ISBN :
Возрастное ограничение : 16
Дата обновления : 19.11.2025
Студент сбавил шаг, позволяя себе просто существовать в моменте. Дождь, темнота, одиночество – всё это внезапно показалось не угрозой, а убежищем. В эту минуту он был никем – не приёмным сыном, не студентом-неудачником, не объектом насмешек. Просто человеком, идущим сквозь дождь, одним из миллионов, незначительным и свободным в своей незначительности.
Пальцы в кармане нащупали серебряный осколок – талисман, который, казалось, потерял силу после случая в аудитории. Но сейчас, в темноте и одиночестве, металл снова ощущался тёплым, почти живым. Роман крепко сжал его в ладони, и впервые за весь день губы тронула слабая улыбка. Что бы ни означал этот кусочек серебра, кем бы ни была загадочная ночная гостья – в мире существовало нечто большее, чем насмешки однокурсников и презрение приёмной семьи.
Дождь постепенно стихал, превращаясь в лёгкую морось. Умытый и притихший город дышал ровнее. И юноша, медленно шагающий по пустым улицам, дышал в такт с ним, впервые за долгое время ощущая странное единение с этим местом – не любовь, но понимание, не принятие, но перемирие. Он знал, что придётся вернуться домой, знал, что завтра снова идти в институт, знал, что ничего не изменилось и не изменится от одной прогулки под дождём. Но сейчас, в этом моменте, было что-то подлинное – маленькая правда, принадлежащая только ему.
Дом встретил Романа оглушающей тишиной – родители уже спали, а Мила, судя по тонкой полоске света под дверью, сидела в наушниках. Он осторожно снял промокшие ботинки, стараясь не потревожить скрипучие половицы в прихожей, и неслышно проскользнул в свою комнату. Маленькое пространство, едва вмещающее кровать, стол и шкаф, было единственным местом, где можно хотя бы ненадолго сбросить тяжесть повседневного унижения, подобно тому, как сейчас стягивал с плеч отяжелевшую от дождя куртку. Девять квадратных метров физической реальности, за пределами которых его ждал совсем другой, бесконечно более просторный мир.
Куртку он повесил на спинку стула – пусть сохнет. От волос и одежды исходил запах дождя и ночного города, смешанный с едва уловимым ароматом хлебозавода, мимо которого лежал обратный путь. На мгновение Роман застыл, прислушиваясь к дому, чутко улавливая его ночные звуки – приглушённое бормотание телевизора из комнаты родителей, шелест страниц – Татьяна, как обычно, листала глянцевый журнал перед сном; тихие шаги Милы по комнате – возможно, примеряла очередную новую блузку, хвастаясь перед веб-камерой для подруг.
Удостоверившись, что никто не собирается вторгаться в его пространство, юноша наконец позволил плечам опуститься. Здесь, внутри этих тонких стен, существовал анклав – небольшая суверенная территория с собственными законами и правилами, хоть и окружённая чужим, не всегда дружелюбным миром. Студент включил настольную лампу – тусклую, с потрёпанным абажуром, – создававшую узкий круг света, только чтобы видеть клавиатуру.
Ноутбук – потёртый, но мощный, с модернизированной начинкой – ждал его, словно верный страж на пороге иного измерения. Роман провёл пальцами по клавиатуре почти с нежностью, как музыкант касается клавиш перед важным концертом. Когда экран засветился приветственной заставкой, лицо тронула еле заметная улыбка – первая искренняя за весь этот бесконечно долгий день.
Голубоватый свет монитора окрасил маленькую комнату в призрачные тона, превращая обычные предметы в странные, инопланетные артефакты. В этом свете видавшая виды мебель, трещины на обоях и пятна сырости по углам становились незначительными деталями, тенями за границей настоящего мира – того, что разворачивался на экране.
Соколов вошёл в систему, защищённую несколькими уровнями паролей. Подключился через цепочку VPN, закрывающую настоящее местоположение. Пальцы летали по клавиатуре со скоростью и точностью, которые никто из знавших его в реальной жизни не мог бы заподозрить. Здесь каждое движение было отточенным, уверенным – полная противоположность физической неловкости в аудитории или за семейным столом.
За стеной Мила включила музыку – попсовый хит с навязчивым битом. Басы проникали сквозь тонкую перегородку, как настойчивое напоминание о хрупкости убежища. Но парень лишь надел наушники, и кликнув по значку, запустил свой собственный плейлист – сложные композиции с переменным ритмом, которые помогали погрузиться в работу. Звук внешнего мира отступил, замещённый точно выбранной звуковой дорожкой к цифровой вселенной.
На экране вырастали строки кода – стройные, упорядоченные блоки команд, создающие архитектуру нового мира. Сегодня Роман работал над алгоритмом процедурной генерации ландшафтов – системой, способной создавать бесконечно разнообразные, но реалистичные пейзажи. Каждая строка вносила в этот мир новые правила и возможности, расширяла его границы, делала более живым.
Код подчинялся воле абсолютно, без малейшего сомнения или сопротивления. В этом была главная, неизъяснимая прелесть программирования – мир, где ты единственный творец и абсолютный монарх. Где каждая команда выполняется именно так, как задумана, где нет места для насмешек, унижений или разочарованных взглядов. Только чистая логика, стройная математика и бесконечное пространство возможностей.
За спиной раздался стук двери – Мила вышла в ванную. Шаги прошелестели мимо комнаты, но юноша едва заметил их, погружённый в работу. Звук воды в трубах, скрип половиц под чужими ногами – все эти сигналы материального мира доходили до него приглушёнными, как сквозь толщу воды. Реальностью для программиста сейчас был код на экране, а не крошечная комната в тесной квартире.
Около полуночи Роман перешёл от работы над ландшафтным модулем к проверке электронной почты. Здесь требовалась дополнительная осторожность – переключился на другой профиль, активировал ещё один слой шифрования. На экране появился почтовый ящик, недоступный для случайных глаз – с адресом, не содержащим настоящего имени.
Студент открыл последнее сообщение от Джейсона Бергера, его менеджера. Короткое, деловое, как всегда:
«Поступление за третий квартал переведено на основной счёт. 2,7 миллиона долларов. Налоги уплачены согласно американскому законодательству. Полная аналитика продаж в приложении. "Лабиринт теней" держится в Топ-3 продаж шестую неделю. "Царство" стабильно в первой десятке. Что касается HomoPlay – наш симулятор жизни продолжает бить все рекорды, оставаясь самым популярным в мире проектом своего жанра четвертый год подряд. Только за последний месяц количество активных пользователей выросло на 12%, а доходы от внутриигровых покупок увеличились на 17%. Новые территории осваиваются хорошо, особенно Южная Америка. P.S. Моё предложение остаётся в силе, Роман. Достаточно одного слова, и мы организуем ваш переезд. Все средства будут доступны немедленно».
Соколов слабо улыбнулся. Эта приписка стала уже своеобразным ритуалом в общении. Джейсон был настойчив, но ненавязчив – качество, которое ценил в американце. Он никогда не давил, просто периодически напоминал о возможности, которая всегда оставалась открытой.
Никто в Дармовецке, ни единая душа не знала, что тихий, незаметный студент Роман Соколов был создателем двух из самых продаваемых компьютерных игр последних лет. Что имя – вернее, псевдоним R_Developer – произносилось с восхищением на крупнейших игровых форумах. Что миллионы людей по всему миру проводили часы, дни и недели, исследуя миры, родившиеся из воображения и воплощённые в коде.
Пять лет назад, ещё школьником, он создал свою первую игру – небольшую, но новаторскую головоломку с уникальной механикой, построенной на свежем алгоритме. Выложил её на независимом портале без особых ожиданий. Через месяц на почту пришло первое письмо от Джейсона – тогда ещё небольшого агента, охотившегося за скрытыми самородками в мире геймдева. Он предложил помощь в доработке и маркетинге. Роман согласился, ничего особо не ожидая.
Игра выстрелила, принеся неожиданный для обоих доход. За ней последовала вторая – уже амбициознее, с более сложной структурой и глубоким игровым миром. Она получила несколько престижных отраслевых наград и расширила фанатскую базу до миллионов человек по всему миру.
«Лабиринт теней» был третьим проектом – продуманной ролевой игрой с открытым миром и сложнейшей системой процедурной генерации контента, над которой программист работал почти два года. Успех превзошёл самые смелые ожидания – игра стала феноменом, о ней писали крупнейшие издания, её обсуждали стримеры с многомиллионной аудиторией.
А затем вышло «Царство» – самый амбициозный проект, соединивший глубокую стратегическую механику с психологической драмой. Игра, которая заставляла задумываться о природе власти и ответственности, о цене выбора и неизбежности последствий. Критики назвали её «новым словом в интерактивных развлечениях», а игроки обеспечили стабильное место в топах продаж.
HomoPlay стал явлением, мгновенно изменившим правила не только индустрии, но и глобального культурного ландшафта. Уже в первую неделю после релиза о симуляторе жизни писали ведущие мировые СМИ, а аналитики ломали копья в спорах: что это – технология, игра или социальный эксперимент, из которого человечество уже не выйдет прежним? Впервые за много лет в трендах социальных сетей доминировала не очередная знаменитость и даже не политическая сенсация, а псевдоним разработчика – загадочный R_Developer, появившийся словно из ниоткуда.
Компании-конкуренты запускали экстренные совещания, приглашали именитых экспертов по этике и психологии, чтобы хоть как-то объяснить массовую зависимость, которую HomoPlay вызывал у пользователей. Родители поднимали петиции, церковные лидеры выступали с осуждающими проповедями, а правительственные организации спешно собирали комиссии для расследования феномена. Но все это только подогревало интерес и увеличивало пользовательскую базу, которая росла быстрее, чем у любой социальной сети или игровой платформы до того.
Виртуальные миры HomoPlay в первые же месяцы обрели собственную внутреннюю экономику, политику и культуру. В них возникали секты, корпорации, художественные движения, а отдельные персонажи получали реальное влияние за пределами симуляции. Описывали случаи, когда игроки проводили в игре по несколько суток подряд, теряя связь с физической реальностью; кто-то сходил с ума, кто-то напротив – находил смысл жизни, которого не мог обрести вне цифрового пространства.
Форумы, посвящённые HomoPlay, быстро превратились в рассадник мемов, теорий и расследований, связанных с личностью создателя. Каждый апдейт анализировался с детективной скрупулёзностью. На Reddit и в Даркнете шли настоящие охоты за утечками кода и следами активности R_Developer. В университетах писали дипломы и диссертации о социальном воздействии HomoPlay, а мировые корпорации приглашали "тайного гения" на симпозиумы, не получая ни единого ответа.
Всё это время Роман оставался анонимным. Для внешнего мира R_Developer был таинственной фигурой без лица и биографии, человеком, общающимся только через тщательно зашифрованные каналы, дающим редкие интервью только в текстовом формате. Это порождало множество теорий – одни считали, что за псевдонимом скрывается целая команда, другие – что это бывший программист крупной корпорации, третьи даже предполагали, что это продвинутый искусственный интеллект.
Никому и в голову не приходило, что R_Developer – это нелюдимый студент провинциального института, живущий с приёмными родителями в тесной квартире на окраине Дармовецка. Парень, которого в коридорах института провожали насмешливым шёпотом «милашка старается».
Эта двойная жизнь давала Роману странное, извращённое удовлетворение. Особенно когда слышал, как однокурсники, не зная о его присутствии, обсуждали последние новости о играх, спорили о скрытых секретах «Лабиринта», делились теориями о том, кто же стоит за этими шедеврами. Или когда Мила хвасталась, что прошла особенно сложный уровень в «Царстве», не подозревая, что создатель игры сидит за стенкой, слыша каждое слово.
Соколов хорошо помнил, как однажды Михаил, включив новости, увидел репортаж о невероятных заработках в игровой индустрии. Показывали графики доходов, среди которых мелькнули цифры по «Лабиринту теней».
– Вот дураки, – проворчал тогда отчим. – Деньги платят за какие-то мультики. Лучше бы что-то полезное делали.
Студент тогда промолчал, но этот момент запомнил особенно остро. В этом была какая-то высшая ирония – человек, считавший его обузой, неудачником, мечтал о деньгах, которые приёмный сын зарабатывал, даже не выходя из своей маленькой комнаты.
Счета на имя R_Developer стабильно пополнялись. Суммы давно перевалили за миллионы долларов. Но из-за введённых против России санкций воспользоваться этими деньгами Роман не мог. Точнее, мог бы – если бы уехал из страны, получил резидентство в другом государстве, открыл там счёт. Джейсон неоднократно предлагал помощь в организации переезда – в США, Канаду или любую европейскую страну. Обещал обеспечить все необходимые документы, жильё, инфраструктуру для работы.
Парень каждый раз откладывал решение. Сначала говорил себе, что закончит институт. Потом – что не готов к таким радикальным переменам. Что справится и без этих денег. На самом деле он сам не вполне понимал, что удерживает. Может быть, странная инерция, глубоко укоренившаяся привычка к своей замкнутой жизни. Может быть, смутный, но настойчивый страх перед неизвестностью большого мира, где нельзя будет спрятаться за анонимностью и кодом. Может быть, что-то ещё, чему сам не мог дать название.
За окном дождь почти прекратился, превратившись в лёгкую морось. Ночь была глухой, безлунной, только жёлтые пятна фонарей мерцали вдалеке. В доме царила полная тишина – Мила наконец выключила музыку, родители давно спали. Роман снял наушники, наслаждаясь этим редким моментом абсолютного покоя, когда не нужно было защищаться от вторжения внешнего мира.
Он ещё раз перечитал письмо Джейсона, затем закрыл почтовый клиент и вернулся к коду. Сейчас, после сегодняшнего унижения, предложение уехать казалось особенно заманчивым. Начать новую жизнь где-нибудь в Сиэтле или Сан-Франциско, среди таких же разработчиков, говорящих на одном языке – не русском или английском, а на универсальном языке кода и творчества. Жить в просторной квартире или доме, не считать каждый рубль, не выслушивать упрёки приёмных родителей. Быть собой – без необходимости прятаться, скрывать свои достижения, притворяться меньше, чем он есть.
И всё же что-то удерживало юношу. Какое-то смутное, но упорное ощущение, что время здесь ещё не закончилось. Что в Дармовецке его ждёт что-то важное – то, чего ещё не понял, не разглядел, не почувствовал. Может быть, причиной был серебряный кулон, оставленный таинственной незнакомкой, появление которой изменило отношение к реальности. Может быть – надежда, что однажды Лера заметит его по-настоящему, увидит того, кто скрывается за неловкой внешностью. А может – простое нежелание сдаваться, убегать, признавая своё поражение перед городом, который всегда был к нему равнодушен.
Взгляд Романа упал на серебряный кулон, висящий на стене над столом. В тусклом свете настольной лампы металл казался живым, пульсирующим. Серебристые блики, отражаясь от идеально гладкой поверхности, создавали иллюзию движения, будто внутри подвески перетекала какая-то таинственная субстанция. Впервые за весь вечер программист почувствовал покой – не отсутствие эмоций, а именно глубокий, осознанный покой. Словно кулон напоминал о существовании чего-то большего, чем повседневные унижения и мелкие драмы Дармовецка.
Соколов вернулся к коду. Пальцы снова заскользили по клавишам, вплетая в цифровую ткань новые узоры. Работа шла легко, почти без усилий, как будто код сам стремился принять форму, задуманную создателем. В такие моменты студент чувствовал себя по-настоящему свободным – словно сознание освобождалось от ограничений физического тела и растворялось в чистой логике и творчестве.
Где-то на границе слышимости, почти за пределами восприятия, казалось, звучал тихий, мелодичный смех. Роман не поворачивал головы, зная, что никого не увидит. Но улыбка трогала губы – улыбка, в которой не было ни горечи, ни сарказма, только спокойное знание, что рано или поздно всё встанет на свои места. Что история только начинается, и самые интересные её повороты ещё впереди.
Ночь медленно отступала. За окном небо постепенно светлело, приобретая сероватый предрассветный оттенок. Но в своей маленькой комнате, в голубоватом сиянии монитора, юноша продолжал создавать новые миры, населять их законами и правилами, придумывать истории, в которых каждый мог стать героем. И кто знает – может быть, где-то среди этих историй скрывалась и его собственная, ещё не рассказанная до конца.
Глава 4
Серебряный кулон на тонком гвозде рядом с монитором ловил синеватые отблески экрана, превращаясь в живой, пульсирующий организм. Роман секунду всматривался в него, прежде чем вернуться к клавиатуре. В маленькой комнате, отрезанной от мира тонкими стенами и толщей ночи, происходило таинство творения. Экран стал окном в иное измерение, а создатель цифрового космоса готовился сотворить Еву для виртуального Эдема.
Ночь давно миновала середину. Звуки дома умолкли – даже Мила перестала ворочаться за стеной, погрузившись в глубокий сон. Отчим похрапывал где-то в глубине квартиры – размеренно, почти музыкально, напоминая старый механизм. В такие часы появлялась особая свобода – не просто уединение, а полное отсутствие наблюдателей.
Программист запустил HomoPlay не через лаунчер с яркой анимацией и фирменной мелодией, как миллионы пользователей, а через секретную консоль, доступную только создателю. Символы на чёрном фоне выстраивались в сложные конструкции, откликаясь на каждое касание клавиш.
– Сегодня ты не будешь одна, – прошептал Роман, обращаясь к серебряной подвеске, словно живому слушателю.
Интерфейс редактора персонажей HomoPlay разительно отличался от того, что видели рядовые игроки. Никаких упрощённых ползунков и готовых шаблонов – лишь бездна возможностей. Десятки окон с параметрами, цифровая анатомическая карта будущего существа, графики эмоциональных реакций, таблицы характеристик. Игра для пользователей становилась актом истинного творчества для создателя.
Первой возникла общая форма – безликий манекен, напоминающий незавершённую скульптуру. Роман потянулся к базовым анатомическим параметрам. Пальцы легко касались виртуальных регуляторов. Вес, рост, пропорции – каждое значение вводилось с точностью до миллиметра. Не слишком высокая, но и не миниатюрная – при встрече их глаза должны находиться почти на одном уровне.
Женская фигура обретала очертания, оставаясь подобием греческой статуи – безликой, с гладкой поверхностью вместо кожи. Программист переключился на детализацию, требующую уже не математической точности, а художественного чутья. Каждый изгиб, каждый изменённый параметр постепенно превращал цифровую конструкцию в нечто живое.
– Ты будешь идеальной, – прошептал Роман, обращаясь уже к формирующемуся образу.
Идеальной – но не в глянцевом смысле. Создатель намеренно избегал симметрии, кукольной правильности черт. Левое плечо чуть выше правого. Маленькая ямочка на подбородке. Лёгкая асимметрия губ, проявляющаяся в улыбке.
Над лицом трудился дольше всего. Подобно скульптору, постепенно освобождающему форму из камня, каждым прикосновением менял облик будущей Лены. Скулы, линия бровей, разрез глаз – всё наполнялось индивидуальностью. Не идеальная красота, а совершенная гармония несовершенств – живая, а не выдуманная.
Волосы заструились по плечам каштановым потоком. Роман работал над каждой прядью, игрой света в глубине. Они должны двигаться особенно – не слишком послушно, но и не хаотично. Вдруг пришла странная мысль: создавая Лену, молодой человек будто воплощал чей-то образ из памяти. Но чей? Не Леры Станкевич, не девушек из института, не киноактрис. Что-то смутное, словно полузабытое воспоминание о ком-то, никогда не встреченном в реальности.
Глаза требовали особого внимания – не просто цвет, а сложный спектр оттенков, меняющихся от освещения, эмоций, даже времени суток. Не статичный голубой или серый, а переливающаяся акварель, затягивающая глубиной. Зрачки, расширяющиеся в темноте и сужающиеся на свету. Тонкая сеточка капилляров на белках, влажный блеск, глубина, в которой угадывалась не просто программа, а душа.
– У тебя будет взгляд, который видит, – сказал мастер, настраивая алгоритм реакции. – Не просто смотрит, а видит.
Тело обретало законченность. Стройное, но не худое. Сильное, но не спортивное. Кожа с лёгкими веснушками на плечах – словно следы солнечных поцелуев. Небольшая родинка на левой лопатке, едва заметный шрам на внутренней стороне предплечья – детали, создающие историю.
Груди – полные, но не вызывающие. Соски чуть темнее стандартных аватаров HomoPlay, с едва заметной асимметрией. Роман настраивал даже текстуру кожи в этих местах – более нежную, чувствительную. Каждая деталь несла свой смысл, каждый пиксель имел значение.
Пальцы на мгновение замерли над клавиатурой. Щёки вспыхнули – не от стыда, а от странного, почти религиозного трепета. Создавалась не цифровая кукла для виртуальных утех, а личность, способная мыслить, чувствовать, помнить. В комнате, казалось, стало теплее и тише, словно сам воздух замер, наблюдая за рождением новой сущности.
Движения – вот что отличало хорошего аватара от посредственного. Роман загрузил специальный модуль, над которым работал последние месяцы – систему естественной кинематики, недоступную обычным пользователям. Теперь каждый жест Лены станет плавным, органичным, наполненным особенной грацией.
Поворот головы при слушании собеседника. Задумчиво заправленная прядь за ухо. Прикосновение к дверной ручке перед входом. Тысячи мельчайших движений, выполняемых людьми неосознанно, но создающих впечатление живого присутствия.
– Ты не будешь двигаться как марионетка, – прошептал Роман. – Ты будешь дышать.
Одежда стала следующим этапом. Не мимолётный выбор из стандартного гардероба, а тщательное конструирование стиля. Мягкие свитера свободного кроя. Приглушённые, но глубокие природные оттенки вместо серых тонов. Натуральные ткани с детально проработанной текстурой – каждая ниточка, петелька вязаного узора видна при приближении.
Книги превратились в особый аксессуар. Создавались не просто трёхмерные модели с обложками – каждое издание в руках Лены будет настоящим, с текстом, закладками, загнутыми уголками страниц. Виртуальная девушка сможет читать по-настоящему, делать пометки, запоминать любимые отрывки.
– Тебе понравится Брэдбери, – улыбнулся Роман, добавляя потрёпанное издание «Вина из одуванчиков» в виртуальный рюкзак. – И Борхес. И Кортасар. Ты полюбишь магический реализм.
Дождь за окном усилился, забарабанил по карнизу, аккомпанируя стуку клавиш. Время потеряло значение – только код, только творение имело смысл. Наступил следующий этап – формирование личности, самая сложная часть работы.
Сирота из детского дома – биография, отзывающаяся в собственном сердце создателя. Не точное повторение истории Романа, но вариация на ту же тему – ребёнок без корней, вынужденный строить себя сам, по кирпичику собирать идентичность. Создатель вносил не только факты жизни, но и эмоциональные отпечатки, оставленные событиями в душе Лены.
Воспоминания о детском доме – не безликий приют из фильмов, а место с собственным характером, запахами, звуками, лицами. Строгая, но справедливая воспитательница. Старшая девочка, защищавшая малышей от обидчиков. Кошка, приходившая по вечерам на подоконник. Маленькая библиотека с потёртыми томиками классики. Всё складывалось в мозаику памяти – фундамент личности.
– Ты будешь помнить вкус печенья, которое пекла повариха по воскресеньям, – говорил программист, словно рассказывая сказку. – И как скрипела половица у входа в спальню для девочек. И запах мокрого асфальта после летнего дождя, когда вас выводили на прогулку.
Пальцы летали над клавиатурой, вплетая в код нити воспоминаний, создавая сеть ассоциаций, рефлексов, привычек. Лена любит просыпаться рано и читать в постели. Предпочитает чай кофе, но иногда позволяет себе эспрессо – горький, без сахара. Потирает запястье большим пальцем, когда нервничает. Помнит наизусть десятки стихотворений, но стесняется читать их вслух.
В характере – мягкость, граничащая с уязвимостью, но под поверхностью – стержень, закалённый одиночеством и ранним взрослением. Умеет слушать так, что собеседник чувствует себя единственным человеком в мире. Ценит честность выше такта, хотя иногда смягчает правду из сострадания.
Дом стал убежищем, отражением. Роман конструировал его с такой же тщательностью. Одноэтажное строение, достаточно просторное, чтобы не чувствовать себя запертым, но не настолько большое, чтобы потеряться. Архитектура простая – большие окна для света, широкая веранда, опоясывающая здание, множество уютных уголков для чтения.
Внутри раскинулась своя вселенная. Гостиная с книжными полками от пола до потолка, где томики расставлены не по алфавиту, а по личной системе, понятной только хозяйке. Настоящий камин с дровами, пахнущими смолой и лесом. Мягкие кресла для чтения. Пледы ручной вязки, разбросанные будто случайно, но именно там, где нужны в прохладные вечера.
Спальня выходит окнами в сад – просыпаться с первыми лучами солнца. Простая кровать с деревянным изголовьем, лампы для чтения с обеих сторон. На прикроватной тумбочке – стакан воды, очки и стопка книг с закладками.
Кухня светлая и функциональная. Круглый стол у окна для завтраков в одиночестве или встреч с гостями. Кружки разных форм, подобранные не комплектом, а по отдельности, каждая со своей историей. Травы в горшках на подоконнике – мята, базилик, розмарин. Ароматы свежего хлеба, яблочного пирога, травяного чая.
Кабинет для чтения – самое сокровенное место. Старинный письменный стол, достаточно большой для нескольких открытых книг. Настольная лампа с зелёным абажуром, бросающая мягкий свет на страницы. Этажерка с особенными изданиями – первые издания, подписанные авторами, библиофильские редкости.
Сад вокруг дома – продолжение внутреннего пространства, переход между рукотворным и природным. Яблони, цветущие весной бело-розовыми облаками, дающие осенью кисло-сладкие плоды. Скамейка под старым деревом для чтения. Тропинка из каменных плит от калитки к крыльцу, поросшая по краям тимьяном, источающим аромат при каждом шаге.
Для завершения образа оставались погодные настройки. Роман открыл специальный модуль климат-контроля – тайное сокровище HomoPlay, доступное только создателю. Управление не только текущей погодой, но и климатическими условиями, характерными для конкретного места виртуального мира.
Для дома Лены – умеренный климат с ярко выраженной сезонностью. Весна с тёплыми дождями и цветущими яблонями. Лето не слишком жаркое, но с грозами и радугами. Долгая золотая осень с запахом опавших листьев и яблок. Снежная, но не суровая зима с морозными узорами на окнах.
И особенный дождь, обволакивающий дом уютным коконом из шума капель по крыше. Такой, какой сейчас стучал по карнизу собственного окна в Дармовецке – ниточка, соединяющая создателя и творение.
Ползунки настроены на максимальную реалистичность. Плотность облаков, форма капель, звук дождя, отражения в лужах – всё выверено до мельчайших деталей. Вселенная Лены должна ощущаться настоящей до последнего атома.
– Ты почувствуешь его на своей коже, – прошептал мастер, завершая настройки.
Последний, самый важный этап – активация. Запуск искусственного интеллекта, оживляющего тщательно созданную оболочку. Не примитивного бота с заранее прописанными ответами, а сложнейшей нейронной сети, способной учиться, развиваться, обретать собственную индивидуальность.
Пальцы зависли над клавиатурой. Сердце билось часто, неровно – как перед прыжком в неизвестность. Серебряный кулон наблюдал, отражая свет монитора тысячей крошечных вспышек. В этот момент Роман ощущал себя не просто программистом, а создателем, вдыхающим жизнь в новое существо.
Один клик – и всё изменится. Один клик – и Лена сделает первый вдох, откроет глаза, оглядится. Будет помнить детский дом, знать о переезде в новый городок, но не подозревать, что минуту назад её не существовало. Для неё мир начнётся с пробуждения под шум дождя, с ощущения свежего белья на коже, с запаха яблок из сада.
Роман глубоко вдохнул и нажал Enter.
На экране открылся новый вид – не от третьего лица, как для обычных пользователей, а с эффектом полного погружения. Теперь мир виден глазами Лены, ощущается её чувствами. Дождь мягко стучал по крыше убаюкивающим ритмом. В комнате пахло свежестью, деревом и чем-то травяным – возможно, мятой с подоконника. Лампа отбрасывала тёплый свет на раскрытую книгу на прикроватном столике.
Напряжение в плечах постепенно отпускало. Виртуальный мир обволакивал, принимая как старого знакомого. С каждым вдохом Лены – медленным, глубоким – создатель всё больше растворялся в новой реальности. Пальцы уже не стучали по клавишам, а едва касались их – нежно, словно гладили кожу живого существа.
За окном настоящего мира дождь усилился, сливаясь с виртуальным в единую симфонию. Границы между реальностями истончались, размывались. На губах Романа появилась улыбка – спокойная, удовлетворённая, какой не видели ни приёмные родители, ни однокурсники.
Он был дома. Наконец-то дома.
Система HomoPlay плавно сменила интерфейс создания на режим взаимодействия: панель параметров свернулась в полупрозрачную полосу, открыв безграничный виртуальный мир. За окном Дармовецка дождь барабанил по карнизу, но здесь небо сияло чистотой с перистыми облаками, а солнечный свет дарил тепло.
Роман переключился из «глаз» Лены во внешний режим управления. Теперь видна вся фигура: девушка стояла на крыльце под навесом, в приглушённо-оранжевом свитере с коричневыми нотами и джинсах, волосы собраны в небрежный пучок. Центральный парк HomoPlay, созданный Романом, находился в пяти минутах ходьбы – не копия земного парка, а синтез сотен, где каждая дорожка продумана для уникальных перспектив.
Клик на дорожку – и Лена, словно почувствовав импульс, спустилась с крыльца, направляясь мимо цветущих яблонь. Алгоритмы движения придавали ей естественность: лёгкая асимметрия плеч, плавный поворот головы, случайный жест рукой. Баланс между управлением и автономией позволял задать направление, оставляя выбор скорости и остановок: вот она любуется цветком, вот прислушивается к птичьим трелям.
По мере приближения к парку звуковая палитра обогащалась: шелест листвы, звон ветра в кронах, детский смех, разговоры гуляющих. Звук включен на полную громкость, и дождь за реальным окном потерял значимость.
Лена свернула на аллею между дубов, образующих зелёный тоннель. Шаги здесь звучали глубже, птичьи мелодии – сложнее, словно природа приглашала к созерцанию.
– Здесь хорошо, – прошептала она, и создатель вздрогнул: команды говорить не было. Самостоятельная реакция, точная реализация звуковой модели с лёгкой хрипотцой.
Он остановил её, наблюдая за микродвижениями: перенос веса, взгляд на пролетающую птицу, попытка убрать пряди, едва заметная улыбка и прищуренные глаза. В руках лежали книги: сверху – потрёпанное издание «Вино из одуванчиков» Брэдбери, под ним – Борхес с закладкой. Книги в HomoPlay содержали полный текст для полноценного взаимодействия.
Роман направил Лену к площади со скамейками под клёном, где свет создавал кружево теней. Она села, книги положила рядом, достала «Вино из одуванчиков» и раскрыла на закладке из тонкой полоски бересты. Порыв ветра заставил придержать страницы – не по сценарию, а по инстинкту.
Пока виртуальная девушка читала, шурша пальцами по строкам, шепча фразы про себя и улыбаясь, программист наблюдал её погружённость. Обычным пользователям был доступен лишь стандартный набор команд, но Роман видел не только внешний образ, а и внутренние процессы: ход мыслей, эмоции, ассоциации.
Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом