Владимир Дробовский "Тайна древнего замка"

Ты хотел когда-нибудь попасть в опасное и полное ужасов место?Если да, то это твой шанс! Тебя ждёт увлекательное приключение в древнем замке, где придётся столкнуться с населяющими его привидениями и не вляпаться в смертельные ловушки! Сможешь ли ты выбраться из этого жуткого места или станешь одним из его обитателей? Это зависит только от тебя!Чтобы осуществить задуманное, не надо покупать дорогостоящее снаряжение или билеты, достаточно всего лишь вооружиться карандашом и листом бумаги.

date_range Год издания :

foundation Издательство :Издательские решения

person Автор :

workspaces ISBN :9785006068391

child_care Возрастное ограничение : 12

update Дата обновления : 13.10.2023

27

Ты продолжаешь подъём, от греха по дальше оставив странные предметы на месте. Кладка разрушена довольно удобно для лазанья, по этому ты без особых усилий взбираешься на самый верх в кротчайшие сроки.

Открой – 118.

28

Ты нажимаешь на инкрустированный камень магического предмета и становишься невидимым. Через некоторое время в дверном замке слышится поворачивающийся ключ, и дверь открывается нараспашку. В помещение входит стражник. Обнаружив, что тебя нет, он разворачивается и собираются выбежать из камеры, но ты выхватываешь меч из его ножен и бьёшь его по голове. Стражник падает без сознания, а ты, бегло его обыскав, находишь связку ключей. Забрав их, запираешь дверь и убегаешь прочь.

Открой – 116.

29

Ты надеваешь медальон на коричневого сокола. Встрепенувшись, птица смотрит прямо тебе в глаза и произносит человеческим голосом: «Запомни, когда наденешь по медальону кошке, собаке, летучей мыши и птице, стоя возле стены, прибавь 26 к параграфу, на котором будешь находиться. Пароль – 3345! Не перепутай!»

После этого сокол вылетает в открытое окно и растворяется в ночной тьме. Тебе же надо решать, куда отправишься дальше?

В первое здание, на двери которого изображена кошка, открой – 114.

Во второе здание, на двери которого изображена собака, открой – 31.

В третье здание, на двери которого изображена летучая мышь, открой – 80.

В здание побольше без опознавательных знаков, открой – 41.

Попытаешься перебраться через стену, за которой слышны голоса, открой – 79.

Исследуешь площадь, открой – 4.

30

Осмотревшись по сторонам, ты бросаешься к значительно выпирающему из стены выступу и прячешься за ним. В это самое время по винтовой лестнице поднимается рыцарь в латных доспехах и направляется к комнате, в которой ты недавно находился.

Не теряя времени, ты подкрадываешься к нему сзади и бьёшь рыцаря по голове, благо шлема на нём нет. Человек в доспехах падает на пол и теряет сознание.

Ты обыскиваешь тело и находишь ключ с бриллиантом (можешь его оставить себе), после чего спускаешься по винтовой лестнице и оказываешься в своеобразной прихожей с двумя дверьми, за одной из которых видна освещённая лунным светом улица и чего-то ожидающая прямо перед дверью толпа местных жителей.

Не раздумывая более ни секунды, ты выбираешь другую дверь, за которой виден только свет факела и тоннель.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию (https://www.litres.ru/pages/biblio_book/?art=69823870&lfrom=174836202) на ЛитРес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом