Андрей Красников "Валгалла I. Дорога славы"

Студия «МедиаКнига» представляет первую книгу популярной серии "Валгалла" известного российского писателя Андрея Красникова - "Валгалла I. Дорога славы". Хотя виртуальная реальность давно и прочно переплелась с повседневной жизнью, а игры полного погружения успели стать обыденностью, это никак не снизило их популярность среди обычных людей. Новые вселенные все так же продолжают радовать игроков невообразимо реалистичными ландшафтами и ужасными чудовищами, одно приключение сменяется другим, калейдоскоп миров становится все красочнее... а между тем где-то далеко, в тени просторных кабинетов, целые толпы эффективных менеджеров работают над тем, чтобы увеличить генерируемую корпорацией "Роботек" прибыль. Каждый новый проект оказывается все более монетизированным, каждое игровое событие подталкивает пользователей к ненавязчивому донату, а каждый день в абсолютно бесплатной игре становится жестоким испытанием для кошелька наивного геймера. Найдется ли тот, кто сможет победить эту порочную систему? Найдется ли тот, кто обратит статистику себе во благо и добьется успеха там, где сделать это попросту невозможно?

date_range Год издания :

foundation Издательство :МедиаКнига

person Автор :

workspaces ISBN :

child_care Возрастное ограничение : 16

update Дата обновления : 30.07.2026

– Хватит его подкалывать. Мы так, иногда смотреть будем.

– Ладно.

– Денег тебе должно хватить. Если что, звони тете Наташе.

– Мам, уж яичницу какую-нибудь я точно смогу себе приготовить.

– Не забывай о пельменях, сын. Только они могут претендовать на звание настоящей пищи для холостого мужика.

– Спасибо за совет.

– Короче говоря, мы уедем на три недели. Надеюсь, ты готов к такому испытанию.

– Да уж справлюсь как-нибудь…

Тот факт, что родители собрались покорять дальние моря в одиночестве, изрядно подпортил мне настроение, однако уже на следующий день эти несущественные мелочи полностью выветрились из моей головы – тот восхитительный момент, когда игровое меню должно было ожить и заиграть всеми красками радуги, неумолимо приближался. До релиза оставалось три часа… два часа… час…

Глава 2

В тот момент, когда основное меню было разблокировано, я уже прочно обосновался в капсуле, подготовившись к длительной лежке. Перед стартом виртуальных приключений игрокам давалось ровно тридцать минут для того чтобы успеть забронировать ник, разобраться с базовыми характеристиками, написать прощальные сообщения и отключить телефоны, поэтому торопиться и беспокоиться особого смысла не имело. Однако я все равно нервничал, готовясь зайти в совершенно неизведанный мир. Очень суровый мир, если верить окопавшимся на форуме специалистам.

Серая иконка наконец-то вспыхнула приятными золотистыми оттенками, я тут же ткнул ее взглядом и оказался в меню своего будущего персонажа. Самым первым делом мне предложили откорректировать внешность, но здесь все оказалось проще простого – чересчур сильно менять лицо я не собирался, так что ограничился несколькими корректирующими штрихами, отрастив своей виртуальной копии мужественную бороду, укоротив волосы и перекрасив их в глубокий черный цвет. Затем настало время выбрать никнейм.

– Потный Клещ!

[Поздравляем, Потный Клещ. Ваше имя успешно зарегистрировано. Желаете перейти к экрану характеристик?]

– Нет-нет, пауза…

Так как стримерская карьера должна была стать одним из краеугольных камней будущего успеха, я временно закрыл игру, переключился на форум и быстро создал рекламную тему с завлекательным и интригующим названием.

[Потный Клещ выходит на тропу войны!]

[Приветствую всех! Сегодня на релизе стартует моя первая трансляция. Заходите в профиль, подписывайтесь, наблюдайте за игрой, делитесь советами и полезной информацией. Буду рад абсолютно всем!]

Завершив с этим важным делом, я тут же вернулся к игре и наконец-то увидел характеристики своего будущего персонажа. Ничего особенно удивительного там не обнаружилось, разработчики явно решили двинуться по пути сурового минимализма, поэтому список базовых параметров оказался более-менее стандартным. Однако чуть ниже располагались еще несколько строчек, дававших надежду на более-менее вариативный геймплей.

А еще у меня имелось то самое драгоценное очко, которым я мог пожертвовать ради увеличения выбранного параметра. Одно-единственное.

Потный Клещ [1].

Характеристики:

Сила [1].

Ловкость [1].

Выносливость [1].

Интеллект [1].

Мудрость [1].

Восприятие [1].

Социальные характеристики:

Харизма [1].

Красноречие [0].

Деловая хватка [0].

Лидерство [0].

Служение богам:

Навыки:

Таланты:

Репутация:

Положительная.

Должность:

Простой холоп.

Питомец:

Герой выглядел откровенно жалким и убогим – собственно, именно так и должен был выглядеть любой персонаж начального уровня. Стартовый бонус в виде повышенной харизмы уже присутствовал и влиял на репутацию, делая ее положительной, однако я понятия не имел, какие реальные ништяки несет это изменение. Зато должность простого и неказистого холопа четко обрисовывала мое текущее положение в местном социуме.

Пользуясь тем, что игра еще не открылась, я внимательно прочитал описание каждой из характеристик и надолго задумался. Разработчики умудрились и здесь подложить мне огромную щетинистую свинью – каждый из параметров выглядел жизненно важным, каждый требовалось поднимать до высоких значений, а очков на это, судя по заявлениям приснопамятного рязанского хлыща, в игре откровенно не хватало. Вдобавок, было совершенно не ясно, чем именно следует заняться в первую очередь.

Сила позволяла напяливать на себя различного рода экипировку, влияла на физический урон в рукопашных схватках и увеличивала грузоподъемность персонажа. Ловкость давала возможность уклоняться от атак, увеличивала урон дальнобойного оружия, а также позволяла носить высокоуровневый шмот – это крохотное примечание мгновенно делало относительно бесполезную характеристику чертовски важной. Интеллект опять-таки помогал улучшать экипировку топовыми вещами, попутно расширяя манапул героя. Мудрость открывала возможность изучать заклинания – без этого я вообще не представлял себе нормальной игры. Выносливость, как и везде, отвечала за живучесть и хитпойнты. Восприятие… вот тут имелись кое-какие вопросы.

– Восприятие позволяет взаимодействовать с этим миром, – вслух прочитал я высветившиеся перед глазами строчки. – Обнаруживать врагов, находить потайные места, уклоняться от ловушек. Блин, что взять-то…

К счастью, у меня все еще оставалось некоторое количество времени для того, чтобы вернуться на форум и обнаружить там свеженькую тему с обсуждением игровых параметров. К сожалению, а этой теме царили настолько противоречивые мнения, что делать финальный выбор все равно пришлось самому. Я еще немного подумал, усилием воли отодвинул в сторону мысли о поиске закопанных кладов и поднял именно ту характеристику, которая в любом случае должна была отыграться прямо со старта игры – силу.

В соответствующей строчке тут же появилась двойка вместо единички, а игра выдала мне очередное оповещение:

[Поздравляем с завершением подготовительного этапа. Ожидайте старта игры.]

– Ожидаю, ожидаю…

Последние семь минут тянулись чуть ли не полтора часа, но в конце концов все же завершились. Окружающий мир потемнел, элементы дополненной реальности скрылись в непроглядном мраке, а затем в ушах раздался печальный женский голос, поведавший мне официальную историю вселенной.

– Когда-то давно мир Валгаллы поделили между собой могущественные северные государства. Южные племена оказались раздроблены и уничтожены, их нечестивые колдуны были вынуждены скрываться в дальних пустынях и непроходимых болотах, а самые благодатные земли перешли во владение доблестных воинов и отважных мореплавателей. Шли столетия, северная цивилизация неуклонно развивалась, а на ее территории царило абсолютное спокойствие – обширные пастбища, многочисленные шахты и богатые моря давали работу каждому желающему, пропитания и ресурсов хватало абсолютно всем, а невзгоды проходили стороной. Однако спустя несколько веков благоденствия все изменилось.

Рассказчица взяла паузу, давая мне возможность как можно сильнее прочувствовать всю тяжесть и боль грядущих перемен. Затем музыка стала более торжественной, а в голосе дикторши начали звучать трагические нотки:

– Скрывавшиеся на окраинах мира колдуны все же смогли нанести ответный удар. Долгие годы они развивали свои магические таланты, из поколения в поколения передавая неугасимую жажду мести… и вот подходящий момент настал. Благодаря их бесцеремонному вмешательству в ткань мироздания произошла глобальная катастрофа, повлекшая за собой частичное совмещение двух миров. Города мужественных воителей были разрушены, огромные территории оказались затоплены разбушевавшимся морем, а оставшимся в живых людям пришлось спасаться на крошечных островках и влачить там варварское существование, пытаясь отбиться от злобных порождений абсолютно чуждой им реальности.

Последовала новая пауза, в ходе которой музыка аккуратно поменялась на более радостную. Еще через несколько секунд рассказ возобновился:

– К счастью, наряду с магическими чудовищами и темными демонами в этот мир попали совершенно обычные люди. Мужчины и женщины, оторванные от привычного существования, утратившее абсолютно все, что составляло смысл их предыдущей жизни, но не потерявшие веру в светлое будущее. Именно им предстоит сплотить вокруг себя местных жителей, дать отпор полчищам демонов, а затем вступить в схватку с черными колдунами, издалека наблюдающими за творящимся вокруг хаосом. Валгалла ждет тебя, странник!

Тьма начала рассеиваться, демонстрируя простирающийся от горизонта до горизонта и состоящий из тысяч небольших островов архипелаг. Где-то на пределе видимости поблескивали заснеженные горы, с другой стороны просматривалась тонкая зеленая полоска суши, но увидеть что-либо еще я не успел – воздух потек мне навстречу, возникло чувство падения, общая картинка на мгновение смазалась… и под моими ногами оказался ничем не примечательный каменистый берег. Совсем рядом плескались недовольные волны, чуть дальше виднелась красивая сосновая роща, а рядом с ней располагалось нечто вроде маленького деревянного форта. Столь же неказистого, как и мой персонаж.

Я покрутил головой, отметил два или три десятка появившихся на берегу фигур и, вовремя спохватившись, включил стрим. Счетчик зрителей ожидаемо показал ноль, однако сейчас это меня ни капли не волновало – я собирался провести кое-какие финансовые операции, а запись должна была увековечить их для общества.

Издалека донеслись гневные вопли – один из игроков успел найти огромный дрын и теперь пытался с его помощью уничтожить ближайшего собрата по разуму. Получалось это из рук вон плохо, жертва играючи уклонялась от неуклюжих замахов и поливала обидчика нецензурной бранью.

– Обломись, тупой прыщ! Хрен тебе, а не…

Дрын внезапно вильнул в сторону, зацепил матерщинника и поверг его на землю. Тело пару мгновений пролежало между камнями, после чего окуталось приятными оранжевыми искорками и бесследно исчезло. А победитель, закинув на плечо свое устрашающее оружие, двинулся в сторону одного из удивленных зрителей.

– Дурдом, – пробормотал я, оперативно скрываясь за внушительным булыжником. – Так, ребята, сегодня у нас жесткий донат. Статистика говорит, что самые лучшие ништяки продаются на старте, поэтому надо спешить. Смотрим… смотрим…

Игровой магазин действительно открылся, но какого-то особенного выбора там не обнаружилось – вниманию игроков оказались представлены только три типа лутбоксов. Маленькие и неказистые шли по одной кроне за штуку, большие и красивые – сразу по десять, а премиумные, количество которых было ограничено десятью тысячами на всю игру, стоили уже сотню. Выпрошенных у отца денег хватало на четыре топовых коробки. Либо на сорок чуть более простых.

– Блин, – выдохнул я, с ужасом глядя на то, как быстро и неотвратимо уменьшается количество доступных к покупке сундуков. – Блин, блин… так, народ, похоже это единственный шанс хапануть что-то эпичное. Рискуем!

Игра без проблем списала с моего счета сразу четыреста крон, перед глазами тут же всплыли четыре загадочно поблескивающие иконки, я приготовился было их открыть, но тут же передумал – чуть в стороне разгорелась новая драка, обладателя могучей дубинки начали месить целой толпой и до меня дошло, что открывать чертовски ценные боксы нужно в полностью безопасном месте. По идее, таковым пристанищем должен был оказаться маячивший вдалеке форт.

– Мочи сучару позорную!

– По ногам его, по ногам!

– Вы еще не знаете, с кем…

Метко брошенный камень ультимативно оборвал боевой путь воинствующего нуба и ситуация волшебным образом успокоилась – добившись победы над смутьяном, остальные игроки мгновенно растеряли боевой пыл и дружной толпой направились в сторону крепости. До моих ушей донеслось несколько веселых реплик и заразительный смех – кажется, здесь только что родилась весьма слаженная и эффективная боевая команда.

– Прикольное начало, – сообщил я в пустоту, следуя за триумфаторами. – Непонятное, но прикольное.

Дорога до стен форта не отняла у нас много времени, однако все равно позволила мне насладиться всеми прелестями виртуальной реальности – окружающий мир выглядел настолько живым и настоящим, что принимать его в качестве компьютерной иллюзии было чертовски сложно. Я запоздало пнул несколько лежавших на пути камешков, потом сорвал и рассмотрел травинку, отмахнулся от большой толстой пчелы…

– Что, впервые погрузился? – хмыкнул оказавшийся рядом персонаж с ником «Ультиматор». – До этого не играл?

– Нет.

– Жаль. Ну, если в темпе прокачаешься, обращайся. Попробую здесь нормальный клан замутить.

– Понял.

Оказавшиеся впереди нас игроки один за другим прошли сквозь охраняемые суровым бородатым мужиком ворота, после чего целеустремленно зашагали в сторону центрального пятачка. Через несколько секунд я понял, зачем именно – как только охранник оказался от меня на расстоянии двух шагов, на краю поля зрения возникло подсвеченное тревожной красной рамкой предупреждение:

[Вы собираетесь зайти на территорию, которой управляет ярл Свальдо Меткий. Если вам требуется его защита, попросите об этом лично. Если у вас другие интересы, лучше сразу бегите.]

– Ага, понял, не дурак.

Процедура оказалась абсолютно незамысловатой – вместе со всеми остальными новичками я подошел к толстому, но мускулистому жлобу в меховой безрукавке и сообщил, что готов помогать ему в освоении подконтрольных земель. Сразу после этого пространство на мгновение окрасилось нежной зеленью, а у меня перед носом выскочило следующее сообщение:

[Вы находитесь в безопасной зоне. Любое нарушение порядка здесь строго пресекается. Можете вздохнуть свободно.]

Всплывающие подсказки серьезно подрывали реализм, но отключать их я не стал, здраво рассудив, что на старте игры любая базовая информация может оказаться бесценной.

– Здесь есть личный сундук? Знает кто-нибудь?

– Если хочешь получить личный сундук, гони десять крон, – внезапно оживился ярл. – За десять крон наш волхв проследит за сохранностью твоих вещей в течение месяца. По рукам?

Кое-какие деньги у меня еще оставались, так что я согласно кивнул, тут же расставшись с деньгами и заслужив непонимающие взгляды изучавших форт игроков.

– Потный, ты че, с дуба рухнул? На кой хрен тебе сундук, если туда класть нечего?

– Да это нуб. Ему Потным Крабом назваться надо было.

– Реально краб.

Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом