Михаил Пименов "Наша игра. История. Бизнес. Возможности"

Сколько геймеров в России? Какую игру скачали миллион раз за 10 дней? Что создали студенты МИФИ? Почему инвесторов привлекла сцена с крылатым чудовищем и к чему это привело? Какая российская компания впервые разработала игру по голливудской кинофраншизе? Кто из разработчиков игр получил чертежи с оборонного завода, а кто – эксклюзивную лицензию концерна «АВТОВАЗ»? Бюджет какой игры составил 12 млн долларов? Авторы книги воссоздали максимально полную историю нашей игровой индустрии. Вспомнили все игры, начиная с середины 1990-х годов, изучили секреты прорывов и причины провалов компаний, заглянули за тайную дверь создателей виртуальных миров. Рассказали, как любителю игр получить работу мечты и какими способами игроков привлекают к проектам. И только познакомившись с историей геймдева, можно оценить потенциал сферы и заглянуть в ее будущее. И даже, возможно, изменить будущее своим участием.

date_range Год издания :

foundation Издательство :Синергия

person Автор :

workspaces ISBN :978-5-4257-0411-5

child_care Возрастное ограничение : 16

update Дата обновления : 20.07.2020

«К моменту, когда это все началось, «Акелла» три года не вела деятельность и находилась в состоянии заморозки – ни закрыта, ни открыта. Несколько бывших сотрудников компании организовали свой бизнес, а летом 2017 года подали заявку на прекращение товарного знака «Корсары» в связи с его неиспользованием. По сути, они попытались по-тихому украсть название. Я хорошо с ними знаком, но со мной они общаться не хотят – трубку не берут, избегают общения. Стыдно, наверное. На самом деле товарный знак до сих пор используется нашими партнерами. Вы можете зайти на наш сайт или в Steam и увидеть, что игры до сих пор продаются. Разбирательство все еще ведется – 9 апреля следующее заседание. Мы в суде не участвуем, им занимаются наши партнеры, юридическая фирма, на которую зарегистрирован товарный знак. В феврале Black Sun Game Publishing начала собирать деньги и делать это от нашего имени, но все, что указано в описании, это чистой воды ложь. Трудно сказать, как закончится разбирательство. Все возможно. Но украсть название еще можно, а само по себе продолжение серии – нет. Да и если бы мы его сами делали, то точно не с этими людьми. Работая у нас, они, прямо скажем, звезд с неба не хватали».

В BSGP утверждают, что заявления со стороны «Акеллы» нерелевантны, так как 17 ноября 2017 года компания выиграла суд и может использовать торговую марку, правами на которую «Акелла» не владеет с сентября 2017 года. Кроме того, суд был выигран у компании «СТАТУС СТМ», которая и являлась последним правообладателем.

В прошлом году общество «Аватар» (возможно, юридическое наименование Black Sun Game Publishing) подало в суд заявление о досрочном прекращении правовой охраны этого товарного знака в связи с его неиспользованием. «СТАТУС СТМ» выступила в качестве ответчика. В свою очередь, согласно материалам суда, общество «Акелла» было привлечено судом к участию в настоящем деле в качестве третьего лица, не заявляющего самостоятельных требований относительно предмета спора. 17 ноября 2017 года Суд по интеллектуальным правам частично удовлетворил требования «Аватара» в отношении товарного знака 421164 («Товары, относящиеся к компьютерным программам и электронным услугам»).

К тому же разработчики из BSGP сделали упор на то, что контент из прошлых частей не используется в проекте, а претензии со стороны Архипова безосновательны. Компания пригрозила открытием дела о клевете из-за перехода на личности. Пока судебное разбирательство продолжалось, на личной странице в Facebook Архипов сам объявил о поиске инвесторов, заявив, что игра готова примерно на 30 %. По его словам, у их команды есть детально проработанный дизайн-документ, полностью разработана экономическая и ролевая системы, а также игровая механика. Концепт-арт полностью готов, а большая часть моделей персонажей, зданий и кораблей уже реализована: готовы игровой движок, физика кораблей и многое другое. Также в своем посте Архипов опубликовал несколько концепт-артов и ролик с раскадровками кат-сцен, анимаций и набросками некоторых персонажей. Архипов заявляет, что набрана опытная команда, которая готова взяться за разработку, однако все упирается в финансирование. В интервью DTF Архипов заявлял, что стоимость разработки четвертой части серии начинается от 5 млн долларов, а срок разработки займет три года.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию (https://www.litres.ru/pages/biblio_book/?art=53291943&lfrom=174836202) на ЛитРес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

notes

Примечания

1

«Пентамино» (от греч. «пента» – пять) – головоломка, созданная американским математиком Соломоном Галомбом, где цель – собрать одну большую фигуру из нескольких маленьких.

2

Тем не менее изданием игр компания начнет заниматься только с 1996 года.

3

Отдел возглавлял Георгий Пачиков – брат Степана Пачикова.

4

Маскот (от фр. mascotte – амулет на удачу, талисман).

5

В США и Европе известной как Nintendo Entertainment System (NES).

6

Первые две части «Петьки и ВиЧа» делала команда «Скиф», после чего «Бука» передала разработку воронежской команде «Сатурн».

7

Подробнее об этом речь идет в IV главе.

8

Electronic Entertainment Expo – ежегодная выставка индустрии компьютерных игр, проводимая Entertainment Software Association (ESA) в Лос-Анджелесе.

9

На этом же движке были разработаны такие игры, как GTA IV, TES IV: Oblivion и Fallout 3.

Похожие книги


Фактически, эта книга - рерайт статей с различных игровых порталов и рерайт не очень хороший, а иногда сделанный и без согласия авторов. У книги нет четкой структуры, написана тяжелым языком, как будто десятиклассник пишет о том, как он провел лето. Количество ошибок тоже впечатляет.Зато у книги твердая обложка и хорошее продвижение - например, положительные отзывы в онлайн-магазинах под логином Вячеслав, но от женского лица.


Это не художественная книга. В ней максимально подробно изложены факты плюс добавлены выдержки из интервью. Т.е. кто кому что сказал, в каком году какого дня что было сделано. При этом труд проделан большой, собрано могочисленное кол-во информации. Она четко структурирована и детализирована. Читать как истории утомляет, обращаться к ней как к справочнику по студии/журналу - интересно. Так как сам из индустрии GameDev, то про компании где работал, было интересно прочитать. Правда тоже пробегал глазами многочисленные ФИО и даты. Аналогично с журналами - моменты связанные с ведением бизнеса и с возникающими трудностями читается интересно, а перечисление кто в какой день что кому сказал - нет. Если не знаешь персон, цитаты которых приведены, важность их высказываний также стремится вниз. В…


Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом