Анастасия Лерно "Как устроена игра, которую мы живём?"

grade 4,4 - Рейтинг книги по мнению 10+ читателей Рунета

Я – автор, Анастасия Лерно, по профессии геймдев художник. Проработав более семнадцати лет в индустрии разработки компьютерных игр, я не могла не замечать их сходство с реальным миром. Ну, тут всё понятно, они действительно являются симуляцией нашего мира, но тогда возникает вопрос – а что такое наш мир на самом деле?Является ли он тоже игровой симуляцией, созданной неизвестным разработчиком вселенной?А мы – кто?Персонажи, которые бегают по локациям, выполняют квесты и миссии ради очков опыта?Зачем мы это делаем?Как выглядит мир вне игры?Кто и для каких целей загрузил нас в эту матрицу?Задаваясь этими вопросами, я сформулировала своё авторское видение теории игровой симуляции вселенной, основанной на профессиональном и личном опыте наблюдений за похожими системами в жизни. В этой книге я даю вольное изложение своего представления о том, как устроен игровой мир, в котором мы живём.

date_range Год издания :

foundation Издательство :Автор

person Автор :

workspaces ISBN :

child_care Возрастное ограничение : 12

update Дата обновления : 16.06.2023


А род занятий – это форма. Часто предназначением называется то, что по факту, является формой. Будете ли вы помогать людям, рожать детей, развивать свой разум, ездить в гастрономические туры или совмещать все сразу – это вся процесс проживания жизни, через который мы получаем качественный опыт, зарабатываем кармическую валюту, очки опыта и повышаем свой уровень. Форму можно выбирать какую угодно, если не понятно, что подойдёт – пробуйте разные варианты. Не обязательно заниматься всю жизнь одним делом, чтобы воплощать так называемое “предназначение”.

Высшая цель жизни – качественно проживать жизнь.

Получать такой опыт, который даёт развитие личности. Развивает системное мышление, ум, понимание себя, мира, приводит к психологическому взрослению и чувству удовлетворённости. Единственное предназначение – человека это максимально развить себя, свои навыки, способности, возможности. Заработать межгалактического бабла для следующего воплощения. Как и каким способом вы это сделаете – это вопрос формы.

Если говорить о предназначении как о некой миссии, с которой душа приходит в этот мир, то есть прокаченные, опытные игроки, которые точно знают, как они планируют проходить игру – у них уже составлен план своего развития, который они последовательно выполняют в каждом своём прохождении – например, в одном своём рождении они становятся основателями семейного бизнеса, во втором приходят в семейный клан, которую сами же основали и продолжают развивать свой собственный бизнес, начатый в прошлом воплощении, в третьем доводят этот бизнес до империи и так далее, то есть, у них план на несколько рождений вперёд. Кто-то приходит с целью заниматься наукой и сделать научные открытия, кто-то хочет всю жизнь посвятить путешествиям и прокачаться именно в этом и тому подобное. Помните, как это устроено в компьютерных играх – есть главные квесты, а есть побочные. Побочные тоже развивают игрока и могут даже его левел-апнуть, но он пришёл в игру не за этим – а чтобы проходить главную сюжетную линию, прохождение которой даёт ему основное развитие и смысл его пребывания.

Миссия – это главная задача души, её главный квест, ради выполнения которого она воплотилась на Земле.

Но начинающие игроки не имеют никаких миссий – их главная цель – просто прокачаться немного и накопить межгалактической валюты и очков опыта, чтобы хоть немного поднять свой уровень. Миссия есть не у всех, только у опытных и прокаченных игроков. Миссия не обязательно заключается только в одной задаче. Таких задач может быть несколько, они могут появляться по ходу прохождения игры, особенно когда начинающий игрок прокачался, освоил управление и перешёл на уровень игроков с миссиями.

Глава третья – Откуда берутся души?

Если исходить из такого представления, что мы – игроки, которые воплотились здесь, на Земле, в человеческих телах – аватарах и проживаем жизнь-игру, накапливаем очки и зарабатываем игровую валюту, чтобы использовать её в следующих жизнях, то возникает вопрос – а откуда мы берёмся? Где наш тот, не виртуальный мир, как он выглядит, и зачем мы играем в игры? Начнём с первого вопроса – откуда берутся души и что такое другие измерения.

Души проходят такую же эволюцию развития, как и любое живое существо во вселенной (планеты и звезды в том числе).

Рождение – развитие – угасание – смерть. С той лишь разницей, что процесс жизни души больше напоминает эволюцию звезд, которые не умирают, а трансформируются в другой вид космических тел – белые карлики или черные дыры. У души эволюция жизни проходит похожим образом. У меня нет единого ответа на вопрос, как проходит процесс рождения души, я имею ввиду, её физиологическую часть. Я изложу свои предположения на этот счёт.

Есть популярное мнение, что души создаются искусственным путём неким высшим разумом.

Но тогда возникает закономерный вопрос, а кто создал высший разум, и где грань между искусственным и естественным происхождением. Потому что если предположить, что высшие силы – они же силы природы, тогда все их творения можно считать естественными, а не искусственными. О том, кто создал создателей, и как они руководят миром, мы поговорим позже, а сейчас вернёмся к теме рождения души. Я предполагаю, что души появляются на свет очень похожим образом на формирование звёзд и планет, только это происходит в другом, не трёхмерном слое мира с другими измерениями.

Давайте разберемся в термине “измерение”, чтобы в дальнейшем не путаться в понятиях. Термин “измерение” часто используется, когда речь идёт о других мирах, чаще всего не материальных. Но это ошибка, потому что измерение – это то, что можно измерить. Например – трехмерный мир, в котором мы живём – это длина, ширина и высота. Все эти векторы имеют единицы измерения – миллиметры, сантиметры, метры, километры и т.д. То есть, используя единицы измерения, их можно измерить.

Тело вселенной многослойное, каждый слой имеет свой набор измерений.

Мы живем в несколько слоях одновременно, но человеческим умом осязаем только один из них – трёхмерный, в котором существуют наши человеческие тела. Его можно считать четырехмерным, если считать время как четвертое не пространственное измерение – время тоже имеет единицу измерения – секунды, минуты, часы и т.д, его можно измерить.

Кроме того, есть популярное мнение, что чем больше измерений, тем развитей мир. Типа, мы живём в трехмерном (хотя на самом деле, четырёхмерном, если считать и время тоже), очень не развитом мире, потому что у нас мало измерений, а вот на Юпитере их пять (потому что пятая планета от Солнца, чем дальше от Солнца, тем больше измерений почему-то). И понятное дело, юпитерцы более развитая раса, чем земляне, у них вот измерений больше.

Но очевидно, что каждое измерение накладывает свои ограничения на жизнедеятельность того, кто живёт в мире с этими измерениями.

Например, чтобы взять телефон, лежащий в соседней комнате, мне надо подняться, пройти в соседнюю комнату, минуя все дверные проёмы (через стены я ходить не умею), взять телефон, вернуться назад, потратить на это пару минут своего жизненного времени, которое не восполнимо. То есть четыре измерения – время и трёхмерное пространство – накладывают ограничения на выполнение такого простого действия, как просто взять телефон. Если сравнить это с тем, как подобное действие происходит во сне или фантастическом фильме – стоит только представить предмет, и вот он уже появляется в руке. Не нужно тратить время или совершать какие-либо действия, чтобы его получить.

Примерно так это будет выглядеть в нематериальном слое мира, в котором минимум измерений или они вообще отсутствуют. Получается, чем больше измерений, тем примитивнее жизнь в нём, потому что каждое измерение накладывает ограничения на возможности этой жизни.

Но давайте вернёмся к теме рождения душ – где они формируются. Наши души существуют в другом, не материальном слое, там же они рождаются. Можно предположить, что это процесс постепенный, душа создаётся не сразу, по щелчку пальца, а формируется поэтапно, проходит путь своего рождения от протодуши по полноценной души, завершившей своё формирование.

У меня нет единого ответа на этот вопрос, где именно формируются души, но я предполагаю, что у них нет одного конкретного места, времени рождения всех душ – они рождаются в разных местах вселенной и, не только в нашей, но и других вселенных.

Сразу возникает вопрос насчёт месторасположения этих центров формирования душ – души существуют в нематериальном слое мира – если там нет материи, то нет и расстояния. То есть, если это не трёхмерный мир, значит, в нём нет привычных для трёхмерного мира измерений – длины, ширины и высоты. Следовательно, как же они могут рождаться в разных местах, если в нематериальном мире пространства нет? Я предполагаю, что в нематериальных слоях вселенной существуют измерения, похожие на наше трёхмерное – которое измеряют расстояние, только там единица измерения в разы больше трехмерной единицы. Я делаю такое предположение на основе своих наблюдений за нематериальными слоями вселенной – например, информационно-энергетическим полем, о котором поговорим подробно позже, что это такое – к нему можно обращаться и извлекать из него информацию в любой точке планеты, например, используя такой метод, как системные расстановки.

Проще говоря, если вы проводите себе семейную расстановку и ставите в расстановочном поле персонажа – свою умершую прабабушку, вам не обязательно ехать на её могилу и проводить там расстановку – вы можете делать это в любой точке планеты. Что говорит о том, что для этого нематериального слоя вселенной, в котором находится информационно-энергетическое поле, в рамках планеты расстояния не существует.

Но я всё же склонна предполагать, что масштабах вселенной для нематериальных слоёв расстояние всё же существует, и у них есть измерения, в чем-то похожие на наше трёхмерное. И души действительно могут формироваться в разных галактиках, на разных планетах, космических войдах или даже других вселенных.

Кармические цели и эволюция души.

Путешествие души по вселенной начинается задолго до того, как завершится её формирование в полноценную душу.

Протодуша обладает очень ограниченными ресурсами и возможностями. Она существует в нематериальных слоях вселенной и возможно даже воплощается там в нематериальных телах, прокачиваясь и развиваясь до уровня полноценной души, обладающей способностью воплощаться в материальном слое вселенной. Затем, будучи начинающим игроком, не имеющим никаких накопленных ресурсов, её задачей становится их накопить для дальнейшего развития и перемещения по вселенной. Для этого она воплощается в материальном слое вселенной в тех мирах, которые пригодны для такого воплощения и доступны для начинающих игроков. Например, планеты, на которых обитают примитивные расы разумных, находящиеся на начальном этапе своего развития – доступный вариант воплощения для начинающего игрока. Душа может задержаться на такой планете, воплощаясь на ней множество раз, пока не перейдёт на более развитый уровень для своего дальнейшего путешествия по вселенной в более развитые миры в материальных или нематериальных слоях вселенной.

Главная цель её существования такая же, как у всех живых существ – развитие и эволюция. Когда душа проходит все стадии своего развития, она постепенно эволюционирует в другое, более развитое или специализированное существо, например, в расу создателей. Которые в свою очередь, занимаются тем, что создают вселенные, о чем мы поговорим чуть позже. Таким образом, душа с момента своего рождения путешествует по вселенной, передвигаясь от одного мира, пригодного для воплощения в материальном или нематериальном слое вселенной, к другому – это могут быть планеты или какие-то объекты или пространства во вселенной. Пути этого перемещения отличаются у низкоразвитых душ от более высокоразвитых. Прокаченные игроки обладают обширными ресурсами и могут позволить себе более развитые миры для воплощения. В то время как начинающие игроки толпятся на первых уровнях этой большой игры и воплощаются в мирах для низкоуровневых, проводя там сотни жизней, пока не прокачаются до более высокого уровня, чтобы перейти в высшую лигу. Душа живёт достаточно долго, но её срок жизни напрямую зависит от скорости её развития – есть игроки, которые быстро прокачиваются и проходят все этапы эволюции души и трансформируются в другой вид или состояние (я приводила в пример расу создателей вселенных как вариант такой трансформации), а есть те, кто проживают тысячи бессмысленных жизней в самых примитивных мирах для начинающих игроков, их процесс развития продвигается очень медленно.

Глава четвёртая – Земля – поезд для бедных.

Моё первое путешествие заграницу было сразу в Индию. Я путешествовала в составе туристической группы, и мы двигались с севера на юг, от Дели до Гокарны на побережье Аравийского моря. Кроме посещения храмов и туристических мест в нашу развлекательную программу также входило такое экзотическое мероприятие, как полуторо суточная поездка на индийском поезде. Я думаю, вы видели эти трешовые картинки индийских поездов, с пассажирами, набитыми в вагоны, как селёдки в бочке, свисающими из вагонных проёмов и сидящими на крыше. Так вот, боги нас миловали и мы обошлись более лайтовой версией этой местной экзотики – мы ехали в слиппер-вагоне с местами для каждого пассажира.

Но впечатление осталось всё равно сильное.

Во первых, в индийских поездах не два спальных места на одной стороне, как у нас, а три. Т.е, народу всё равно много, в течение дня не прилечь – на нижней полке возле стола сидят по три человека на каждой стороне, верхние полки в течение дня опускать нельзя. Весь день сидишь в толпе. Никаких удобств. Ни горячего чайку (воды тоже нет), ни постельного белья, туалет – дырка в полу, решётки на окнах. Кое-кто из нашей группы взял билеты в вагон подороже, там был кондиционер. А всё остальное в вагоне – то же самое.

Но самое главное – колоритная атмосфера жизни в этом поезде.

Как я говорила, там было большое количество пассажиров, которые представляли собой очень разношерстную толпу – были деревенские бабушки в ярких сари, с большим количеством украшений на шее, руках и ногах. Молодые городские девчонки в джинсах и футболках, мусульманки в черных хиджабах, какие-то студенты, хорошо знающие английский, которые пытались с нами познакомиться, и среди всего этого разнообразия мелькали иностранные туристы, с белой кожей, светлыми волосами и в цветных широких штанах и юбках (знаменитые индийские юбки, которые продаются у нас в индийских магазинах, шьют только для иностранок – местные женщины их не носят). На остановках в вагоны заходили продавцы с чаем масала и снеками, а также нищие, которые просили милостыню. Однажды мы наблюдали эпизод, когда нищий не хотел покидать вагон, и проводник просто надавал ему оплеух и выпроводил из вагона.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию (https://www.litres.ru/pages/biblio_book/?art=69347536&lfrom=174836202) на ЛитРес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом