.

Автор надеется, что книга будет полезной и интересной.

Глава I. Базовые понятия.

История появления куба.

Общепринято, что куб удвоения в бэкгаммоне появился в 20х годах прошлого века. Чаще всего в русскоязычной части интернета можно встретить фразу «куб придумал, предложил и внедрил в игру неизвестный гениальный игрок».

Однако, если почитать мэтров – заслуженных и авторитетных исследователей истории бэкгаммона, то станет ясно, что у автора куба удвоения есть имя.

В 2008 году Чемпион мира 1994 года Франк Фриго (Frank Frigo) раскопал статью 1930 года в журнале New Yorker. В той статье был указан автор куба удвоения. После этого, в 2009 году на сайте ChicagoPoint.com вышла большая статья с исследованием авторства куба удвоения. Написал ее Билл Дэвис (Bill Davis) и там он подтвердил имя того, кто изобрел куб удвоения в бэкгаммоне.

Безусловно, информация времен 20 года прошлого века будет оставлять некую долю вероятности, что все было по-другому, но, все же, в данный момент наиболее достоверной считается версия, что человек, благодаря которому мы все пользуемся кубом удвоения нам известен.

Знакомьтесь – великий князь Дмитрий Павлович Романов. Член королевской семьи.

В рамках данной книги, много говорить о нем было бы неправильно. В интернете есть очень подробные сведения о нем.

Но я все же отмечу самое интересное:

Великий князь (https://ru.wikipedia.org/wiki/Великий_князь) Дми?трий Па?влович, в эмиграции использовавший фамилию Рома?нов (18 сентября 1891 (https://ru.wikipedia.org/wiki/1891_год) – 5 марта 1942) – сын великого князя Павла Александровича (https://ru.wikipedia.org/wiki/Павел_Александрович), внук Александра II (https://ru.wikipedia.org/wiki/Александр_II), двоюродный брат императора Николая II (https://ru.wikipedia.org/wiki/Николай_II) и принца Филиппа, герцога Эдинбургского (https://ru.wikipedia.org/wiki/Филипп%2c_герцог_Эдинбургский).

Считался самым красивым мужчиной королевской семьи. Был блестящим военным, отличился на 1й мировой войне, участвовал в походе на Восточную Пруссию, получил орден Святого Георгия 4й степени.

Имел отношение к убийству Распутина, вместе с графом Феликсом Юсуповым.

С Коко Шанель у него был недолгий роман и Дмитрий Павлович имеет отношение к истории создания знаменитого парфюма «Шанель №5».

Был хорошим спортсменом. Участвовал в олимпийских играх 1912 года в Стокгольме.

Был известен, как плейбой и азартный игрок.

В Париже познакомился с игрой в гольф, где уже давно практиковалось увеличение ставок во время игры. Но это не было именно чистое удвоение. Ставки могли умножать на 2, 3 или 4, например. Есть предположение, что именно это послужило толчком к идее удваивать ставки в ходе игры в трик-траке (так тогда называли бэкгаммон).

Еще одна интересная фотография 1931 года от Альберта Стега (опубликовано в статье «Изначальное развитие куба и удвоения») :

На фотографии актриса Джоан Кроуфорд (Люсиль Фэй Лесюр) – американская актриса, по популярности не уступавшая Марлен Дитрих и Грете Гарбо в 30-х годах 20го века. Лауреат премий «Оскар» и «Золотой глобус». Американским институтом киноискусства признана одной из величайших актрис в истории. И ее муж Ду?глас Фэ?рбенкс-мла?дший – американский киноактёр и кинопродюсер, капитан ВМФ США.

На этой фотографии можно увидеть очень редкую вещь. Циферблат для игры в нарды. Заменитель современного куба. Их, говорят, сохранилось всего два на сегодняшний день с тех далеких времен – желтый и красный.

Ну и последнее, что в этой истории стоит отметить, – еще один член королевской семьи, князь Александр Оболенский (Alexis Obolenski) считается «отцом» современного бэкгаммона. Он вместе с принцессой Монако Грейс Келли (Grace Kelly) организовали первый «Кубок Монако», первый главный европейский турнир в Монте-Карло, тогда считавшимся экзотическим местом.

Князь и принцесса в игровом зале. Монте-Карло, июль 1973 г.

Оболенский В 1960-х и 1970-х годах много путешествовал, пропагандируя нарды (https://en.wikipedia.org/wiki/Backgammon) как азартную и турнирную игру. Он стал соучредителем World Backgammon Club, организации на Манхэттене, которая спонсирует международные турниры, и был ее президентом до своей смерти.

Что такое Куб удвоения? Как им пользоваться?

Длинные нарды традиционно всегда играли без куба удвоения. Идея применить удвоение в этой игре пришла под влиянием бэкгаммона (короткие нарды).

Бэкгаммон – очень широко распространенная игра во всем мире. И весь мир играет бэкгаммон с кубом удвоения. Вернее, так: его не играют без куба удвоения. И традиционно все используют термин «куб», пропуская слово «удвоения». И мы в дальнейшем везде будем писать просто куб. Это физически куб (чаще всего деревянный или пластиковый) с нанесенными на его грани числами 2 / 4 / 8 / 16 / 32 / 64. 6 граней, 6 чисел – 6 степеней двойки.

Что означает куб удвоения и для чего он нужен?

В длинных нардах матч делится на геймы. Гейм – это процесс игры от начального построения шашек до выброса последней шашки одним из игроков. Бывает, что матч состоит из одного гейма. Гейм может иметь всего два исхода: ойн (в английском варианте Single Game) или марс (Gammon). Ойн дает игроку в матче 1 очко, а марс 2 очка. В коротких нардах есть еще кокс (Backgammon), который дает 3 очка, но это только в коротких нардах. Понятно, что в однопойнтовом матче (матче до 1 очка) это не имеет значения. Но в матчах до нескольких очков важен исход гейма. Марс вдвое ценнее ойна.

По-другому устроена игра с кубом.

Начнем с самого простого: куб надо ставить ДО того, как бросил зары. Если зары бросил – потерял право ставить куб и придется ждать следующего хода. Но и тогда надо решить про куб ДО броска зар.

В начале игры куб стоит повернутым, как правило (по традиции) на значение 64 вверх.

Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом