Михаил Пименов "Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность"

Видеоигры – не просто развлечение. Это целая вселенная, меняющая судьбы и объединяющая миллионы. От своих начал в университетских лабораториях до статусной индустрии с колоссальными бюджетами, игры завоевали сердца людей по всему миру. Приготовьтесь заглянуть за кулисы удивительной отрасли, где художники, программисты, экономисты и представители множества других отраслей объединяют свои силы, создавая уникальные проекты, которые затем становятся неотъемлемой частью повседневности для каждого. Вы прочтете удивительные истории разработчиков и людей, чья жизнь изменилась благодаря играм. Исследуйте то, как всего одна сфера расширяет границы, влияет на культуру и общество, а также становится инструментом социальных изменений. Михаил Пименов – разработчик видеоигр, директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия», автор книг «Наша игра. История. Бизнес. Возможности» и «Игра и мир». В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

date_range Год издания :

foundation Издательство :Издательство АСТ

person Автор :

workspaces ISBN :978-5-17-166046-8

child_care Возрастное ограничение : 12

update Дата обновления : 15.03.2025


Фиджитал (англ. Phygital) – слияние слов physical (англ.) и digital (англ.): нечто, находящееся на стыке физического и цифрового. – Прим. ред.

3

Чтобы реализовать Doom на базе бактерий, графику перевели в черно-белые пиксели. Визуализация была осуществлена путем активации флуоресцентных белков бактерий. Так как кишечная палочка воспроизводит по одному кадру игры каждые 8 часов 20 минут, на прохождение уйдет более 600 лет. – Прим. авт.

4

Для создания эффекта 3D в движке Doom наряду с передовыми на тот момент технологиями, действительно отчасти придававшими игре трехмерности, использовался ряд трюков, таких как ротация двухмерных изображений врагов при смене направления их движения относительно протагониста. За это первую Doom часто называют «2,5D-игрой». – Прим. ред.

5

Стратегия в реальном времени (англ. Real-Time Strategy). – Прим. ред.

6

Ролевая игра (англ. Role-Playing Game). – Прим. ред.

7

Массовая многопользовательская онлайн-игра (англ. Massively Multiplayer Online [game]). – Прим. ред.

8

Они же F2P – игры, предоставляющие пользователям бесплатный доступ к значительной или большей части своего контента. – Прим. ред.

9

MMORPG (ММОРПГ) – массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. Massively Multiplayer Online Role-Playing Game). – Прим. ред.

10

Программный интерфейс приложения (англ. Application Programming Interface) – тот или иной алгоритм для взаимодействия одних программ того или иного вида с другими. – Прим. ред.

11

По аналогии с хардкором. Мидкор-игры характеризуются более низким порогом вхождения, чем у хардкорных игр, но более высоким, чем у казуальных (софткорных) и, соответственно, гиперказуальных. – Прим. ред.

12

Японская ролевая игра (англ. Japanese Role-Playing Game). – Прим. ред.

13

Механика, подразумевающая необходимость быстро и в правильной последовательности нажимать те или иные кнопки на контроллере или клавиатуре (англ. Quick Time Event – досл. «событие быстрой последовательности»). – Прим. ред.

14

Игра, позиционируемая издателем/разработчиком (или оказавшаяся таковой по факту в ретроспективе) как один из основных двигателей продаж платформы, способная показать максимум ее возможностей и заинтересовать игрока в ее покупке (англ. System seller – досл. «продающее систему»). – Прим. ред.

15

Позже передача выходила на ОРТ, а в 2024 году фанаты собрали все выпуски и выложили на YouTube-канал в HD-качестве. Общий цикл поиска записей эфира и реставрации занял около 20 лет. – Прим. авт.

Похожие книги


Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом