ISBN :
Возрастное ограничение : 18
Дата обновления : 03.08.2024
За два года до того как поступить в старшую школу, на наш с сестрой день рождения старые знакомые отца подарили мне шлем виртуальной реальности с системой полного погружения. Тогда я и узнал про BaMO.
Так как фарм в игре занимал значительное время, я надолго выходил из реальной жизни, что не очень нравилось Хитори. Конечно, она не жаловалась на отсутствие у нее такого шлема, но своим подавленным видом так и показывала, что тоже не прочь присоединиться ко мне. Подозрения подтвердились, когда я сказал Хитори, что подарю ей этот шлем, когда заработаю на него. И пусть она говорила, что это необдуманные траты, но внешне чуть ли не светилась от этой новости.
Вот так, получив свой шлем и пройдя через небольшую операцию, Хитори впервые зашла в BaMO.
Я же все это время был в тупике, так как не мог быстро набрать уровень из-за выбора пути одновременной прокачки. Поэтому я посоветовал Хитори выбрать что-то одно. Но моя сестра стояла на своем, заявляя, что ей все равно, насколько это будет трудно. И что раз я выбрал этот путь, она пройдет его вместе со мной.
Мне оставалось лишь пожать плечами и позволить делать сестре то, что она хочет. Но я солгу, если скажу, что меня не обрадовало ее решение. Меня утешает тот факт, что со мной есть человек, который сможет поддержать, несмотря ни на что.
Обсудив все, мы с Хитори решили, что раз нам добавили возможность выбрать эту ветвь развития, то и способ подняться должен найтись. Таким образом, мы и стали искать выход из сложившейся ситуации.
Не лишним будет рассказать и о том, что BaMO была игрой, в которой количество контента ограничивалось только фантазией создателей.
Обновления и по сей день выходят каждую неделю, а глобальные обновления с добавлением новых территорий – почти ежемесячно.
Такой распорядок периодически вносит дисбаланс в биржу, ибо вместе с территориями добавляют новых монстров, с которых падает новый лут. Так что единственным показателем стабильности являются классы и расы, которые не изменялись в числе с момента запуска игры.
Всему виной политика разработчиков, которая сделала невозможным создание более одного аккаунта в BaMO на одного человека. И так как данные от аккаунта навечно сохранялись в TCN (Thought-conducting connector – вживленный в шею человека разъем для подключения к устройствам виртуальной реальности), то система не позволила бы обмануть себя, даже если бы пользователь сменил шлем. По той же причине нельзя было играть на аккаунтах других людей.
Так что даже если разработчики захотят, им будет очень трудно добавить новый класс и сдержать гнев игроков, которым не позволят на нем поиграть.
Расы в игре представляли собой смесь различных мифов, легенд и религий, но, разумеется, не обошлось и без фэнтезийной составляющей.
Я взял себе расу «Нежить» с классом «Король Смерти», посчитав эту комбинацию наиболее удачной из тысячи других.
Уникальные особенности нежити – живучесть и сопротивление элементальным атакам (подвиду заклинаний из традиционной ветки). Из минусов можно назвать уязвимость к элементу света и невозможность использования связанных с ним заклинаний, а также некоторые виды огнестрельного оружия. Из способностей класса «Король Смерти» самой важной будет возможность создавать сильную нежить, превосходящую обычных юнитов этой расы. Но класс также дает много пассивных бонусов от повышения характеристик до постепенного снижения HP у противника.
Мой персонаж – скелет, для которого я очень долгое время подбирал экипировку в виде рубашки в цвете армейского камуфляжа, пальто цвета хаки, черных брюк и таких же ботинок. Вся эта одежда имеет хороший показатель брони и сопротивления, но самое важное – это возможность улучшать ее так, что даже находясь на поздней стадии развития она будет защищать не хуже своих высокоуровневых аналогов.
Что касается моей сестры… не поверите, но она тоже выбрала нежить. Правда, класс взяла «Ассасин Тьмы». И на том спасибо…
Особенности Ассасина Тьмы в том, что он может по желанию использовать невидимость, атакуя или скрываясь с ее помощью. При этом у него достаточно низкий показатель защиты, но это компенсируется снаряжением и высокой маневренностью. Отличным дополнением является то, что пассивный бонус класса позволяет любому оружию ближнего боя наносить процентный урон. Так что этот класс будет идеальным выбором для борьбы с «танками». И хотя этот навык может показаться дисбалансным, но почти никакое оружие не может раскрыть потенциал Ассасина Тьмы так, как это делают кинжалы. Любой меч с большим уроном просто снизит маневренность персонажа, из-за чего тот станет легкой целью. Такие дела.
Одежда у персонажа Хитори похожа на мою, но все же имеет отличия. Вместо рубашки у нее шарф с армейским камуфляжем, такой же расцветки небольшой плащ, добавляющий бонус к скрытности, и резинки в виде бабочек для волос, которые, как сказала моя сестра, просто мило смотрятся. Вместо пальто у Хитори толстовка хаки, а все остальные части экипировки в точности повторяют мои. Персонаж сестры похож на скелета с пустыми глазницами и сохранившимися на голове волосами. Если бы не ее шарф, скрывающий заполненный острыми зубами рот, все это смотрелось бы еще более зловеще.
Постепенно моя сестра освоилась в игре и уже была способна сражаться так же, как и я. Но проблема оставалась в невозможности быстро набирать уровень и открывать новые магические способности с оружием.
Пару раз нам удалось прибиться к группе PVЕшников. Они даже согласились покачать нас на спотах, где дают много опыта. Но ирония была в том, что со смерти монстров с этих спотов мы получили еще меньше XP, чем получали в стартовой локации.
Нам рассказали, что кто-то уже пытался прокачивать похожих на нас игроков таким же образом. Но что тогда, что сейчас – разницы не было никакой.
В интернете же я находил десятки и даже сотни жалоб игроков с двойной прокачкой, требующих изменить систему распределения опыта. Но разработчики лишь добавили предупреждающую табличку перед выбором парной ветки, чем ещё сильнее разозлили недовольных пользователей.
Гайдов по прокачке было гораздо меньше. Мало кто решался продолжать игру после столь неудачного выбора, но некоторые все же умудрялись находить хорошие споты, где падала хотя бы треть от того опыта, что получали обычные игроки.
Впрочем, стоило информации об этих местах улететь в сеть, как их стали заполнять сотни людей, что быстро привело к истощению спота, из-за чего монстры просто переставали появляться.
На тот момент был известен лишь один игрок, которому удалось достигнуть 60-го уровня с двойной прокачкой, но он наотрез отказывался делиться со всеми секретом своего успеха. Хотя, учитывая то, что его уровень всё ещё считался низким в сравнении с остальным сервером, все это время он, вероятно, безвылазно фармил.
По итогу мы с Хитори столкнулись с пониманием того, что в развитии все равно нет смысла. Раз даже перейдя на более сложные споты мы почти не будем получать опыта.
Можно сказать, в этот момент уже не только я, но и сестра хотела закончить игру.
Кто бы мог подумать, что с нашей проблемой поможет разобраться игрок, захотевший нас убить.
Глава 2 "Победа и поражение"
В один прекрасный день мы бесцельно бродили по данжу новичков – в других местах сражаться приходилось очень тяжело. Забредая в один из коридоров, мы наткнулись на одинокого красного игрока, что ждал в засаде. Сам игрок был невысокого уровня и, по всей видимости, нападал только на новичков, так как на других его сил просто не хватало.
Думая, что мы очередные жертвы, он бросился на нас. Но его движения были такими медленными, что уворачиваться от атак ПКшера было проще простого. Хоть мы и были низкоуровневыми, но играли уже далеко не один день.
Красный игрок был побежден, а с его смертью мы открыли для себя настолько ценную информацию, что Хитори еле удалось сдержать крик радости. Мы заметили, что с убийством игрока мы поднялись на целый уровень.
Обычно ПКшат исключительно из-за лута, ведь опыта за убийство игрока попросту не дают. По этой причине мы с Хитори даже не думали об этом.
Но, как оказалось, мы были неправы. То ли из-за бага, то ли из-за особенности пути одновременной прокачки, но нам не просто дали опыт за убийство игрока. Мы получили столько XP, будто только что убили высокоуровнего босса. И это перевернуло всю нашу игру.
Пытаясь подавить восторг, мы решили, что отныне будем вести охоту на других игроков и наконец-то покончим с черной полосой в нашей игре.
Вначале нам было трудно, так как большая часть игроков была гораздо сильнее нас. Но последовав примеру того парня, мы начали охоту на новичков, постепенно переходя на более сложных противников.
Так, убивая все больше и больше, мы добрались до 250, самого последнего уровня. Такой LVL был только у семи человек до нас. И будучи людьми, которые не только прокачали две ветви одновременно, но и сражались с огромным числом противников, мы стали весьма сильными игроками в «Bullets and Magic Online».
Со временем мы получили известность на всю игру, как первые люди, что использовали одновременную прокачку и достигли таких высот. Мы не раскрывали свой секрет, а потому многие новички губили себе игру в надежде стать сильнее. Из-за этого мне и Хитори нередко присылали письма с угрозами. Они даже смогли выставить на всеобщее обозрение наши лица и адрес, что практически уничтожило нашу жизнь за пределами игры.
Это, к слову, довольно абсурдная вещь. Пока все вокруг расхваливали новый режим, то напрочь забыли, что ради спокойствия и хрупкого мира пришлось навсегда пожертвовать конфиденциальностью. Личные данные всех граждан ЯССР хранились в общем доступе и любой при желании мог найти нужного человека.
Хотя все это началось еще во времена АТК, но тотальную слежку оправдывают защитой от терроризма до сих пор.
Кхм. Я слегка ушел от темы.
В надежде сместить гнев с сестры на себя, я дал публичное заявление, где сказал, что Хитори не знает настоящего способа. И что единственным обладателем знания о «правильной» одновременной прокачке среди игроков являюсь только я. Несмотря на то, что я во многом полагался на удачу, когда заявлял об этом, Хитори все же перестала получать эти письма, а на улице к ней почти никто не подходил. Хотя неприятный осадок у нее все же остался.
Но все это было не столь важно. Мы поднялись на вершину всего за два года, но не забросили игру, а стали на ней зарабатывать, сделав переживания из-за такого отношения людей бессмысленными.
Я ушел с основной работы и втянулся в игру еще больше, что дало нам некоторую свободу в выборе еды и других вещах, которых мы не могли позволить себе прежде. В основном это были обновления для компьютера, который хоть и стоил дешевле, чем в начале века, но все еще не был доступен для многих людей.
Разница с обычной работой была существенной, и мы получали довольно много денег даже по меркам нынешних зарплат на обычной работе. Однако мы все еще были вынуждены откладывать сбережения для дальнейшего обучения в колледже. Хоть образование и бесплатное, но из-за игры забивать на учебу, даже если она заочная, – не самый лучший вариант, чтобы строить дальнейшую жизнь. Так что нужно было оставить столько денег, чтобы несколько лет жить без потребности в работе.
Поступив в старшую школу, мы с Хитори попали в класс, где было несколько игроков из BaMO, знавших нас в лицо. Первая встреча была очень неудачной, ибо эти ребята были теми, кто использовал одновременную прокачку по нашему примеру. Я всем своим видом дал понять, что не стану им ничего рассказывать, и за это меня в классе стали открыто недолюбливать.
Это было неприятно, но не критично. Если они не будут меня донимать, то за спиной могут говорить все, что вздумается. По крайней мере, Хитори это не коснулось и ее приняли с распростертыми объятиями, чему я несказанно рад.
Моя сестра, напротив, была очень расстроена происходящим и пыталась защитить меня перед одноклассниками. Но, разумеется, ее доводы пролетали мимо ушей слушателей. Они ссылались на то, что она защищает меня лишь из жалости, и эти слова невероятно злили Хитори.
Ситуации, когда мне приходилось останавливать ее от того, чтобы она не затеяла драку, стали происходить гораздо чаще, по мере обучения в старшей школе.
Эх… иногда я даже жалею о том, что считал среднюю школу неприятным местом.
Многие могут подумать: «В чем проблема рассказать, ведь так ты избавишь себя и сестру от нападок и сможешь спокойно жить?». В этих словах есть доля правды, но мы с Хитори сразу же отказались от данной затеи. И дело не в нашем эго.
Внутриигровой рынок и так не очень стабилен, а если все узнают о том, что поднимать уровень гораздо легче, чем они думали, то цены на редкие ресурсы упадут до смешных значений. Тогда нам банально будет не на что жить.
Не думаю, что эти лицемерные идиоты поиграли на своих персонажах хотя бы месяц. Быть может, имей они побольше терпения, то тоже смогли бы раскрыть этот секрет. Но большинство из них загнулось бы на первой неделе, пытаясь нафармить на стандартное снаряжение, без которого мы бы никогда не убили того игрока.
Только желание людей идти по пути наименьшего сопротивления привело к той ситуации, в которой они сейчас оказались. И это касается не только игры, но и всей человеческой истории.
Не спорю, во мне тоже есть эта черта. Я бы не пошел по смешанному пути, если бы знал о том, насколько это безнадежная затея. Но если бы на моем месте оказался кто-то другой, а я бы по своей собственной глупости решил попробовать развиться в том же направлении, то не стал бы винить в возникших проблемах того, кто просто хотел сохранить информацию.
С помощью донатерских предметов, позволяющих спрятать ники и повышать очки кармы, мы также скрыли тот факт, что являемся ПКшерами. Нельзя было оставлять зацепок, ибо никогда не знаешь, до чего могут додуматься люди.
Мы также старались отслеживать тех, кто может начать убивать игроков в группе с кем-то сильным. Ни я, ни Хитори не знали, даст ли им это столько же опыта, сколько дало нам, или же в пати с тем, кто использует только одну ветвь, распределение опыта будет работать некорректно. Мы уже давно решили, что не стоит проверять это с кем-то, кому не доверяешь. Но другие игроки вполне могли провернуть что-то подобное и без нашей помощи. Однако за все время игры мы так и не нашли никого, кто пытался бы развиться подобным образом.
И одно это уже служит доказательством, что даже если бы кто-то другой раскрыл наш метод, то не стал бы заявлять об этом на всю игру. Наша ошибка лишь в том, что вначале мы совершили множество просчетов и вовремя не застраховали себя от подобных рисков. Но теперь уже поздно об этом рассуждать.
В таком состоянии мы прожили еще два года и даже обзавелись собственной базой вместе с небольшой армией.
Конечно, в реальной жизни мы также не стояли на месте. Сейчас мы учились на третьем году и были близки к тому, чтобы покончить со школьной жизнью и перейти в колледж. Там мы наконец сможем обучаться заочно и избавимся от общения с раздражающими людьми.
Однако сейчас все было не так красочно.
Игра все больше набирала популярность, из-за чего неизбежно падали цены на редкие компоненты. Мне пришлось еще чаще прогуливать школу, чтобы нафармить достаточно для спокойного проживания.
Разумеется, Хитори тоже хотела помочь, но я настоял на том, чтобы она спокойно доучилась этот год. Ибо если мы вдвоем начнем прогуливать, то это вызовет ряд вопросов со стороны преподавателей. Учителя были одни из немногих людей, к которым у меня сохранилось уважение, так что я не хотел лишний раз создавать им проблемы.
Тем не менее сегодня я снова не пришел в школу, будучи занятым фармом ценных вещей.
С получением 250 LVL-а открываются все существующие споты с сильными монстрами, а убийство высокоуровневых боссов и вовсе превращается в рутину. Но тем лучше для меня. Ведь чем легче фармить, тем больше драгоценных ресурсов я смогу обменять на деньги.
Обычно я фармил в пустынной локации, которую добавили с дополнением «Восстание античных Богов». Но зачастую мне приходилось путешествовать на другой конец карты, чтобы добыть нужные материалы. А размер, к слову, немаленький. Как-никак в эту игру играли со всего мира, так что карта растянулась на тысячи километров.
Конечно, одного уровня недостаточно для приятного фарма, и кроме брони у меня был еще комплект оружия, которое во сто крат увеличивало мой урон.
В основном я сражался с помощью двух пистолетов из специальной серии C-Cris, но также у меня было несколько посохов и магических мечей для ближнего боя. Однако мои навыки мечника были достаточно низки, несмотря на все мои попытки обучиться фехтованию. Движения были настолько грубыми и топорными, что мне так и не удалось освоить более серьезные комбинации, поэтому я стал намного реже пользоваться клинками.
После рутинного фарма, я, как и обычно, пошел забирать сестру из школы. Впрочем, шел я не только за этим. Мне также нужно было сдавать отчет нашему классному руководителю и забирать домашнее задание, дабы создать хоть какую-то видимость учебы.
Из-за прогулов мне нередко приходилось просить сестру подтянуть меня по предметам, чтобы сдать экзамены и продолжить работать в таком режиме. Разумеется, Хитори мне не отказывала и всегда проявляла энтузиазм во время наших занятий, пусть я и чувствовал себя неважно, забивая голову сестры своими проблемами.
Ну… она всегда была сильнее в теории, чем я.
Это очень хорошо прослеживалось в игре. Хоть я и разработал большую часть операций по захвату гильдий, но все это было благодаря добытой Хитори информации, которую она мастерски использовала для более детального управления нашими войсками.
Когда мы устраивали самый глобальный рейд, где от нашей руки пало сразу три крупных гильдии, Хитори смогла проявить весь свой талант. Путем локальных нападений на захваченные шахты, она выманила более 300 игроков, чьи гильдии были враждебно настроены друг к другу, тем самым вынудив их вступить в затяжной бой.
В это время наша армия проникла на базы всех трех гильдий, после чего, благодаря Хитори, смогла найти уязвимые места в защите врага и уничтожила вражеские гильдхоллы, из-за чего BaMO навсегда лишилась таких тегов, как «Песнь войны», «RXFive» и «SilentEnemy».
К концу сражения мы получили огромное количество ресурсов, которые в последствии составили около 30% от нашего сегодняшнего фонда, а также редкое оружие и ценные кристаллы усиления.
Пусть вражеские укрепления не шли ни в какое сравнение с нашей базой, но одно то, что Хитори удалось устроить все таким образом, чтобы мы уничтожили сразу три гильдии, достойно восхищения.
Придя в школу, я сразу же поднялся на четвертый этаж и зашел в учительскую.
Внутри сидела женщина с красными волосами, заплетенными в хвост. На вид ей было лет двадцать, но настоящий возраст колебался в районе сорока.
Такая внешность стала следствием развития медицины, на которую уходило столько же средств, сколько раньше тратили на войну. Людям удалось немного замедлить свое старение, что могло повлиять на жизненный цикл в принципе. Правда, сейчас мы могли лишь предположить такой итог.
Завидев меня, женщина состроила язвительную ухмылку, и я сразу ощутил подступающую головную боль.
– Ара, Сэдэо-кун? Что это за взгляд у тебя?
Несколько секунд она рассматривала меня, словно товар, но так и не убрала эту неприятную ухмылку.
– Он не изменился с нашей последней встречи, Огава-сэнсэй…
Мой мозг не выдерживает контакта с такими людьми… Каждая встреча с сэнсэем заканчивается головной болью и размышлениями на тему «как ужасен мир».
– Ладно-ладно, не закатывай глаза. Я не собиралась докучать тебе в этот день.
– Верится с трудом. И чем же он отличается от предыдущих?
– Серьезно? Мне казалось, что ты достаточно хорошо знаешь историю и не забудешь праздник, который отмечали на протяжении большей части твоей жизни.
Я слегка приподнял бровь и проверил дату в терминале, после чего наконец вспомнил, какой сегодня день.
– День «Сентябрьской Революции»… Стоило догадаться, раз на улице столько красного. Но мы с сестрой не отмечаем этот праздник.
– Хо? Проблемы в раю или ты просто настолько принципиален?
И вновь эта дурацкая улыбка… Сэнсэй сведет меня с ума.
– …Наше проживание с Хитори отнюдь не идеально, но мне не на что жаловаться. А отношение к действующему строю у меня нейтральное, так что нет какой-то конкретной причины. Мы просто не хотим.
– То есть то, что в этот день погибли ваши родители, совсем не при чем?
Вылетевшие из уст Огавы слова могли показаться достаточно резкими, но я совершенно не отреагировал на них, оставаясь все таким же хладнокровным, как и до этого.
– Я совру, если скажу, что это совсем не повлияло на наше отношение, но сегодня я и правда забыл.
Понимая, что ее попытка выдавить из меня хоть какие-то эмоции провалилась, сэнсэй угрюмо посмотрела в мою сторону, после чего опустила глаза и протяжно вздохнула.
– Ха-а-а… У тебя же есть что-то для меня?
– Разумеется, – решив, что нет смысла издеваться над очередным поражением сэнсэя, я передал ей флэшку, где хранился доклад по истории и список выполненных домашних заданий.
Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом