Ю-Кай Чоу "Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе"

grade 4,7 - Рейтинг книги по мнению 50+ читателей Рунета

Эту книгу называют библией геймификации. Еще до официального издания в России было сделано несколько любительских переводов – настолько ценными оказались идеи Ю-Кай Чоу. Его главная разработка – система октализ. В ее основе лежат 8 стимулов мотивации, с помощью которых можно подтолкнуть человека к нужным действиям: клиента – к покупке, сотрудника – к усердной работе, студентов – к продуктивной учебе. Сегодня октализ активно применяют в самых разных сферах – в игровой индустрии и образовании, в маркетинге и дизайне, в спорте, управлении персоналом и личной трансформации. Книга обязательна к прочтению всем, кто использует принципы геймификации в работе и жизни. Официально она переведена на 15 языков, о количестве неофициальных переводов остается только догадываться.

date_range Год издания :

foundation Издательство :Эксмо

person Автор :

workspaces ISBN :978-5-04-160196-6

child_care Возрастное ограничение : 12

update Дата обновления : 15.11.2021

23

Minecraft – компьютерная инди-игра в жанре «песочницы» (пользователь сам строит свой «мир»), созданная шведским программистом Маркусом Перссоном.

24

От латинского octo – «восемь».

25

Прибор, используемый в лабораториях для исследования поведения животных.

26

Gamification Summit – ежегодный саммит, посвященный игровым механикам и применению их в реальной жизни.

27

DragonBox – обучающая серия игр, была разработана и издана норвежской студией WeWantToKnow AS.

28

Zombies, Run! – это спортивная игра в жанре приключений, разработанная компанией Six to Start.

29

Undiscovered Territory – игра-путешествие по интересным местам Земли.

30

Woot! – американский интернет-ритейлер.

Все книги на сайте предоставены для ознакомления и защищены авторским правом