9785006006485
ISBN :Возрастное ограничение : 12
Дата обновления : 27.05.2023
5
Термин в данном случае взят из программирования, где обозначает программы с открытым исходным кодом.
6
Подробнее о «квадрате компетенций» и стадиях обучения будет рассказано в разделе «Мышление», в главе «Обучение».
7
Для тех, кто мало с лошадьми знаком. Лошади – очень пугливые животные, и часто безобидные (с точки зрения человека) предметы вызывают у них панику. Всякие шуршащие пакетики – как раз один из таких «смертельных врагов» лошади, от которых она может побежать, как ото льва :)
8
https://en.wikipedia.org/wiki/Attention_schema_theory
9
Число «7 плюс минус 2», или число Миллера – характеризует средний объем оперативной памяти у людей. Объем оперативной памяти – это количество единиц информации, которое мы одновременно можем держать в уме и выполнять с ними операции. Например, в компьютерных играх (возьмем банальный тетрис) мы можем помнить около 7 фигур и возможных операций с ними. (описание из Интернета)
10
Как пример можно глянуть Gabriele Wulf «Attentional focus and motor learning: A review of 15 years»
11
О ролевом мастерстве мы подробнее поговорим в разделе «Мышление», глава «Ролевое мастерство».
12
https://en.wikipedia.org/wiki/Ironic_process_theory
13
High Performance State – состояние высокой продуктивности.
Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом