Владимир Дробовский "Тайна древнего замка"

Ты хотел когда-нибудь попасть в опасное и полное ужасов место?Если да, то это твой шанс! Тебя ждёт увлекательное приключение в древнем замке, где придётся столкнуться с населяющими его привидениями и не вляпаться в смертельные ловушки! Сможешь ли ты выбраться из этого жуткого места или станешь одним из его обитателей? Это зависит только от тебя!Чтобы осуществить задуманное, не надо покупать дорогостоящее снаряжение или билеты, достаточно всего лишь вооружиться карандашом и листом бумаги.

date_range Год издания :

foundation Издательство :Издательские решения

person Автор :

workspaces ISBN :9785006068391

child_care Возрастное ограничение : 12

update Дата обновления : 13.10.2023


Открой – 14.

11

Ты достаёшь медальон в виде куска мяса, при виде которого все птицы тут же успокаиваются и, с любопытством рассматривая тебя, смирно сидят на своих местах.

Кому наденешь медальон?

Белому соколу, открой – 19.

Коричневому соколу, открой – 29.

Коричневому ястребу, открой – 23.

12

В твоей голове мелькает мысль с паролем, и последнее, что ты успеваешь заметить – это обезумевших и жаждущих разорвать тебя на куски животных, несущихся в твою сторону…

От них не убежать. К сожалению, это конец.

13

Через некоторое время ты снова просыпаешься из-за дрожа земли под твоей палаткой. Ты садишься в спальнике и начинаешь ощупывать землю руками: она оказывается мягкая и рыхлая. Не понимая, как это могло произойти, ты пытаешься встать, но не успеваешь, так как опора под тобой пропадает, и ты вместе со своим спальником и палаткой падаешь в разинутую и утыканную зубами пасть чудовищно огромного червя.

Конец.

14

Ты подходишь к стене и начинаешь карабкаться на неё. Без особых усилий ты забираешься наверх и осматриваешься вокруг. На той стороне ты обнаруживаешь ещё одну окружённую высокими башнями площадь и танцующих в ярких народных одеждах и поющих странные гортанные песни людей.

Открой – 16.

15

Ты, обувшись и накинув поверх футболки джинсовую куртку, выбираешься из палатки с целью обнаружить источник странного звука. Но твоё внимание тут же приковывает стоящий в отдалении слабо освещённый лунным светом замок, даже намёка о котором не было, когда вы с родителями приехали на это место. Что это? Сон? Мираж? Или ты просто не обратил на него внимание? Как бы там ни было, но чувство любопытства перебарывает тебя, и ты направляешься в его сторону, тем более, кажется что именно из него раздаются звуки, разбудившие тебя. Пройдя вдоль опушки леса, ты выходишь к холму, на котором стоит замок.

Открой – 67.

16

Стараясь, чтобы местные обитатели тебя не заметили, ты начинаешь спускаться по небольшим выступам, которые вскоре заканчиваются. Стена становится абсолютно гладкой, и твой спуск становится затруднён.

Осмотревшись, ты замечаешь три торчащих из стены разноцветных рычага: белый, жёлтый и коричневый.

Прыгнешь и схватишься за белый рычаг, открой – 59.

Прыгнешь и схватишься за жёлтый рычаг, открой – 26.

Прыгнешь и схватишься за коричневый рычаг, открой – 119.

Продолжишь спуск, открой – 18.

17

Тебе удаётся схватиться за ветку, чтобы избежать падения с высоты, но, как оказывается, не на долго: ты ощущаешь, как в твою ладонь впиваются острые колючки, которых ты до этого не заметил и, не выдержав боли, ты расцепляешь хватку и падешь вниз. К своему успеху, ты удачно приземляешься на ноги и хочешь уже отправиться на площадь, но жгучая боль в расцарапанной ладони останавливает тебя. Ты осматриваешь её и видишь, что та начинает пузырится и шипеть.

Через мгновение твоё сознание утопает в накатившей волной нестерпимой боли и отправляется в забытье, из которого уже никогда не вернётся, а твоё тело превращается в бурлящую на мостовой красную жижу…

Конец.

18

Ты решаешь не рисковать и продолжаешь спуск по гладкой стене, но срываешься и падаешь.

Открой – 7.

19

Ты надеваешь медальон на белого сокола. Внезапно раздается, закладывающий уши, громкий свист, и птица на глазах превращается в огромного дракона. Ты разворачиваешься и пытаешься убежать из дома, но ватные от страха ноги отказываются слушать тебя.

Зато у огромного чудовища с координацией движений всё в порядке, и по этому ты станешь тем первым блюдом, которое попытается утолить его голод…

Конец.

20

Не дожидаясь, пока незнакомец подойдёт к тебе, ты вскакиваешь с места и убегаешь прочь от замка в сторону леса в надежде при необходимости спрятаться там.

Добежав до первых деревьев, ты оборачиваешься и видишь, что тебя никто не преследует.

Повернёшь обратно к замку, открой – 45.

Продолжишь бежать в лес, открой – 46.

Побежишь направо вдоль деревьев, открой – 47.

21

Всё ещё рассматривая величественное и страшное строение ты медленно подходишь к ржавым дверям, но не успеваешь достичь их, как вдруг они, словно пробудившись от векового сна, жалобно и громко заскрипев давно не смазанными петлями и зачерпывая землю у основания, медленно раскрываются настежь. В тёмном проходе виден выходящий наружу одетый в древние доспехи человеческий силуэт с горящим факелом в руке.

Спрячешься от него, открой – 77.

Подойдёшь к нему, открой – 76.

22

В твоей голове мелькает мысль с требуемым паролем, и звери тут же набрасываются на тебя. Твоя попытка убежать от них оказывается, увы, неудачной: они догоняют тебя и разрывают на части…

Конец.

23

Ты надеваешь медальон на коричневого ястреба, после чего он на глазах начинает вытягиваться, превращаясь в огромного монстра с человеческим телом и головой птицы, очень похожего на древнеегипетского бога Гора.

Ты застываешь на месте, а чудовище сильным и быстрым движением руки вырывает твоё сердце…

Надо было убегать, а не смотреть на него. Конец.

24

Ты подходишь к кровати и замечаешь что-то блестящее в лунном свете в середине покрывала. Облокотившись одной рукой на край кровати, ты тянешься к загадочному предмету. Внезапно кровать переворачивается, и ты, не успев за что-либо ухватиться, устремляешься в тёмную бездну, из которой уже вряд ли когда сможешь выбраться…

Конец.

25

Через какое-то время ты оказываешься запертым в тёмной камере, и, если верить тому, что ты видел, пока тебя вели к месту твоего заключения, ты находишься в башне где-то на уровне пятого этажа.

Твоё новое жилище довольно скудно и небогато обставлено, как, собственно, обставляются все тюремные камеры: на противоположной от двери стене имеется окно с решёткой, а в углу – ворох гнилой соломы.

Попытаешься придумать проработанный план спасения, открой – 93.

Попытаешься немедленно сбежать, открой – 49.

26

Ты хватаешься за жёлтый рычаг, и тот изменив своё положение, ломается и остаётся в твоих руках. Похоже, что при помощи этого рычага сработал механизм, открывший скрытую под люком глубокую яму, в которую ты прямиком и падаешь.

Падение получается не очень удачным: ты приземляешься на спину, сильно стукнувшись затылком. От полученного удара ты теряешь сознание, но когда приходишь в себя, то обнаруживаешь, что находишься в полной темноте. Люк сверху закрыт, и выхода, кажется, нет. Ты потихоньку поднимаешься на ноги. Голова кружится. Трогаешь рукой ушибленный затылок и ощущаешь под пальцами липкую и местами уже застывшую кровь в волосах. Ничего не видя вокруг и ощупывая руками стены и пол, ты мелкими робкими шажками начинаешь движение вперёд. Вскоре выходишь на перекрёсток, свернув в каком-то направлении вскоре ты оказываешься ещё на одном перекрёстке, потом ещё на одном, потом ещё и ещё… и ещё…

Нет конца.

Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом